Si vous n’avez pas vu mon entretien de 75 minutes avec le créateur de BioShock, Ken Levine, détaillant le voyage qu’il a parcouru au cours de la dernière décennie pour construire quelque chose d’entièrement nouveau avec Judas, consultez-le ci-dessous. Mais si vous voulez juste voir les nouvelles séquences de gameplay que le développeur Ghost Story Games nous a données pour accompagner cette interview, je suis là pour vous. Regardez la vidéo ci-dessus.
Cela dit, je ne peux pas vous en dire plus sur Judas dont Ken n’a pas déjà parlé dans l’interview, pour ne rien vous spoiler, mais je peux décrire ce qui se passe dans les images qui ont été fournies.
Commençons là où se trouve le jeu : avec votre réimpression ! Cela semble incroyablement douloureux, et le fait que vous soyez réimprimé signifie que, vous l’aurez deviné, vous êtes mort depuis une durée indéterminée. Mais je prends un peu d’avance. Vous incarnez Judas, un hacker et ingénieur autodidacte qui fait partie d’un voyage multigénérationnel de la Terre vers une nouvelle planète appelée Proxima Centauri à bord du vaisseau colonial appelé Mayflower. La mission majuscule M est de poursuivre la race humaine après avoir quitté la Terre en raison d’une épidémie bactérienne. Et puis, à bord de ce navire, vous n’êtes pas particulièrement apprécié ! Vous voyez, il s’avère que les choses ont sérieusement mal tourné, et tout est de votre faute.
Maintenant que vous revivez, vous devez affronter les trois chefs holographiques du navire : Tom, le chef de la sécurité du navire qui veut protéger la Mission à tout prix ; Le Dr Okeke, le médecin du navire qui adopte un état d’esprit selon lequel les robots sont la voie à suivre et devient Néfertiti après avoir abandonné tout son moi biologique ; et Hope, le conseiller du navire. Mais il y a une dynamique familiale en jeu ici. Tom est marié à Néfertiti et Hope est leur fille adoptive. Alors pourquoi Hope est-il robotique en dessous ? Parce que ce sont tous des robots, que Judas a découverts et dont ils ont parlé, plongeant tout le vaisseau dans le chaos et provoquant une crise existentielle pour tout le monde – en particulier Hope, qui voit la suppression comme la seule issue à son existence sans fin, et comme le T -800, elle ne peut pas s’auto-terminer. C’est pourquoi elle a besoin de votre aide.
La dynamique « LEGO narrative » de Judas dépend des choix que vous faites pendant le jeu. Qui allez-vous aider et, par conséquent, qui allez-vous énerver ? Vous devez récupérer l’un d’eux dans son corps de robot afin qu’il puisse piloter le navire à travers le champ d’astéroïdes infranchissable par les humains en orbite autour de Proxima Centauri afin que vous puissiez descendre du navire en perdition qu’est le Mayflower. Selon la façon dont vous jouez à ce jeu de tir à la corde, il se peut qu’il n’y ait jamais deux parties identiques. Aider quelqu’un peut rapporter des récompenses, par exemple, comme se présenter pour vous aider lorsque vous êtes clairement en infériorité numérique. À l’inverse, si vous ignorez l’un des Trois Grands trop longtemps ou si vous allez à l’encontre de l’un d’eux en aidant l’un ou les deux autres, ils pourraient se mettre en colère contre vous – encore une fois, de manière dynamique dans le gameplay – en verrouillant par exemple la porte à votre porte. Vous essayez de passer tout en étant pourchassés par des ennemis.
Mais qu’en est-il des combats ? Il semblera familier aux vétérans de BioShock (même si, pour être clair, Judas est son propre jeu et n’est en aucun cas connecté à un jeu BioShock). Vous avez une arme dans la main droite et des capacités dans la main gauche. Les pistolets et les fusils de chasse sont deux de vos outils les plus importants – du moins de votre main droite – lorsque vous essayez de survivre à la folie des robots devenus sauvages à bord du Mayflower. Vous combattrez des robots Fix-It qui avaient l’habitude de ranger le vaisseau en leur tirant dessus ou en les zappant avec des éclairs, un des pouvoirs que vous pouvez acquérir pour votre main gauche. C’est encore mieux s’il y a de l’eau sur le sol que vous pouvez électrifier, éliminant ainsi plusieurs ennemis à la fois.
Mais comme je l’ai dit, Judas est un hacker, elle peut donc pirater beaucoup de choses autour du vaisseau, y compris vos attaquants robotiques. Vous pouvez leur faire faire un certain nombre de choses, du passif à l’agressivité en passant par le pur chaos (dans ce cas, passez en mode kamikaze).
Quant aux étranges bêtes bioniques que vous affronterez ? Ils remplissaient des fonctions normales à bord du navire, mais à mesure que les choses devenaient folles, eux aussi. Le dentiste, par exemple, se promenait à bord du navire pour aller à la rencontre des personnes qui avaient besoin de soins dentaires. C’est une mission multigénérationnelle, tu te souviens ? Vous allez avoir besoin de nettoyer vos dents tous les six mois ! Maintenant, cependant, ils vous recherchent avec colère pour vous montrer le mauvais côté de leur exercice. Merci pour les cauchemars, Ken.
Un autre de mes ennemis préférés était l’adjoint, un homme de loi à l’allure de Bojack Horseman et brandissant un long fusil qui aime tirer avec son arme en l’air lorsqu’il s’énerve. Heureusement, il y a beaucoup de cou à viser lorsque l’on tente de tirer à la tête contre ces gars-là.
Et tu te souviens quand j’ai dit que le Mayflower était un navire de colonie ? C’est un monument énorme – de la taille d’une ville ! – et votre fidèle compagnon chien robot de la taille de Clifford, Scutty, vous aide à le contourner. Il peut vous emmener de quartier en quartier afin d’aller faire de nouvelles missions pour celui des Big Three que vous soutenez à un moment donné.
N’oubliez pas de consulter l’interview complète de Ken Levine pour en savoir plus, y compris la boucle roguelike intégrée au jeu de tir à la première personne « narratif LEGO » de Judas, alimenté par les joueurs et les agences. Et restez à l’écoute pour en savoir plus sur Judas sur IGN dans les mois à venir. Il reste encore beaucoup à découvrir sur le premier jeu de Ken Levine depuis le séminal BioShock Infinite en 2013 !
Ryan McCaffrey est le rédacteur en chef des avant-premières d’IGN et l’animateur de l’émission hebdomadaire Xbox d’IGN, Podcast débloquéainsi que notre émission d’interviews mensuelle (-ish), IGN non filtré. C’est un gars du nord de Jersey, donc c’est « jambon de Taylor », pas « rouleau de porc ». Débattez-en avec lui sur Twitter à @DMC_Ryan.