Joyeux Cyber ​​lundi à tous ! Que toutes vos planètes soient piratées

Joyeux Cyber ​​lundi à tous !  Que toutes vos planètes soient piratées

Un très joyeux Cyber ​​Monday à vous, cher lecteur, de la part de nous tous ici à RPS ! J’espère que vous et vos proches êtes ensemble alors que vous célébrez le cyberespace des années 90, la cyberculture, le cyberpunk, les hackers, kewl d00dz et les internautes. Peut-être avez-vous rendu visite à vos voisins de sous-réseau pour chanter des chants de Noël de Front Line Assembly et partager du Jolt Cola. Peut-être êtes-vous réuni autour d’un Pentium 3 overclocké pour réchauffer vos datagloves et rôtir des Doritos. Quoi que vous fassiez, veuillez mettre vos lunettes de soleil pour profiter de certains de nos cybermots à travers les années.

Il y a quelques années, Sin Vega s’est lancé dans le jeu de vampire cyberpunk Bloodnet.

C’est un jeu rare qui exciterait un fan de RPG traditionnel ainsi qu’un cynique du genre comme moi – une aventure impitoyable, non linéaire et basée sur la fête avec des combats au tour par tour et une prise de main minimale, se déroulant dans un monde dépourvu de putains d’elfes. Au lieu de cela, il se déroule dans le genre d’avenir que seul le début des années 90 pouvait évoquer.

Bien que notre compréhension de Noël soit fortement ancrée dans Dickens et l’Angleterre victorienne, pour moi, l’esprit du Cyber ​​Monday est dans les années 90. Voici donc Alex Wiltshire en train de regarder la fabrication de l’Internet des années 90 d’Hypnospace Outlaw dans The Mechanic.

Hypnospace Outlaw est un jeu sur la navigation sur un Internet fictif de 1999, un réseau de pages de type GeoCities créé par une communauté d’artistes bizarres, de rock stars, d’escrocs, d’adolescents nerveux, de pasteurs, de hackers et de spiritualistes. C’est drôle, bizarre, poignant et parfois stupide, tout comme le premier Internet qu’il parodie.

Et si vous aimez ça, vous apprécierez le regard d’Alice Bee sur de superbes illustrations ASCII dans les guides de jeux vidéo.

J’avais l’habitude de m’asseoir pour les lire dans les années 90 et 2000, un petit gobelin qui n’était pas encore assez bon pour terminer ces jeux sans aide. Vous m’avez tendu la main, guidez les écrivains, et vous ne l’avez même jamais su. Et le véritable marqueur du dévouement de ces artisans peut être vu dans une chose : l’art des jeux ASCII qu’ils mettent au sommet de leur travail. Un vrai métier qui s’est éteint mais qui mérite d’être vu et célébré.

S’élançant dans le futur du cyberespace, Karen Gillan a écrit sur System Shock et Shodan, la fille qui voulait être dieu.

Elle n’est pas qu’une machine qui nous désobéit. C’est une machine qui veut être nous – un créateur. Cela fait écho à l’œuvre originale de technofear, Frankenstein de Mary Shelly. Son argument n’était pas seulement que la technologie est dangereuse – mais l’homme ne devrait pas créer la vie, ne devrait pas jouer à Dieu. Nous devons connaître nos limites. Shodan extrapole à partir de ce point de base : en engendrant l’intelligence de Shodan, nous avons joué à Dieu. Ensuite, en élevant ses propres créatures, notre création tente de faire exactement la même chose. Dans l’une des citations les plus mémorables, trouvée dans le bloc-notes de Prefontaine dans le ventre des Nombreux sur le point d’être dévorés par les enfants incontrôlables de Shodan qui sont passés de goo à une espèce compliquée (bien que meurtrière) en quarante ans : « Nous ne devrions pas laisser Shodan jouer à Dieu. Il est clair qu’elle est trop douée pour ça ». Elle l’est vraiment, et c’est l’avertissement de Shock. Elle n’est pas seulement une machine incontrôlable, mais une machine incontrôlable exactement de la même manière que nous l’étions – jouant avec orgueil à Dieu tout en dégoulinant d’une arrogance démesurée.

Et la conversation d’Alex Wiltshire avec Zach Barth sur le jeu de piratage Exapunks vérifie le nom du film par excellence du Cyber ​​Monday : Hackers.

Le point de départ d’Exapunks était le rêve de lycée de Barth. Il avait vu des Hackers et il voulait en devenir un. « Je pensais que c’était la chose la plus cool qui soit. » En tant que personne passionnée par les ordinateurs, le piratage semblait présenter un moyen sympa de faire des choses sur eux.

Pas pour booster mon propre webring, mais mes aventures dans la lecture de fichiers readme sont la clé de mon propre plaisir du cyberespace.

En 1996, il n’aurait pas été facile de trouver un pote de death metal Doomy en ligne. Vous ne pouviez pas Google « death metal » et trouver facilement des sites Web, des forums et des salles de discussion qui lui sont consacrés. Ils existaient, mais Internet était beaucoup plus petit et les moteurs de recherche fonctionnaient à peine. Pourquoi ne pas jeter un message dans une bouteille ? Ou attachez-en un à une fusée vomi.

Et j’ai absolument adoré revisiter les anciens skins Winamp dans le Winamp Skin Museum.

Les skins Winamp me rappellent toujours une ère de conceptions de sites Web étranges et colorées et de skins Half-Life suivant les mêmes tutoriels Photoshop, essayant tous de simuler l’éclairage et les propriétés des matériaux de manière low-tech. Des skins comme FrameAmp qui prétendent être des appareils futuristes, avec des écrans LCD, du métal brossé et des ombres portées – alors que l’avenir se révélerait bientôt n’être qu’une dalle de verre sombre. Métal sale et rouillé avec un câblage lâche comme dans The Rusty One. Une ère de faux bois et de courbes comme des chaînes hi-fi rétro-futuristes. Horreur techno-organique à l’aérographe comme Doomed. Autant de skins imitant le style Aqua d’Apple avec des boutons en gel et de l’acier brossé, comme Tiger Brushed. Et tant de gens ont giflé une image sur la peau et en étaient parfaitement satisfaits, parce que c’était une image qu’ils aimaient.

Une capture d'écran de plusieurs skins Winamp : le Pape, un chaton dans un champ et un extraterrestre fumant de l'herbe.

Visitez aussi le Malware Museum.

Si vous avez besoin de quelque chose pour jouer avec votre collectif ce soir, j’ai eu quelques recommandations de jeux cyberpunky après que Cyberpunk 2077 a été à nouveau retardé. Je les soutiens toujours, en particulier Dog Of Dracula 2-un jeu qui mérite d’être un classique du Cyber ​​Monday, joué chaque année après le dîner avec le collectif.

Nous étions un héros, une fois, mais en l’an 2000, tout le monde à Neuvo Tokyo est forcé par les mégacorps de vivre dans le cyberbahn et nous ne sommes plus qu’un toiletteur d’animaux échoué avec une habitude de sauce soja. Dog Of Dracula se délecte du cliché cyberpunk trash, comme une mère oiseau mâchant des histoires et des références maladroites des années 90, puis les régurgitant dans notre bouche comme de belles blagues. C’est un pamphlet si joyeux et drôle qui montre un amour clair pour tout ce qu’il envoie. Et c’est tellement drôle.

N’oubliez pas que pour le Cyber ​​Monday 2018, ces vers d’entreprise ont craché quelques crédits pour commander des cyber-articles pour les célébrations. Les sujets abordés incluent les meilleurs jeux de piratage, les pires mini-jeux de piratage et le roman cybervisuel excitant Hardcoded.

Et que regarder en famille pendant le dîner ? C’est peut-être un peu vintage pour certains, mais mettez ce mauvais garçon en boucle.

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