Joyeux 15e anniversaire, BioShock

Happy 15th anniversary, BioShock

Célébrer un chef-d’œuvre artistique des médias interactifs

Des centaines, voire des milliers de grands jeux sont sortis au cours des quinze dernières années, mais celui qui tombera toujours en tête de cette liste est BioShock, le jeu FPS classique se déroulant dans la ville sous-marine de Rapture. Alors que beaucoup ont l’impression que le jeu n’est pas sorti il ​​y a si longtemps, BioShock est en fait sorti le 21 août 2007 — il y a exactement quinze ans à partir de dimanche dernier, et nous célébrons cet anniversaire.

La totalité BioShock La série a été remasterisée et rééditée en tant que collection en 2016, et lorsque j’ai rejoué les jeux sur ma PS4, j’ai été choqué de voir à quel point ils avaient vieilli. Bien sûr, les graphismes ont reçu une mise à jour bienvenue, mais la conception, l’histoire et les personnages du jeu ont vieilli comme du bon vin. Son iconographie, des Big Daddies aux masques Splicer, a imprégné à la fois la culture du jeu et la culture pop en général, en tant que symboles d’une narration incroyable.

BioShock a un héritage qui vivra dans l’histoire du jeu, en particulier en raison de son histoire et de son cadre dans le monde de Rapture. Ses mécanismes sont très amusants et se sentent toujours percutants et satisfaisants à jouer, mais il n’a pas révolutionné le genre FPS à cause de son jeu de tir ou de sa magie. Ce dont les gens se souviennent et aiment vraiment, c’est l’esthétique du jeu et son dévouement à la construction d’un cadre et d’une histoire riches.

C’est l’un des titres que les joueurs désignent comme un exemple de l’art incroyable que les jeux peuvent être, en particulier en ce qui concerne la narration. Je veux dire, c’est une critique des idées philosophiques d’Ayn Rand sur l’objectivisme – peu importe à quel point il s’engage réellement avec ces idées, je ne peux pas penser à beaucoup d’autres jeux qui ont même parié pour essayer.

BioShock était également à l’avant-garde de la critique des jeux alors qu’il émergeait en tant que discipline. Cela a particulièrement commencé la conversation sur l’idée notoire de la dissonance ludonarrative, inventée par le développeur Clint Hocking dans un article de blog discutant du jeu. L’expression fait référence aux mécanismes d’un jeu qui ne correspondent pas à l’histoire d’un jeu, et bien qu’il soit généralement tombé en disgrâce dans les conversations sur la narration du jeu, c’était une étape importante pour que les joueurs adoptent les mécanismes, les thèmes, le message, l’esthétique et l’ensemble d’un jeu. histoire en considération d’une manière plus sérieuse.

BioShock était au centre de cette discussion en raison de la façon dont certains de ses mécanismes s’engagent avec l’idée de moralité, mais je pense que dans un sens plus large, c’est parce que le jeu était disposé à présenter aux joueurs des idées stimulantes qui étaient également pertinentes dans le monde de critique littéraire, philosophie, etc. Sans pour autant BioShockje doute que le monde de la critique des jeux vidéo soit aussi robuste qu’il l’est aujourd’hui.

Sans oublier que c’est juste très bien écrit. Chaque personnage, d’Atlas à Tenenbaum en passant par Ryan, nous donne une toute nouvelle perspective sur Rapture, comment cela s’est passé ainsi et ce que cela signifie pour les personnes qui ont aidé à le construire. Ne me lancez même pas à quel point toute la section avec Sander Cohen est incroyable, avec tout son flair dramatique et ses décors étranges.

Et je veux dire allez – le monologue de Ryan après la torsion à la fin n’est rien de moins que shakespearien. BioShock a également popularisé l’utilisation de journaux audio comme forme de narration dans les jeux, et peu d’autres titres ont réussi à utiliser le mécanisme aussi efficacement que le jeu qui les a créés.

Un Big Daddy protégeant une Little Sister dans BioShock

En ce qui concerne la vision artistique, il y a peu d’autres jeux qui mettent l’accent sur BioShock Est-ce que. Chaque détail est en place, et bien que ce combat de boss final soit un défaut flagrant que je ne peux pas ignorer, sinon c’est un jeu assez parfait qui mérite tous les éloges qu’il a reçus au fil des ans.

Joyeux 15e anniversaire, BioShock, et merci de l’avoir absolument considéré comme l’un des meilleurs jeux jamais créés. En espérant que le retour d’Irrational en tant que Ghost Story Games puisse être à la hauteur du battage médiatique de sa série la plus appréciée.

Et toi, si tu n’y as jamais joué, qu’est-ce que tu fais ? Allez-y jouer maintenant!

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