« Nous sommes nés du sang, faits hommes par le sang, défaits par le sang. Nos yeux doivent encore s’ouvrir… Craignez l’Ancien Sang.
Bloodborne fête aujourd’hui son septième anniversaire. Le véritable chef-d’œuvre de FromSoftware reste une épopée sombre, troublante et magnifiquement gothique qui n’a pas peur de nous briser le cœur tout en nous entraînant de plus en plus dans les profondeurs de la dépravation. Explorer la terre tordue de Yharnam reste un triomphe mélancolique, défini par sa construction de monde immaculée et ses personnages qui persistent dans l’esprit longtemps après que vous ayez cessé de jouer. Toutes ces années plus tard, il n’y a toujours rien d’autre comme ça, comme si Hidetaka Miyazaki était capable de produire quelque chose que même son propre travail ne peut toujours pas mesurer.
Beaucoup ne tarderont pas à étiqueter Elden Ring comme la hauteur de la formule Soulsborne, et à bien des égards, mais il y a un éclat à Bloodborne qui le surpasse toujours. La conception ciblée, presque labyrinthique, de ses environnements instille un sentiment de paranoïa permanente, nous encourageant à explorer même si le prochain virage pourrait être notre destin. Pourtant, même lorsque nous rencontrons la défaite, l’opportunité de se relever et de continuer la chasse est toujours là, une mécanique renforcée thématiquement par un jeu qui vous encourage toujours à vous battre de plus en plus fort contre tous ceux qui se dressent sur votre chemin. Des fontaines de pourpre tacheront votre tenue de chasse en cuir noir, une marque de succès alors qu’un flux constant de cadavres s’accumule derrière vous.
Yharnam est un endroit brisé, une fois qui s’est abandonné à l’oubli bien avant que vous ne vous réveilliez et ne vous lanciez dans un voyage tout au long de sa nuit sans fin. De petites notes de civils morts depuis longtemps brossent un tableau de ce qu’était cet endroit, tandis que des survivants fous se cachent à l’intérieur, incapables de garder leur propre folie à distance malgré leur protection contre la violence extérieure. Nulle part n’est sûr, et l’atmosphère de Bloodborne le rend parfaitement clair lorsque vous entrez dans de nouveaux endroits et que vous faites chaque pas avec un sentiment distinct d’appréhension. Vous pouvez parfaitement vous défendre, mais un faux mouvement verra un essaim de villageois hostiles s’abattre sur vous. Être accueilli par un feu de joie brûlant des âmes bouillies en cendres, pendant qu’une cabale d’habitants hurlants célèbre leur disparition est une ouverture qui me hante toujours. Il établit un sentiment de temps et de lieu qui ne s’apaise jamais, ne faisant que croître dans l’absurdité à mesure que Yharnam s’enfonce plus profondément dans la force d’un autre monde qui tire les ficelles.
Je pense que le ton et l’atmosphère expliquent en partie pourquoi Bloodborne est si apprécié. Les jeux ont une étrange capacité à nous transporter dans des lieux fictifs, nous donnant l’impression d’appartenir aux mondes qui ont été créés. En réalité, ce n’est guère plus qu’une illusion fantaisiste, mais avec la bonne combinaison d’éléments créatifs, cela devient tout autre chose. Bloodborne est la quintessence de cette réalisation, décrivant un endroit qui semble si réel, si condamné et si totalement dépourvu d’espoir que le masochiste parmi nous ne peut s’empêcher de se perdre. Le revisiter n’est qu’un triste rappel que d’autres jeux ne sont toujours pas à la hauteur, incapables d’offrir une expérience aussi brute et viscérale que FromSoftware a réussi il y a près de dix ans.
Votre rôle dans l’histoire du jeu est un coup de génie ambigu. Tout ce que nous savons, c’est que nous sommes un chasseur, nos motivations guidées par un dialogue cryptique et un mythe persistant selon lequel la nuit sans fin peut prendre fin en battant ceux qui l’enchaînent sur place. Cependant, au fur et à mesure que nous vainquons les boss et progressons dans Yharnam, nous ne pouvons pas nous débarrasser de l’impression que les choses s’aggravent. Les monstres deviennent plus corrompus, tandis que l’architecture s’effondre maintenant alors que de nouvelles horreurs émergent de l’épave. Peut-être ne sommes-nous pas le sauveur de ce royaume oublié, mais simplement un arbitre de sa destruction inévitable, convaincus que laisser des êtres éthérés dans une mare de sang vertueux réparera un monde qui est bien au-delà de la sauvegarde.
Gaining Insight modifie également certains aspects du jeu, modifiant le placement de certains ennemis ou même en introduisant de nouveaux après avoir atteint une certaine limite. Vous êtes constamment sur les nerfs, convaincu que quelque chose est sur le point de mal tourner malgré vos vaillants efforts pour faire reculer les choses. Même Dark Souls et Elden Ring taquinent un brillant rayon d’espoir sous toute la mort et la misère, mais dans Bloodborne, il n’y a rien. Tout ce que nous devons rechercher, c’est plus d’effusion de sang, un désir d’assassiner des créatures géantes et croire que tout ce que nous faisons fera du bien quand tout sera dit et fait.
Le combat renforce cette approche plus hostile de la conception du monde. Les boucliers ont disparu, tandis que la vitesse de déplacement a été considérablement augmentée, de sorte que les esquives, les contres et les roulades ont beaucoup plus d’importance que jamais. Vous ne pouvez plus rester en arrière et attendre que les choses se terminent, le jeu vous encourage activement à vous lancer et à commencer à vous déchaîner comme si personne n’était l’affaire. Il existe un lien intégral entre la fascination narrative de Bloodborne pour les trucs collants rouges et la façon dont cela tient compte de la férocité de chaque rencontre. Vous vous battez pour votre vie, et cela se voit dans chaque entaille, tranche et coup de poignard que vous livrez tout au long de la campagne.
Bloodborne a été lancé au cours de ma première année d’université alors que je vivais dans des couloirs avec une connexion Internet épouvantable. Cela signifiait que je ne pouvais pas du tout jouer en ligne, donc mon expérience avec le chef-d’œuvre maussade de FromSoftware n’était pas corrigée. Cela signifiait de longs temps de chargement, des boss difficiles et absolument aucun mode multijoueur. Il n’y a aucun moyen que je rêve de le jouer de cette façon, mais rétrospectivement, je ne le changerais pour rien au monde.
Mes moments déterminants avec Bloodborne étaient imprégnés d’une punition à la fois technique et artistique, m’entraînant dans sa vision tordue de l’apocalypse et me remplissant de la détermination de la sauver ou d’accélérer sans le savoir sa descente dans la tombe. Quoi qu’il en soit, FromSoftware a créé un chef-d’œuvre avec Bloodborne, et sept ans plus tard, il reste invaincu.
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