vendredi, novembre 22, 2024

Jusque-là, les projets projettent la normalité dans un monde loin d’être normal

Jusque là

Jusque là cherche à capturer le sentiment de la vie quotidienne dans un monde qui ne semble pas normal. Vous incarnez Mark Borja, un adolescent passionné de piano, de jeux vidéo et pas grand-chose d’autre. C’est un enfant normal, peut-être un peu plus intelligent que la moyenne, mais sans grande ambition dans la plupart des aspects de sa vie. Il est parfaitement heureux de simplement dériver à travers les choses, en faisant le strict minimum. La seule fois où je l’ai vu s’en soucier pendant mon séjour dans le jeu, c’était lorsque son manque d’ambition menaçait de blesser les autres.

Ma première pensée en voyant Jusque là était de Personnage, mais ils ne sont pas si similaires, finalement. Bien sûr, ils sont tous les deux situés au lycée avec la capacité de courir et d’interagir, mais c’est essentiellement là que cela se termine. La seule raison pour laquelle j’ai établi ce lien est que cette partie de la vie des adolescents n’est pas vraiment explorée dans de nombreux jeux majeurs. Pendant mon séjour chez Until Then, je devais assister à des cours, faire des présentations, sortir avec des amis et visiter le dépanneur. Toutes les choses du quotidien qui semblent normales pour un vrai adolescent. Tout cela est rendu dans un magnifique style pixel art qui mélange les graphiques 2D et 3D d’une manière incroyablement impressionnante. L’animation sort instantanément de l’écran.

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Ce sentiment de normalité est motivé par le fait de devoir accomplir le genre de tâches que nous tenons tous pour acquises. Lorsque vous arrivez à la gare, vous ne montez pas simplement à bord. Vous devez vous arrêter à un distributeur de billets et mettre la monnaie correcte pièce par pièce. Vous enverrez régulièrement des SMS avec des amis ou consulterez les réseaux sociaux sur votre téléphone. N’hésitez pas à cliquer sur le bouton J’aime. Lorsqu’il est temps de faire votre présentation, vous devez insérer manuellement votre clé USB dans l’ordinateur. Aucun de ces moments n’est essentiel. De nombreux jeux les auraient simplement ignorés. Cependant, en les laissant dedans, nous sommes ancrés dans ce monde. Cela aide toute l’expérience à se sentir vivante et un peu comme la nôtre.

Le monde de Jusque là est cependant très différent du nôtre. Il a fait face à plusieurs catastrophes. Lorsque je pose des questions sur un membre de la famille malade, on me donne plusieurs catastrophes majeures que je peux sélectionner comme causes possibles du problème. Cela semble être un monde traversant des bouleversements majeurs, mais dans lequel les gens tentent, pour la plupart, de maintenir leur sentiment de normalité. Les membres de la famille sont peut-être confrontés à un monde en évolution, mais les enfants continuent d’aller à l’école, de prendre le train et de participer à des tournois d’échecs.

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Il se passe quelque chose de plus ici également. Je ne peux pas vous dire exactement quoi, car ma version préliminaire du jeu n’est pas arrivée, mais même au début de mon expérience avec Jusque là, des moments qui semblaient légèrement décalés revenaient sans cesse. L’un des plus remarquables est un personnage commentant la pluie récente avant que Mark ne souligne qu’il n’a pas plu depuis des semaines. Plus tard, cet étudiant en revient sur le sujet, ce qui vous pousse à vous pencher sur la météo récente. Même en remontant trois semaines en arrière, il n’y a aucun signe de pluie. Pourtant, votre camarade de classe est certaine qu’il a plu devant sa chambre l’autre soir. Ces moments peuvent sembler minimes, mais il est clair que Jusque là est en train de créer une sorte de mystère qui devra être découvert. Cependant, seuls quelques signes sont apparus au cours de la première heure de match.

C’est important. Je soupçonne que Jusque là finira par plonger plus profondément dans ce qui se passe dans ce monde et pourquoi les choses sont si désastreuses. Nous n’en avons que de modestes indices dans la démo à laquelle j’ai joué. À chaque occasion, l’équipe de Polychroma Games cherche plutôt à ce que tout ici paraisse très ordinaire. Une telle base ne fera que rendre les révélations ultérieures encore plus percutantes. De son magnifique style artistique à une histoire et un monde intrigants sur lesquels j’ai hâte d’en savoir plus, Jusque là me fait déjà anticiper la suite lorsqu’il devrait être lancé plus tard en 2024 sur PC et PS5.

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