Tous les remakes de jeux vidéo ne sont pas recréés de la même manière. Pour chaque remake de Final Fantasy VII ou Metroid : Zero Mission qui change véritablement la donne, vous disposez comparativement de plus de restaurations au niveau de la surface comme Shadows of the Colossus de 2018 ou Destroy All Humans de 2020 ! qui transplante la plupart du matériel original dans un nouveau moteur de jeu qui a l’air plus agréable mais ne change pas vraiment son fonctionnement. Jusqu’à ce que Dawn s’intègre fermement dans ce dernier camp. Son casting coloré d’adolescents excités et son décor effrayant de montagnes enneigées n’ont jamais été aussi beaux, mais son gameplay captivant, basé sur des décisions de vie ou de mort, est plus ou moins identique à ce dont je me souviens de l’original de 2015. Le manque général d’améliorations du gameplay et les problèmes de performances notables sont un mauvais compromis pour ce qu’il offre, ce qui le rend difficile à recommander, d’autant plus que son prix élevé fait qu’Until Dawn ressemble moins à un meurtre au clair de lune incontournable et quelque chose comme ça. plus proche d’un cas de vol à la lumière du jour.
Voici ce que notre critique a dit dans sa critique de l’original de 2015 :
Ce sentiment reste largement vrai : il s’agit fondamentalement du même jeu, après tout. Alors que les histoires d’horreur suivantes de Supermassive, comme The Dark Pictures Anthology: House of Ashes de 2021 et The Quarry de 2022, sont presque à la hauteur, Until Dawn reste toujours l’exécution la plus complète du choix – et -formule lourde de conséquences que le développeur a fait sienne. Son histoire d’horreur schlock regorge de scénarios divertissants et sanglants inspirés de Saw, The Descent et Poltergeist, et son casting est mis en vedette par de solides performances de Hayden Panettiere, Peter Stormare et Rami Malek, dont les personnages restent tout aussi attachants aujourd’hui que ils l’étaient il y a neuf ans – même en dépit de dialogues parfois grinçants.
De retour à Blackwood
Bien que le décor de Blackwood Pines reste le même, tout a été reconstruit sur un tout nouveau moteur (Unreal 5) pour ce remake, et cela se voit à la fois en bien et en mal. Il ne fait aucun doute que les textures de meilleure qualité et l’éclairage considérablement amélioré se combinent pour donner à ce film slasher interactif un côté considérablement plus réaliste, et il y a un certain nombre de touches environnementales bienvenues, comme la neige qui se froisse visiblement sous les pieds et les rayons d’un soleil couchant réfléchis. dans la vitre d’une gondole.
Cependant, ces améliorations se font au prix d’une fréquence d’images qui est souvent aussi fragile que celle des adolescents paniqués à l’écran, et dans le pire des cas, cette reconstruction d’Until Dawn a également tendance à se désagréger complètement comme la victime d’un tueur en série sur le bout pointu. d’une lame de scie. J’ai réussi à terminer mon jeu complet sans jamais être renvoyé sans cérémonie sur l’écran d’accueil de la PlayStation 5, mais un autre membre de l’équipe d’IGN a signalé pas moins de six plantages au cours des huit heures d’histoire. moitié d’ouverture. Jusqu’à ce que Dawn soit censé empêcher ses personnages de connaître une fin soudaine aux mains d’une présence indiciblement maléfique, et non d’un code d’erreur Sony indéchiffrable.
Alors que l’original Jusqu’à l’aube est principalement vécu à partir de perspectives de caméra fixe, la version 2024 – pour la plupart – privilégie une vue par-dessus l’épaule à la troisième personne, un peu comme le remake de Silent Hill 2 récemment publié. Ce système de contrôle manuel de la caméra présente des avantages certains, à la fois dans le sens où il vous permet de mieux observer les détails accrus des environnements effrayants qui vous entourent, et également de faire pivoter votre point de vue pour identifier le petit nombre de nouvelles zones à explorer hors du champ de vision. sentier battu. Par exemple, vous trouverez un parking devant la station des remontées mécaniques pendant les heures d’ouverture de l’histoire, ce qui n’existait pas auparavant. Cependant, il n’y a pas beaucoup d’intérêt à trouver dans cette poignée de nouveaux lieux, et je ne peux m’empêcher de penser que le nouveau système de caméra va à l’encontre de la présentation cinématographique globale. Jusqu’à ce que la caméra de poursuite en gros plan cohérente de Dawn signifiait que j’avais moins l’impression de marionner les personnages d’un film slasher interactif que de me frayer un chemin à travers un jeu de tir d’horreur et de survie, sans le combat lui-même.
C’est également un choix étrange que le développeur Ballistic Moon ait supprimé la possibilité de marcher plus vite dans ce remake. Les personnages se lanceront automatiquement dans un sprint lors de séquences de poursuite rapides et riches en événements, mais sinon, il n’y a plus la possibilité d’accélérer un peu l’exploration des environnements en appuyant sur un bouton comme vous le pouviez auparavant. Combinez cela avec une lenteur nettement ivre dans les mouvements des personnages qui les voit trébucher quelques pas de trop dans une direction après avoir changé pour une autre, et Jusqu’à l’aube est maintenant plus lent et plus maladroit à contrôler qu’avant, ce qui n’est pas exactement le cas. idéal lorsque vous essayez de rassembler un groupe d’adolescents malheureux pour qu’ils survivent aux nombreuses horreurs de la nuit.
Totems de blessures futures chez les adolescents
Le mouvement plus bâclé rend également plus une corvée de parcourir votre environnement à la recherche de totems. La collecte de ces artefacts amérindiens dispersés vous donne une fois de plus un bref aperçu du sort potentiel des personnages, qui vous donne une idée de votre prise de décision, mais cette fois, leurs emplacements ont été remaniés – probablement pour rendre leur recherche plus difficile pour les joueurs qui reviennent. C’est bien beau, mais j’aurais aimé que le déclenchement des prémonitions ne soit pas transformé en un processus aussi fastidieux.
Dans l’original Jusqu’à l’aube, vous avez trouvé un totem, vous l’avez retourné pour voir la mort potentielle d’un personnage, puis vous avez continué. Vous devez maintenant ramasser le totem, puis le déplacer lentement de haut en bas et le faire pivoter de gauche à droite avant qu’une petite lueur de lumière n’apparaisse quelque part sur sa surface et que la vision ne soit enfin révélée. Cela semble tout simplement ennuyeux, comme essayer de récupérer un médiator d’une guitare acoustique après l’avoir accidentellement laissé tomber dans la rosace, et ne sert en réalité qu’à prolonger inutilement ce qui était auparavant un processus assez immédiat et simple.
Cette torsion symbolique du totem est à peu près le seul nouveau mécanisme de jeu à noter. Mis à part un prologue légèrement allongé et une nouvelle scène post-générique qui fait allusion à la possibilité d’une suite, Jusqu’à l’aube présente par ailleurs tous les mêmes choix, événements rapides et destins potentiels de personnages qu’auparavant, ainsi que le public convivial. , le gameplay coopératif de passage du contrôleur introduit dans les aventures ultérieures de Supermassive Games n’a malheureusement pas été amélioré ici. Cependant, il est légèrement plus adaptable aux préférences personnelles, donc si vous trouvez que vos mains tremblent trop pour les séquences « Ne bougez pas » qui vous demandent de garder le contrôleur aussi immobile que possible, vous pouvez simplement les désactiver. depuis le menu pause, par exemple.
Dans l’ensemble, cependant, ce remake d’Until Dawn reste assez difficile à vendre étant donné que juste à côté de sa liste sur le PlayStation Store se trouve la version PlayStation 4, qui a toujours l’air nette et fonctionne à une vitesse de 60 images par seconde sur la PlayStation 5 à seulement une fraction du coût. Le nouveau Until Dawn coûte plus de quatre fois plus cher que l’original (du moins, ici en Australie), et il n’y a pas de voie de mise à niveau pour les propriétaires existants de la version PS4 comme c’était le cas auparavant avec d’autres jeux Sony propriétaires comme les ports PS5. d’Horizon Zero Dawn et de The Last of Us Part II. Pour être honnête, il s’agissait techniquement de remasters plutôt que de remakes (The Last of Us Part I est un remake qui n’avait pas non plus de chemin de mise à niveau par rapport aux versions remasterisées PS3 ou PS4), mais je dirais que les améliorations apportées à Until Dawn sont si superficielles. que cela semble de toute façon beaucoup plus proche d’un remaster que d’un remake.