samedi, novembre 23, 2024

Justin Roiland de High on Life savait que certaines personnes détesteraient le jeu FPS

Le co-créateur de High on Life et Rick et Morty, Justin Roiland, a déclaré que lui et l’équipe de développement de Squanch Games savaient que le jeu FPS serait polarisant et que certains joueurs « le détesteraient », car le jeu de tir devient la version la plus populaire actuelle. sur Game Pass – au-dessus même de Minecraft – malgré les problèmes notés dans notre propre revue High on Life.

S’adressant au directeur de la programmation de Xbox, Larry Hryb, Roiland explique comment l’équipe de développement de Squanch a anticipé la réponse variée à High on Life – reflétée dans le contraste marqué entre son score Metacritic, les critiques Steam et le succès sur Game Pass.

« Nous savions que ce serait un match polarisant », a déclaré Roiland. « Nous le savons depuis longtemps. Il y aura des gens qui aimeront cette chose et puis il y aura des gens qui la détesteront, pour les mêmes raisons que les gens qui l’aiment l’aiment. Mais il s’agissait vraiment de quels jeux nous aimons et de ce que j’aimerais vraiment exister en ce moment, en tant que joueur.

Roiland décrit certaines des décisions de conception derrière High on Life, expliquant comment son intention est parfois de prendre des mécanismes de jeu existants, puis de les modifier et de les perfectionner jusqu’à ce qu’ils fonctionnent d’une manière qui corresponde à ses propres goûts de jeu.

« Je jouerai à beaucoup de jeux s’ils sont proches de ce sur quoi nous travaillons et je prends juste une tonne de notes », déclare Roiland. « Je peux avoir des choses positives à dire sur certains éléments d’une mécanique particulière, puis je peux avoir des choses que je n’aime pas ou que je veux changer, et préciser comment j’aimerais essayer de les changer.

« Je l’ai fait sur High on Life. Il y a beaucoup de mécanismes que nous avons dans le jeu qui ont été réalisés, et il y a un exemple du meilleur de ce mécanisme, mais ensuite nous voyons si nous pouvons le modifier de cette façon ou de cette façon – voici un mécanisme qui est tellement cool, mais ils ne l’ont pas fait Je ne le cloue pas d’une manière satisfaisante pour moi… et voici ce que je voudrais faire pour vraiment faire atterrir cet avion.

Roiland discute également de la décision de mettre High on Life sur Game Pass, où il est devenu la version tierce la plus populaire sur le service de tous les temps, a également battu le Minecraft monolithique de Mojang en tête de la liste des « plus populaires ». Roiland dit que Game Pass est « un très bon marketing » qui peut aider à convertir des joueurs qui pourraient autrement être ambivalents à propos d’un jeu.

« Je suis finalement arrivé à la conclusion que c’est une valeur ajoutée, car il y a beaucoup de gens qui, autrement, n’auraient pas choisi le jeu, qui y ont joué », déclare Roiland. « Si vous croyez en ce que vous avez fait et que vous êtes convaincu que vous avez fait quelque chose de spécial – et nous le faisons – ces gens peuvent devenir des évangélistes en quelque sorte pour le titre.

« D’une certaine manière, c’est vraiment du bon marketing. Si quelqu’un est sur la clôture et lève un sourcil, s’il est abonné au Game Pass, il peut simplement le télécharger et plonger, et je pense que cela le séduira.

Assurez-vous d’avoir la configuration système requise pour High on Life si vous envisagez d’essayer le jeu de tir comique. Vous voudrez peut-être aussi savoir comment obtenir la fin secrète High on Life, ou essayer d’autres meilleurs nouveaux jeux, juste à temps pour Noël.

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