Journey est un excellent jeu coopératif malgré sa concentration sur un seul joueur

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Depuis sa sortie il y a 10 ans, Journey a eu un impact profond sur le jeu ; non seulement avec son histoire, mais comment il gère le jeu coopératif.

Cela fait 10 ans que Thatgamecompany’s Voyage est sorti pour la première fois sur PlayStation 3 via PlayStation Network. Les jeux ont beaucoup changé depuis ; pas seulement dans la façon dont ils gèrent les récits, mais aussi dans la façon dont ils intègrent un gameplay coopératif. Le média est devenu une plate-forme dans laquelle les histoires peuvent être vécues par plusieurs joueurs. Des titres comme Portail 2 et les plus récents Il faut être deux ont pleinement profité de la nature coopérative de leurs jeux ; permettant aux joueurs de mieux comprendre les personnages qu’ils jouent et leur lien les uns avec les autres.

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Voyage est unique en ce que son gameplay ne nécessite pas de coopération. Les joueurs peuvent terminer le jeu sans l’aide d’une autre personne. Des puzzles qui impliquent des activités telles que marcher simultanément sur des interrupteurs ou se propulser mutuellement vers des plates-formes supérieures (les deux se trouvent en abondance dans un jeu comme Il faut être deux) sont introuvables. Au lieu d’imposer la coopération à ses joueurs, Voyage se concentre plutôt sur la création d’une expérience unique qui est mieux vécue avec un autre joueur.

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Le gameplay coopératif est très limité dans Journey


Deux joueurs arrivent à la fin de Journey

En regardant les choses du point de vue du gameplay, Voyage les joueurs qui entrent en contact les uns avec les autres peuvent faire un nombre limité de choses. Ils chargent leurs foulards à proximité les uns des autres, ce qui leur permet de léviter. Ce mécanisme de lévitation est également présent dans un jeu solo, la seule différence étant que le joueur seul doit entrer en contact avec des morceaux de tissu rouge flottants trouvés partout. Voyagedu monde.


En plus de fournir à leur compagnon une station de charge mobile (c’est-à-dire eux-mêmes), la seule chose que les joueurs coopératifs peuvent faire est de communiquer via une série de gazouillis. Il n’y a pas de chat vocal ou textuel dans Voyageet la seule façon pour les joueurs de voir le nom de leur(s) compagnon(s) est de terminer le jeu.

La quantité minimale de communication, associée à l’incapacité pour les joueurs de « se chagriner » les uns les autres en interrompant la progression de l’autre, permet aux joueurs de se concentrer sur l’expérience Voyage veut qu’ils aient. Le jeu est dépourvu de tout discours compréhensible; au lieu de choisir de raconter son histoire à travers des visuels et du son. Des dunes du désert de départ aux ruines enneigées, en passant par l’éventuel sommet de la montagne qui sert d’objectif au jeu, les joueurs se sentent Voyageplutôt que de la leur dire expressément.


Une coopération transparente maintient le voyage


Protagoniste du voyage dans le désert.

Il a été mentionné plus tôt en passant que Voyage permet plusieurs compagnons pour un seul joueur. Lorsqu’un joueur décide de faire une pause dans son voyage, il peut mettre le jeu en pause et abandonner. Cela les supprimera du jeu de l’autre joueur. Cependant, au lieu de laisser l’autre joueur finir seul le reste de sa partie, Voyage les associera à une autre personne qui traverse la même partie de l’histoire. Ce processus est transparent pour le joueur, car il rencontrera bientôt une autre personne au foulard au cours de son aventure.

On a beaucoup parlé de Voyagel’art, le style minimaliste et, bien sûr, l’incroyable bande-son d’Austin Wintory. Cependant, la façon dont il gère la coopération sans l’imposer au joueur ne doit pas être sous-estimée. Les jeux coopératifs ont tendance à être un sac mélangé. Selon la façon dont le gameplay est géré, les joueurs peuvent soit devenir détestés par leurs compagnons, soit les féliciter pour leur utilité. Grâce à la manière non intrusive dont Thatgamecompany a mis en œuvre la coopération de Journey, l’expérience partagée que les joueurs ont les uns avec les autres est aussi profonde, sincère et réfléchie que de jouer à travers le jeu en solo.


Voyage est maintenant disponible sur PC, PS3 et PS4.

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