Le développeur Ballistic Moon a publié un nouveau patch pour Until Dawn ce 12 octobre pour PS5 et PC. Cela apporte de nombreuses corrections liées au gameplay, et il existe également quelques problèmes connus qui n’ont pas encore été résolus. Continuez à lire pour le complet Notes de mise à jour de la mise à jour 1.005 de Until Dawn.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.005 de Until Dawn pour la version 1.05 :
Correctifs
- Correction du problème de Mike glissant dans le Sanatorium au chapitre 9.
- Correction du problème où Chris se mettait en place après avoir consulté l’indice de l’affiche recherchée au chapitre 1.
- Corrections de performances pour résoudre les écrans noirs et les chutes d’images
- Améliorations des performances pour les PC et Steam Deck de spécifications inférieures
- Le pavé tactile pour certaines interactions sur la manette sans fil DualSense est désormais activé par défaut (si vous avez déjà installé le jeu, rétablir les paramètres de la manette sur « Par défaut » appliquera ce correctif)
- Correctif pour la génération de trames d’AMD FSR ne fonctionnant pas comme prévu
- Correction du paramètre VSync ne fonctionnant pas comme prévu
- Correction des problèmes de configuration de l’échelle de résolution
- Correction d’une erreur dll provoquant l’échec de Steam Deck au démarrage
- Correction d’un crash survenu lors du démarrage du jeu alors qu’il était encore en cours d’installation sur PS5
- Correction du défilement de la transcription ne fonctionnant pas via la souris
- Correction d’un crash qui se produit autour du hangar au chapitre 8
- Correction des paramètres HDR ne fonctionnant pas comme prévu sur PC
- Corrections de certains problèmes de cadence d’image sur PS5
- Correction du pourcentage de résolution d’écran réinitialisé à 25 lorsque les paramètres étaient modifiés, ce qui entraînait des visuels pixélisés
- Correction des paramètres non enregistrés lors de la sortie du jeu
- Correction des invites de l’interface utilisateur apparaissant hors écran lors de la lecture au format 16:9.
- Mise à niveau vers FSR 3.1.1 (Unreal) qui a résolu certains problèmes de fonctionnalité de génération de trames
- Correction du fait que Sam était coincé à l’extérieur du Sanatorium au chapitre 9.
- Correction du bégaiement lors du visionnage de films dans le jeu (effet papillon, séquence Sam Bus)
- Sauvegarder/Charger des correctifs pour résoudre les bloqueurs lorsque vous cliquez sur Continuer à jouer (corrige les bloqueurs de progression tout au long du jeu. Ce correctif corrigera également rétroactivement toutes les sauvegardes précédemment affectées)
- Correctif pour Dolby Atmos ne fonctionnant pas comme prévu
- Autres correctifs divers
Problèmes connus/correctifs à venir (problèmes dont nous sommes conscients et pour lesquels nous travaillons activement sur des correctifs)
- La génération de trames n’est pas totalement indépendante de l’utilisation d’un upscaler
- Prise en charge complète de la sélection du moniteur
- Ajustements du lancer de rayons
- Corrections de problèmes de connexion potentiels avec PlayStation Overlay
- Correction de l’antivirus interférant avec le jeu et le rapporteur de crash
- Certaines personnes ont signalé des problèmes d’anticrénelage et de DLSS. Nous allons étudier cela avec NVIDIA
- Temporal Super Resolution fait l’objet d’une mise à niveau pour résoudre certains problèmes d’alias sur les cheveux et d’autres zones. HDR est actuellement exclusivement en plein écran et sera modifié pour prendre en charge Borderless, etc.
Ballistic Moon a déclaré qu’il travaillait avec ses partenaires d’AMD pour résoudre tout problème persistant avec FSW et Frame Generation. Le studio gardera un œil sur les rapports des joueurs en vue du prochain patch d’Until Dawn.
[Source: Steam]