lundi, décembre 9, 2024

Jusqu’à Dawn Remake – AMD FSR 3.0 Frame Generation, Ray Tracing et HDR ne fonctionnent pas sur PC

Sony vient de sortir Until Dawn Remake sur PC et il semble que la version PC présente de nombreux problèmes. Même si les performances peuvent être assez bonnes, surtout si vous possédez un GPU RTX, la version PC possède de nombreuses fonctionnalités qui ne fonctionnent pas du tout.

Pour commencer, Ballistic Moon a ajouté la prise en charge du Ray Tracing sur PC. Les développeurs ont utilisé RT pour améliorer les reflets, les ombres et l’occlusion ambiante du jeu. Cependant, les paramètres de Ray Tracing sont actuellement défectueux. Même lorsque vous les activez, le jeu ne semble avoir aucun effet RT.

Voici quelques captures d’écran de comparaison. Comme vous le verrez, le framerate et la qualité d’image sont exactement les mêmes, avec ou sans Ray Tracing.

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Et ce n’est pas tout. Jusqu’à Dawn prend en charge NVIDIA DLSS 3 et AMD FSR 3.0. Et tandis que NVIDIA DLSS 3 fonctionne à merveille, la génération de trames AMD FSR 3.0 est cassée.

Voici une vidéo dans laquelle nous avons testé Native 4K, NVIDIA DLSS 3 et AMD FSR 3.0. Comme vous le verrez, NVIDIA DLSS 3 Super Résolution et Frame Generation fonctionnent comme ils le devraient. Cependant, AMD FSR 3.0 présente des problèmes. Pour être plus précis, AMD FSR 3.0 FG se désactivera automatiquement. Je ne sais pas ce qui se passe. C’est quand même un peu décevant pour tous ceux qui ne disposent pas de GPU de la série RTX 40.

Enfin, le HDR ne fonctionne pas non plus dans ce titre. Bien qu’il existe une option, le jeu fonctionnera dans un conteneur SDR. En d’autres termes, il n’y a pas de véritable HDR dans ce jeu.

Pour être honnête, je suis choqué par la quantité de problèmes techniques que présente ce jeu. Parallèlement aux problèmes mentionnés ci-dessus, Until Dawn a mis TRÈS LONGTEMPS à compiler ses shaders lorsque je l’ai lancé pour la première fois. Parfois, on avait l’impression que le jeu s’était écrasé et ne répondait plus. Et puis vous avez beaucoup d’artefacts visuels. Par exemple, les cheveux peuvent parfois paraître complètement faux. Il y a aussi d’horribles ombres environnementales vacillantes.

Dans l’ensemble, Until Dawn ressemble à un jeu dont la sortie a été précipitée. Dans certains cas, cela ressemble à une version bêta. Je ne sais vraiment pas pourquoi le jeu est sorti dans cet état. À vrai dire, aucun de ce que j’ai vu ne peut être décrit comme un problème révolutionnaire. Pourtant, le jeu ne semble pas soigné et pourrait certainement bénéficier de quelques soins supplémentaires.

Restez à l’écoute pour en savoir plus !

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