lundi, novembre 25, 2024

k-ID lance une solution qui aide les développeurs de jeux à se conformer aux réglementations en constante évolution sur la sécurité des enfants

Réussir un jeu vidéo est déjà difficile. Le faire tout en respectant le nombre croissant de lois et de réglementations sur la sécurité des enfants dans le monde est une tâche presque insurmontable. Une nouvelle société technologique appelée k-ID vise à rendre ce processus beaucoup plus facile pour les créateurs de jeux en offrant un cadre qui protège les éditeurs et les développeurs contre les pièges liés à la non-conformité, notamment les sanctions réglementaires, le risque de réputation et d’autres conséquences.

Co-fondé par le PDG Kieran Donovan, avocat de formation, dont le travail consistait à conseiller des sociétés de technologie et de jeux sur la conformité mondiale, k-ID est une tentative de transformer sa compréhension de la loi et des réglementations liées à la mise à l’échelle d’un jeu – ou même une plateforme sociale – en un produit. Son expérience dans l’accompagnement des entreprises à travers le cadre réglementaire et d’autres sensibilités culturelles dont elles n’ont peut-être pas conscience constitue la base de la nouvelle solution de k-ID.

«On vous pose sans cesse la même question… et l’ampoule s’allume et vous pensez : ‘Attendez une minute, il y a une opportunité pour quelqu’un de réellement construire quelque chose pour que tout le monde puisse résoudre certains de ces défis chez les enfants, les adolescents. et l’espace des parents », a déclaré Donovan à TechCrunch.

La solution de k-ID a été conçue au cours des 18 derniers mois, avec l’aide de cofondateurs dont les compétences incluent également le droit de la vie privée, la confiance et la sécurité en ligne, ainsi que l’expérience en matière de technologie et de jeu. Outre Donovan, l’équipe de direction de k-ID comprend le directeur de la sécurité Jeff Wu, un vétéran de la confiance et de la sécurité qui a précédemment travaillé chez Google et Meta ; Julian Corbett, directeur de la croissance, qui a occupé des postes de direction chez In-Fusio, Take-Two Interactive, Voodoo et Tencent ; Luc Delany, directeur des affaires générales, ancien PDG de l’International Social Games Association (ISGA) et président du Mobile Games Intelligence Forum (MGIF) ; CTO Aakash Mandhar, auparavant chez Microsoft, EA, Immutuable et autres ; et le futur directeur juridique Timothy Ma, ancien responsable international de la vie privée et de la protection des données chez Tencent.

Crédits images : enfant

Une partie du défi auquel sont confrontés les développeurs de jeux réside dans le fait qu’ils ne savent même pas nécessairement si des enfants utilisent leur plate-forme, car la vérification de l’âge n’inclut souvent qu’une simple fenêtre contextuelle dans laquelle les utilisateurs indiquent qu’ils ont plus de 13 ans en saisissant une date de naissance. date. Historiquement, les développeurs de jeux devaient peut-être vérifier l’âge de l’enfant ou demander une pièce d’identité pour prouver que le joueur n’était pas un enfant. S’ils échouent, ils devront peut-être supprimer le compte. Mais avec k-ID, ils pourraient à la place personnaliser l’expérience de jeu pour qu’elle soit légalement appropriée pour un joueur de cet âge sur ce marché particulier.

« Les systèmes ne sont pas conçus pour réellement identifier puis gérer les utilisateurs les plus jeunes ou les plus vulnérables susceptibles de se trouver sur ces plateformes », note Donovan. « Donc, pour moi, je pense qu’il y a une opportunité de prendre tout ce sur quoi je travaillais du point de vue de la conformité réglementaire et de le déployer de manière à résoudre des problèmes du monde réel. »

Crédits images : enfant

Pour utiliser k-ID, les développeurs peuvent accéder à la solution via des API ou, s’ils sont sur mobile, un SDK.

Le service identifie d’abord ce qu’est un enfant, selon la loi, sur chaque marché où les jeux sont disponibles. Aux États-Unis, les plateformes peuvent être limitées à 13 ans et plus, mais sur d’autres marchés, l’âge peut être plus élevé. Le simple fait de connaître cette réponse peut aider le développeur du jeu à personnaliser l’expérience de l’enfant, de l’adolescent ou de l’adulte de manière appropriée. Se posent ensuite des questions sur la manière dont le parent peut devoir s’impliquer, compte tenu de l’âge de l’enfant : doivent-ils donner leur consentement ? De quel type d’informations ont-ils besoin ? Lorsque le développeur lance de nouvelles fonctionnalités, il doit également savoir si des éléments tels que le chat, les coffres à butin, les classements et les profils publics sont autorisés pour les enfants ou les adolescents sur un marché spécifique.

« Il existe différentes sensibilités et différentes exigences de conformité pour chacun dans chaque pays… il existe cet arbre décisionnel infini. C’est ce que nous résolvons pour les éditeurs », déclare Donovan.

Avec son modèle basé sur une API, k-ID n’a pas besoin d’accéder au code du jeu lui-même. Il peut envoyer ses signaux au jeu, afin que le jeu puisse se configurer en fonction de l’âge, de l’emplacement et même de la maturité numérique de l’enfant en question. Ce dernier, par exemple, si un parent approuve, son enfant ou son adolescent peut jouer à un jeu plus mature. ils pourraient y consentir via une interface que K-ID aide à alimenter.

La solution de k-ID est entrée en accès anticipé en novembre 2023 auprès d’une poignée d’éditeurs de jeux sur toutes les plateformes sur des marchés tels que les États-Unis, l’Europe, le Japon, la Corée et la Chine. Il est désormais ouvert et accessible à tous dès aujourd’hui. Son offre principale comprend des API et des SDK pour personnaliser les expériences de jeu. Les éditeurs peuvent également payer pour accéder à la base de données de k-ID axée sur la conformité de l’industrie du jeu ou payer pour une fonctionnalité de « portail familial » qui héberge l’expérience des parents. Le prix commence gratuitement et augmente ensuite en fonction du nombre de joueurs actifs par titre de jeu.

L’équipe distribuée à distance est soutenue par un total de 5,4 millions de dollars provenant des cycles de financement de pré-amorçage et de démarrage l’année dernière. Les investisseurs incluent a16z Games Speedrun, Konvoy Ventures et TIRTA Ventures.

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