Une sélection d’avant-premières de Judas, le nouveau jeu de l’ancien patron de BioShock Ken Levine, vient de sortir, détaillant un jeu avec une approche narrative ambitieuse et « pseudo-procédurale ».
Comme le suggèrent les premières bandes-annonces de Judas, il s’agit vraiment d’un jeu dans le moule de BioShock – une expérience solo basée sur une histoire dans laquelle vous portez généralement une arme à feu dans une main et un pouvoir surnaturel dans l’autre pendant que vous recevez des ordres. par un casting de personnages profondément chamboulés. La différence cette fois-ci est que l’histoire sera beaucoup plus réactive à vos actions, animée par une rivalité entre trois personnages qui se disputent tous votre soutien et votre attention.
Si vous souhaitez un aperçu de base de ce à quoi vous attendre, le vidéo de neuf minutes ci-dessous, de Geoff Keighley, est une introduction solide et est accompagné de nombreuses séquences de gameplay à apprécier. Mais dans des interviews plus approfondies, Levine indique clairement qu’il s’agit en fait de la concrétisation de ce concept de « Lego narratif » dont il parlait il y a dix ans, où des éléments de narration fabriqués à la main sont reconstitués de manière procédurale, donnant, espérons-le, l’impression d’un un récit solo cohérent, mais qui sera très différent pour chaque joueur.
« Nous appelons cela pseudo-procédural parce que ce n’est pas comme Minecraft où tout est généré à partir d’un ensemble d’heuristiques mathématiques pures », explique Levine. IGN. « Vous construisez tous ces petits éléments dans le jeu, puis vous apprenez au jeu comment créer de bons niveaux, une bonne histoire et, surtout, une réaction à ce que vous faites. »
Chaque fois que vous mourez, votre personnage est « réimprimé », auquel cas vous aurez la possibilité de modifier certains aspects de votre personnage, comme dans la plupart des meilleurs jeux roguelike. Mais Levine ne veut pas se plier à des étiquettes de genre en particulier. « Nous n’essayons pas de créer un jeu de tir à la première personne. Nous n’essayons pas de créer un roguelite. Nous n’essayons pas de créer un jeu de stratégie. » Il y a des éléments de ce genre de genre, mais Judas ne vise pas à rentrer dans une case particulière.
Levine dit que certains de ses « jeux solo préférés » incluent XCOM – à la fois l’original et le redémarrage – et Civilization, et note que « ceux-ci sont également construits de manière modulaire et n’ont pas de récit discret comme nous. Mais je Je me suis beaucoup inspiré de ces jeux car leur carte est construite au moment de l’exécution et nos cartes sont en grande partie construites ou assemblées à partir d’éléments individuels au moment de l’exécution. Le navire est différent à chaque fois que vous mourez et revenez, la disposition du navire peut être différente. … Et nous avons donc retiré une grande partie de notre inspiration de ce type de jeux solo. Mais personne n’a eu besoin de la mettre dans une narration. «
Judas sortira d’ici mars 2025.