Juice (aperçu pratique) – SideQuesting

Juice (hands-on preview)

Jouer à Hyde and Seek avec des citoyens sans méfiance dans ce prochain film indépendant

La prémisse singulière derrière Jus cela ne se voit pas tout de suite. Cela a l’air incroyablement simple, avec des personnages et des environnements dessinés à la main et beaucoup d’encre rouge pour le sang, et nous nous promenons simplement en croquant les gens. Frappez! Et mange! Et c’est tout!

Mais une fois que nous avons mangé tout le monde, quelque chose d’étrange se produit : nous sommes transportés dans… une maison ? Et nous nous promenons simplement, nettoyons des choses et faisons des corvées ? C’est bizarre. Eh bien, cela SERAIT bizarre s’il n’y avait pas la télévision en arrière-plan diffusant un reportage spécial avertissant les citoyens de rester à l’intérieur. Mais pourquoi? Hmm. Les hélicoptères qui survolent et les sirènes bruyantes en arrière-plan pourraient en être un signe. Je suppose que nous allons juste prendre un café, terminer nos tâches de la journée et aller nous coucher.

Et puis… nous sommes à nouveau le monstre.

Ah ! Nous sommes à la fois l’humain et le monstre. Le jour, les choses deviennent de plus en plus inquiétantes et bloquées, et le soir, nous en sommes la cause. Nous nous transformons en une bête infernale déterminée à manger et à tout détruire, à assassiner nos voisins et à semer le chaos.

Le jeu, un First Person Slaughterer (n’hésitez pas à l’utiliser) du développeur Colorfiction, a cet esprit indépendant « tout est permis » qui permet à un créateur de se déchaîner avec une prémisse. Son développeur travaille sur le jeu à temps partiel depuis des années et espère se consacrer bientôt à plein temps au projet. La démo de PAX East comprend deux modes : un mode histoire introduit la dualité de la situation humain/bête, et un mode spécial « Juice Feast » charge les joueurs d’essayer d’engloutir 300 humains le plus rapidement possible. Dans les deux modes, il est important de rassembler les humains vers un emplacement. Ils ne courent pas jusqu’à ce que nous nous approchions, ce qui nous permet de les regrouper pour grignoter plus rapidement et en groupes plus importants. Les commandes se composent de mouvements de base et d’un bouton d’action, qui consiste soit à « tuer » en mode monstre du soir, soit à « toucher quelque chose » en mode humain de jour. Le jeu avance très vite et il peut être facile de rater un humain, mais il n’y a pas de limite de temps, donc parcourir les arrière-cours et les maisons de ceux qui ne se doutent de rien n’est ni frustrant ni long.

La simplicité du style visuel est également attachante, car je me souviens avec tendresse d’avoir dessiné des monstres et des dragons en noir et blanc sur mes blocs-notes pendant mes années d’école primaire.

C’est un package idiot et amusant qui fonctionne comme par magie dans un environnement d’exposition. Jus n’a pas encore de date de sortie, mais il est disponible en liste de souhaits sur Steam.

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