Dr Grant !
Le film de 1993 parc jurassique est amusant pour toute la famille! Il a un démembrement. Il y a des gens qui ont un visage plein de raptor. Voilà Jeff Goldblum ! Il y a des enfants dedans, permettant aux petits bougres de s’évader dans un monde horrible de science qui a mal tourné.
Ce n’est certainement pas la licence la plus confuse pour le public. Robotcop il y avait beaucoup de tirs de bites et de melty-men, et tout le monde dans la cour d’école en parlait. Au moins Robotcop avait une intrigue qui se prêtait bien aux jeux vidéo. parc jurassique était trop suspensif pour être un side-scroller, mais cela ne signifiait pas que les entreprises n’allaient pas essayer.
La plupart d’entre eux étaient mauvais. Ceux que les gens disent étaient plutôt bons ? Ceux-là aussi étaient mauvais. La version SNES ? Ce n’est pas génial. Mais quelqu’un de l’équipe de développement s’est évidemment beaucoup amusé avec ça, et cela seul est plutôt contagieux.
Action de karaté
parc jurassique est l’histoire de la façon dont Newman de Seinfeld ruiné une entreprise commerciale parfaitement bonne. En combinant les sucs des moustiques et des amphibiens, les dinosaures sont ramenés de l’extinction, et après des millions d’années d’extinction, ils ont faim. Pendant ce temps, nous sommes censés soutenir les pires personnes qui existent : les touristes. Ils veulent rentrer chez eux.
L’intrigue de la version SNES suit le Dr Alan Grant alors qu’il tente de ré-éteindre les dinosaures. En fait, l’objectif principal est le même que dans le film : rentrer à la maison. Cependant, Newman a rendu les choses très difficiles et le Dr Grant doit d’abord réactiver tous les systèmes du parc afin d’appeler sa mère pour qu’elle vienne le chercher. Il déteste aussi vraiment les rapaces, alors peut-être les tuer aussi.
J’essaie délibérément de le rendre ridicule, bien sûr, mais le marketing fait déjà du bon travail tout seul. Quand j’étais enfant, j’avais une figurine de Jeff Goldblum. Il est venu avec un lance-roquettes. C’est hilarant, étant donné que tout ce qu’il fait dans le film, c’est se blesser et s’allonger de manière sexy.
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Le gameplay de base de parc jurassique ressemble beaucoup Engrenage métallique. Vous parcourez le monde et essayez de trouver des choses qui vous permettent d’aller dans d’autres parties du monde. C’est très bien. Cependant, chaque fois que vous entrez dans un bâtiment, vous obtenez une exploration de donjon à la première personne. En 1993 sur la SNES, c’était incroyable. Wolfenstein 3D est sorti l’année précédente et nécessitait un PC compatible IBM avec une carte graphique VGA. C’était un jeu de tir à la première personne pur et sans mélange sur votre console de salon.
D’accord, c’était un peu frelaté. Pour des raisons de résolution, votre vue sur les murs étonnants est contenue dans le cadre des lunettes de plongée. Il y a aussi exactement deux ennemis dans cette vision de la réalité, le dilophosaure qui a ses racines plantées et qui crache et le rapace qui bouge réellement. C’est à peu près aussi basique que possible, mais je ne veux pas le sous-vendre. C’était un jeu de film sous licence, et quelqu’un a pensé que ce serait génial si une partie de celui-ci jouait comme Wolfenstein 3D. Bien sûr, ils avaient raison.
Ce que les sections à la première personne manquent d’action, elles le compensent dans une atmosphère effrayante. Le fait que les couloirs et les grottes d’Isla Nublar ne soient pas bourrés d’ennemis le rend un peu étrange. Cela semble intentionnel car la musique dans ces zones reflète l’ambiance. Ensuite, les ascenseurs jouent de la musique d’ascenseur, ce qui est une bonne idée.
C’est aussi amusant parce que la bande son est incroyable partout ailleurs. C’est comme, « nous n’avons pas pu avoir John Williams, mais voici quelque chose sur lequel les enfants peuvent danser. » Je suppose que lorsque vous ne pouvez pas obtenir les droits d’utilisation de la bande originale du film, la meilleure chose à faire est Jonathan Dunn.
Ce gamin est un abruti
Bien qu’impressionnant d’une bande sonore technique, et probablement beaucoup plus d’efforts qu’un tel jeu sous licence n’exige, jouer réellement parc jurassique n’est pas aussi excitant. Quiconque a expérimenté le jeu soulignera probablement le même problème : il n’y a pas de sauvegarde. Il n’y a pas de batterie de secours ni de système de mot de passe, et le terminer prendra au moins 5 heures. C’est si vous parvenez à survivre, ce qui n’est pas aussi facile qu’il n’y paraît depuis parc jurassique aime vous insta-tuer de nulle part. Les tyrannosaures et les tricératops jaillissent des arbres sans avertissement, vous laissant incapable de réagir.
Un gamin à l’école m’a dit qu’il était possible de tuer le T-rex. Ce gamin est un abruti.
L’autre problème majeur avec parc jurassique est l’efficacité dans son monde. Il y a énormément de retour en arrière. Cela est dû en grande partie au fait qu’il y a des portes verrouillées dans les bâtiments qui vous obligent à obtenir d’abord des clés trouvées dans d’autres zones. Ce n’est pas si obtus que vous devrez commencer à prendre des notes, mais cela signifie que vous pourriez faire des allers-retours entre les bâtiments.
Il y a aussi la collecte supplémentaire d’œufs de rapaces dispersés dans le monde extérieur. Je ne sais même pas s’ils sont nécessaires pour terminer le jeu, mais je l’ai quand même fait. Je me sens plutôt accompli. C’est peut-être l’avantage de ne pas avoir de fonction de sauvegarde.
C’est un gros tas d’accord
Vraiment, cependant, ce manque de fonction de sauvegarde est une énorme exagération. Je n’ai jamais possédé parc jurassique quand j’étais plus jeune, je l’ai juste loué tout un tas. Je rêvais de m’échapper de l’île, et ce n’est que récemment que je me suis assis et que j’ai terminé le jeu, au grand dam de mon canapé. La fin n’avait rien de spécial, mais je dirai que ça valait la peine d’être joué. Peut-être dans un format qui permet de sauvegarder les états.
La version SNES de parc jurassique était une adaptation inventive de la licence. C’est comme si l’un des programmeurs s’amusait à lancer des rayons sur la console, ce qui a permis d’utiliser le prototype qu’il avait imaginé. D’un point de vue historique, dès l’année prochaine, la Sega Genesis obtiendrait Tolérance zéro qui avait plus de ruse graphique. Le genre FPS a bougé et changé très rapidement pendant cette période. parc jurassique ne semble peut-être pas si impressionnant aujourd’hui, mais pour un enfant qui rêvait d’avoir Perte sur sa console, c’était vraiment proche si vous louchiez assez fort.
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