mercredi, novembre 6, 2024

Juste au moment où je pense qu’il ne peut pas être plus cool, le JRPG le plus sous-estimé de 2022 devient un véritable roguelike avec un « mode de difficulté complètement déraisonnable ».

Chaque fois que je pense qu’il pourrait enfin être délogé de mon cerveau, Astlibra Revision me donne une nouvelle raison d’en parler. Le JRPG le plus étrange et le plus sous-estimé de 2022 est de retour, cette fois avec une grosse histoire parallèle qui transforme le jeu d’action à défilement horizontal en un roguelike avec un butin procédural et des niveaux pour encore « 20+ heures » de coups de pied de cul avec un nouveau protagoniste.

Astlibra Gaiden : La Grotte de la Brume Fantôme – ces titres ne cessent de s’améliorer – est sorti sur PC hier, le 13 février, pour 9,99 $ (et arrive « bientôt » sur Switch, semble-t-il.) Je l’ai apprécié jusqu’à présent, et je ne suis apparemment pas le seulement un; il compte 338 avis Steam avec un score positif de 93 % au moment de la rédaction.

Gaiden est une histoire complètement différente sur une fille qui travaille dans une boulangerie de la ville où les héros du jeu principal habitent. Ces héros ont disparu dans des circonstances mystérieuses, et c’est pourquoi un chien qui parle recrute cette fille, dont l’expérience de combat commence et se termine en frappant des slimes avec un balai, pour braver un donjon mystique formé à partir des souvenirs de guerriers qui ont vaincu au moins quatre dimensions de l’univers. démons. La sœur malade de la jeune fille compte sur les médicaments détenus par ces héros, alors elle les accepte, et je dois dire qu’elle fait un excellent travail jusqu’à présent.

Astlibra Gaiden : La Grotte de la Brume Fantôme

(Crédit image : Keizo)

Le combat a été un peu retouché mais il s’agit essentiellement du même hacking et slashing 2D, désormais ponctué d’un nouveau système de magie. Vous plongez dans le donjon, explorez étage après étage tout en assemblant de nouveaux objets et équipements à partir de zéro, et collectez de l’XP à dépenser pour des améliorations permanentes de personnage. Il existe une belle variété de rencontres allant des combats de base aux mini-jeux en passant par les zoos de monstres qui les tuent tous, et la cadence des mises à niveau semble bonne jusqu’à présent. Je pense que quelques capacités de base devraient être débloquées un peu plus tôt – peut-être que le personnage principal aurait pu simplement commencer avec elles – mais il suffit vraiment d’une seule excursion décente pour mettre le pied dans la porte.

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