À ce stade, les séquences d’action en direct sont une caractéristique déterminante pour les jeux Remedy. Pensez à 2016 Rupture quantique, qui a placé des épisodes télévisés de 25 minutes entre chaque chapitre du jeu. Le remède l’a rappelé Contrôle avec style, où des séquences d’action en direct ont été mélangées à des séquences de jeu.
L’action en direct est confirmée pour être de retour Alan Wake 2et la dernière tranche de Lire le magazine nous emmène découvrir les coulisses du tournage. « J’aime vraiment utiliser du matériel vidéo filmé », a déclaré le co-réalisateur et scénariste principal d’Alan Wake 2, Sam Lake, à Play, ajoutant que Remedy a « certainement pris un coup différent » à travers ses jeux.
Lake se réfère aux visions du protagoniste de Control, Jesse, tout au long du jeu, et dit que le studio a toujours pensé qu’il pouvait aller « beaucoup plus loin » avec l’effet obtenu en mélangeant l’action en direct sur les images du jeu. Pour Alan Wake 2, Lake dit à Play que Remedy est parti « chemin plus loin » avec lui.
Quel que soit le truc trippant que Remedy a concocté avec ses images mélangées cette fois, il est destiné à être une partie essentielle de l’expérience d’Alan Wake 2. pour vraiment l’intégrer au gameplay et à l’expérience [it] en faisant partie. »
Lors du tournage auquel Play assiste, Remedy crée une distorsion visuelle kaléidoscopique en plaçant un prisme sur l’objectif de la caméra. Pour une ambiance rêveuse et changeante ? Gel pour les cheveux. Cela pourrait être un méta-jeu amusant à jouer une fois Alan Wake 2 sorti – qu’est-ce que Remedy a exactement mis sur l’objectif de la caméra pour obtenir l’effet visuel sur votre écran ?
Si vous voulez voir nos réflexions sur Alan Wake 2 jusqu’à présent, lisez notre Aperçu du Festival des jeux d’été 2023.