J’utilise désormais des guides de jeu sans culpabilité – Destructoid

J'utilise désormais des guides de jeu sans culpabilité – Destructoid

Il n’y a rien de mal avec un peu d’orientation

Ce n’est un secret pour personne que les jeux deviennent plus longs et plus gros qu’ils ne l’ont jamais été. «Des centaines d’heures de contenu» sont désormais un argument de vente pour certains des plus grands titres AAA, et en tant que personne qui a déjà du mal à parcourir son arriéré en temps opportun, d’énormes efforts de plusieurs semaines / mois peuvent parfois être plus écrasants que ils sont passionnants. Prendre Dieu de la guerre Ragnarok, par exemple. Ce n’est pas un jeu auquel j’ai vraiment la capacité de jouer en ce moment, mais mon colocataire, d’un autre côté, vient de terminer une partie.

Nous avons tous les deux travaillé dans l’industrie pendant un certain temps, donc le jeu est en quelque sorte une activité commune dans notre maison. Notre PS5 partagée est dans le salon, il est donc courant que nous nous asseyions ensemble pour regarder l’autre jouer au jeu du jour. J’ai pu regarder la majorité de son jeu, et je suis content de l’avoir fait parce que ce jeu est tellement énorme, je ne pense pas que j’aurais l’énergie même pour traverser le premier royaume à partir de maintenant.

Image via Sony Santa Monica

En tant que semi-compléteur, mon colocataire était déterminé à coudre autant de quêtes secondaires que possible, mais a commencé à être frustré par la taille de la carte. Même lorsque le jeu l’a orientée dans une direction générale, ce qui n’est pas toujours le cas au début, elle a expliqué qu’elle avait encore du mal à trouver de nombreux objets de collection ou objectifs secondaires. De plus, elle a dit qu’elle ne voulait pas passer des heures supplémentaires de son jeu à trouver du contenu facultatif parce que le jeu était déjà donc longtemps pour commencer.

Il a atteint un point où elle a finalement levé les mains et a dit quelque chose du genre : « Je m’en fiche, je cherche un guide. » J’ai rapidement ressenti le besoin de la rassurer sur le fait que c’était très bien, tout le monde le fait, ce qui a ensuite suscité une discussion sur les raisons pour lesquelles nous ressentons le besoin de nous justifier en utilisant ces guides en premier lieu.

Quel que soit le jeu, l’utilisation du guide est toujours valide

Lorsque la carte couvre une surface aussi large, cela devient de plus en plus un investissement – ou une perte de temps – pour continuer à chercher des choses au fur et à mesure. Surtout quand il s’agit de domaines comme Ragnarök‘s Svartalfheim, qui prend déjà beaucoup de temps et d’efforts pour naviguer et simplement se rendre à votre destination prévue, poursuivre un autre objectif qui n’est même pas important pour l’intrigue (ce qui est en grande partie la raison pour laquelle nous avons été investis, de toute façon) n’est ‘ t toujours idéal. Il y a beaucoup de joueurs qui adorent retourner chaque rocher virtuel et trouver chaque détail, mais je pense que pour la plupart des joueurs, tout ce qui prolonge trop le temps d’arrêt entre les moments réellement intéressants du jeu ne fait que nuire à l’expérience à long terme.

Cela ne veut pas dire que je suis contre l’existence pure et simple de jeux en monde ouvert à plus grande échelle, mais je pense qu’il existe des titres qui offrent un très bon terrain d’entente, comme Souffle de la nature. L’entrée 2017 dans LA légende de Zelda La franchise est déjà l’un des meilleurs exemples du genre, mais je pense que la façon dont elle présente son contenu optionnel comme des objets de collection est particulièrement convaincante.

Image via Nintendo

Bien que loin de l’ampleur des cartes dans des jeux comme Horizon Interdit Ouest ou alors Dieu de la guerre Ragnarokla taille de Souffle de la natureLa carte de n’est pas négligeable. Cela est également aidé par le fait qu’Hyrule regorge de sites à voir et d’aventures à vivre qu’il semble plus grand en comparaison. Tout semble ouvert et accessible, et pourtant le jeu a tellement de façons intelligentes et cachées de vous encourager vers les quêtes, les objets et les rencontres vers lesquels d’autres titres pourraient vous diriger en descendant un waypoint et en l’appelant un jour.

Même avec tous les grands choix de conception que je pense faire Souffle de la nature l’un des jeux en monde ouvert les plus convaincants de tous les temps, je cherchais toujours des guides pour ce jeu tout le temps. Il y avait certainement quelques énigmes de sanctuaire sur lesquelles je me suis retrouvé coincé, et avec mon terrible sens de l’orientation, il n’y avait aucun moyen que je réussisse à sortir des labyrinthes sans une aide supplémentaire. Je sais pertinemment que la plupart des joueurs qui ont obtenu chacune des 900 graines de Korok du jeu n’y sont pas parvenus sans jeter un coup d’œil à certains guides.

Avec un peu d’aide de mes amis

De même, une partie de ce qui peut rendre ces grands jeux difficiles n’est pas seulement la taille physique de la carte, mais plutôt la quantité de profondeur et de possibilités que le joueur peut rencontrer dans le gameplay. Prends un jeu comme Âmes sombres, par exemple. En discutant de ce même sujet, un ami m’a dit qu’il y a des années, lorsqu’il a voulu essayer un Soulsborne pour la première fois, il s’est senti paralysé pendant les heures d’ouverture du jeu car il n’y avait que tellement il ne savait ni ne comprenait.

Il y avait une tonne à apprendre sur la boucle de gameplay, les objets et ce que le jeu attendait de lui. Il y avait des hordes d’ennemis qui l’obligeaient à apprendre minutieusement leurs schémas d’attaque et leurs faiblesses. Ensuite, il y a la mémoire musculaire pure des commandes et entrer dans le rythme des combats, des pillages, etc.

Image via FromSoftware

Alors qu’est-ce que mon ami a fait? Il a fini par mettre en place une lecture sur YouTube et a suivi. Il m’a dit que c’était comme jouer avec un ami, surtout quand il s’agissait pour le joueur d’expliquer les stratégies qu’il utilisait et pourquoi, et de partager de petits trucs et astuces qui pourraient aider n’importe qui d’autre à se familiariser avec le genre. J’ai toujours considéré les vidéos Let’s Play comme un divertissement avant tout – il ne m’est jamais venu à l’esprit que je pourrais les utiliser comme un outil pour m’aider à traverser ces premières heures intimidantes. Peut-être que je devrai voler sa stratégie quand je reviendrai enfin à ma sauvegarde de Le Sorceleur 3 qui a été assis avec seulement cinq heures de jeu.

Les jeux vidéo sont amusants, n’est-ce pas ?

Mon point le plus important ici est que plus les jeux sont gros, plus je suis disposé à utiliser un guide ou tout autre type d’assistance. Pendant longtemps, j’ai eu l’impression qu’il y avait un récit circulant dans la communauté des joueurs selon lequel l’utilisation d’un guide de jeu vous rendait moins joueur, ou quelque chose du genre – comme si c’était une façon de tricher à la fois avec le jeu et avec vous-même.

Le mantra que je répète sans cesse est que je pense que jouer à des jeux vidéo est avant tout une question de plaisir, ce qui signifie que tout le monde devrait pouvoir jouer à un jeu comme il le souhaite sans crainte de jugement. Aussi noble que cela puisse paraître, j’ai toujours ce sentiment intériorisé de déception envers moi-même lorsque je « cède » et que je cherche la voie à suivre lorsque je suis bloqué, ou la solution à un casse-tête lorsque je suis sur le point de me tirer les cheveux. dans la frustration. Je parie que c’est juste une question de fierté, étant donné que je suis une femme plus jeune qui a commencé à jouer plus tard dans la vie que la plupart des gens. comme si je battais tous ces jeux de la «bonne manière», je pourrais enfin gagner mes galons en tant que vrai joueur.

Je reviens lentement dans le monde des systèmes de jeu plus intensifs après quelques années à me concentrer principalement sur les jeux indépendants – malgré la lutte continue et l’épuisement d’entrer pleinement dans l’âge adulte pour la première fois, je mets enfin de nouveaux énergie pour me mettre au défi de jouer au genre de jeux que j’évitais autrement. L’ironie de ce défi est que je me permets de rechercher plus de guides de jeu.

Capture d’écran par Destructoid

Jouez comme vous voulez

Le problème est que beaucoup d’entre nous – évidemment moi y compris – considèrent les guides davantage comme un moyen d’abandonner, plutôt que comme un outil que nous pouvons utiliser pour nous aider à profiter de l’un de nos passe-temps préférés. De la même manière que la perception de ne pas être un « vrai joueur » à moins de battre un jeu avec une difficulté plus difficile a évolué au point que de nombreux titres incluent des modes d’histoire plus faciles et des paramètres d’accessibilité pour répondre à tous les types de joueurs, la perception l’utilisation des guides de jeu a également beaucoup changé.

Je pense que ce petit moment au milieu de mon colocataire Dieu de la guerre Ragnarok playthrough m’a le plus marqué parce que c’était un rappel que je n’ai pas besoin d’être dur avec moi-même, surtout quand personne d’autre ne s’en soucie vraiment. Enfer, personne n’a même un moyen de savoir si j’ai joué à un jeu en utilisant des guides. Jouez simplement ce que vous voulez comme vous le voulez, car les gens qui vont vous juger pour cela ne valent probablement pas la peine d’être écoutés en premier lieu.

Noëlle Warner

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