jeudi, décembre 26, 2024

Jusqu’à l’aube Remake (PS5) Examen

Quand PlayStation a annoncé le remake de Jusqu’à l’aubec’était un choix déroutant. Le jeu original, sorti en 2015, a été salué pour son expérience d’horreur immersive, son gameplay basé sur la décision et sa narration captivante. C’était un thriller cinématographique où vos choix comptaient vraiment, chaque décision pouvant modifier le destin des huit personnages principaux.

Cependant, le remake promettait des visuels améliorés, du contenu d’histoire supplémentaire et des mécanismes raffinés. Cela ressemblait à un rêve devenu réalité, mais malheureusement, ce que nous avons obtenu ressemble à un sérieux pas en arrière. Bien qu’il offre des graphismes améliorés et une histoire élargie, le remake supprime également certains éléments qui rendaient l’original spécial, laissant derrière lui une expérience gonflée et moins engageante.

Il est indéniable que le remake est meilleur que l’original Jusqu’à l’aube. Les graphismes mis à jour, l’éclairage amélioré et les modèles de personnages plus détaillés sont immédiatement perceptibles. Les environnements sont également plus atmosphériques, le refuge de montagne et ses environs semblant plus vivants et terrifiants. Ces améliorations visuelles contribuent à créer une expérience plus immersive lorsque la tension est à son paroxysme.

« Le jeu original Until Dawn avait une narration magnifiquement serrée, équilibrant le développement des personnages avec des moments de suspense et d’horreur. »

L’un des changements majeurs dans le Jusqu’à l’aube Le remake est un nouveau contenu visant à étoffer l’histoire du prologue et certains domaines du jeu original. Même si un contexte supplémentaire peut sembler être une évolution positive, il devient dans ce cas davantage un obstacle. L’original Jusqu’à l’aube avait un récit magnifiquement serré, équilibrant le développement des personnages avec des moments de suspense et d’horreur. Nous n’avons pas perdu de temps pour expliquer chaque détail, laissant suffisamment de place au mystère et à l’interprétation, et c’était comme si nous nous concentrions par hasard sur ces personnages lors d’une expérience charnière dans leur vie. Malheureusement, le remake tombe dans le piège de la surexplication.

Au lieu d’améliorer l’intrigue originale, les zones ajoutées et le prologue créent une trame de fond élargie qui ressemble souvent à un remplissage. Plutôt que d’ajouter de la profondeur, le nouveau contenu ralentit souvent le rythme, ce qui fait traîner le jeu. En conséquence, l’intrigue perd un peu de son avantage et la tension que l’original a si magistralement construite commence à s’éroder. Le rythme du jeu souffre également de ces ajouts, les moments qui devraient sembler tendus ou dramatiques devenant souvent longs et trop détaillés.

Jusqu'à l'aube Remake (Ps5) ExamenJusqu'à l'aube Remake (Ps5) Examen

Dans l’original Jusqu’à l’aubele système de totems était l’une des mécaniques les plus engageantes. Ces totems étaient des objets de collection cachés tout au long du jeu et, une fois découverts, ils offraient aux joueurs un aperçu énigmatique d’événements futurs potentiels. Ce système a ajouté un élément de mystère et de prévoyance, permettant aux joueurs de reconstituer l’histoire et potentiellement de prendre des décisions éclairées qui affecteraient le destin des personnages. C’était un système amusant et enrichissant qui donnait un sentiment de rejouabilité, car les joueurs pouvaient explorer différents résultats en revisitant ces visions futures.

« La magie du système totémique original résidait dans sa simplicité, et le remake a complètement perdu ce sens de la découverte organique. »

Malheureusement, le remake gère complètement mal ce système. Plutôt que les totems fournissant un aperçu de l’avenir dans le cadre de l’exploration naturelle, ils exigent désormais toute votre attention et ralentissent le jeu. Chaque fois que vous trouvez un totem, vous êtes obligé de tout arrêter et d’interagir soigneusement avec un endroit très spécifique du totem pour déclencher la vision. Cette interaction discordante interrompt le déroulement du jeu et perturbe son rythme naturel. Dans l’original, trouver un totem était un moment passionnant : une simple découverte qui ajoutait de l’intrigue au récit. Dans le remake, interagir avec le totem semble si fastidieux et gênant que cela devient plus une corvée ennuyeuse qu’un mécanisme de jeu significatif.

Cette interaction forcée fait que le système totémique ressemble moins à une partie enrichissante de l’exploration qu’à une distraction. Au lieu de ressembler à une partie passionnante de l’aventure, trouver un totem dans le remake draine souvent l’énergie de la scène, car cela arrête complètement le jeu et vous oblige à vous y engager d’une manière trop spécifique et peu naturelle. La magie du système totémique original résidait dans sa simplicité, et le remake a complètement perdu ce sentiment de découverte organique.

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Mouvement dans Jusqu’à l’aube n’était pas toujours fonctionnel ; J’irais même jusqu’à dire que c’était un peu maladroit. Ce n’était pas parfait, mais cela a fait l’affaire, en particulier lors des séquences d’exploration sous haute tension du jeu. Dans le remake, le mouvement semble nettement pire, et l’absence de la fonction de course – une fonctionnalité qui n’a jamais été critique mais qui a quand même aidé les joueurs à se déplacer plus rapidement dans les scènes de l’original – perturbe encore davantage le flux. Même si le jeu original présentait son lot de problèmes de mouvement, ce n’était pas un problème.

« Le jeu original était une expérience serrée et passionnante qui tenait les joueurs en haleine, tandis que le remake ressemble souvent à une version moins engageante et plus longue de la même histoire. »

La possibilité de courir, bien que n’étant pas vitale pour les mécanismes de base du jeu, était utile pour les joueurs qui avaient déjà expérimenté le jeu et souhaitaient se déplacer plus rapidement dans les scènes. Sa suppression dans le remake ressemble à une opportunité manquée, car elle ajoute des frictions inutiles et rend le mouvement globalement plus lent.

Au-delà de cela, les commandes elles-mêmes semblent moins réactives dans le remake. Le manque de précision dans les mouvements vous fait sentir moins en contrôle pendant les moments les plus cruciaux du jeu, ce qui nuit finalement à l’expérience globale.

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Finalement, Jusqu’à l’aube le rythme du remake est l’un de ses problèmes les plus importants ; l’original Jusqu’à l’aube était une masterclass en rythme, réussissant à créer et à maintenir la tension tout au long de l’expérience. Il y avait toujours quelque chose au coin de la rue et chaque choix avait un impact. Le remake, en revanche, semble gonflé. L’ajout de nouvelles zones, même s’il n’est pas excessif, ralentit le jeu et perturbe son déroulement naturel. L’horreur qui prospérait autrefois grâce à l’imprévisibilité et à la tension se sent désormais atténuée par le rembourrage excessif et les changements mécaniques qui perturbent l’immersion.

Le système de totems et les mouvements plus lents diluent l’expérience. Plutôt que de vous donner l’impression d’être un participant actif dans un récit d’horreur dynamique, le remake vous donne souvent l’impression d’être un observateur passif. La tension qui a fait l’original Jusqu’à l’aube une expérience exceptionnelle est perdue dans la tentative du remake de sur-livrer. Sans parler des mauvaises performances, qui ont entraîné des crashs, des personnages flottant dans les airs et beaucoup de bégaiements.

Alors que le Jusqu’à l’aube Le remake présente des visuels impressionnants et un contenu d’histoire étendu, mais il ne parvient finalement pas à surpasser son prédécesseur de manière significative. Les modifications apportées au système de totems gonflent l’expérience, ralentissant le jeu et nuisant à son attrait principal. Le jeu original était une expérience serrée et passionnante qui tenait les joueurs en haleine, tandis que le remake ressemble souvent à une version moins engageante et plus longue de la même histoire.

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ou fans de l’original Jusqu’à l’aubele remake pourrait apporter une certaine nouveauté avec ses visuels mis à jour. Pourtant, il lui manque la netteté, la tension, la finition et l’immersion qui ont fait de l’original un jeu fantastique. Le Jusqu’à l’aube Le remake ressemble finalement à une opportunité manquée : un jeu qui ajoute des éléments inutiles et supprime des fonctionnalités qui auraient pu améliorer l’expérience globale, notamment en termes de rejouabilité. Ce n’est pas un mauvais jeu, mais on est loin du chef-d’œuvre que reste l’original.

Source-122

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