vendredi, novembre 29, 2024

Journey, autrefois appelé Dragon, était presque classé Teen pour être trop sanglant

Le week-end dernier, Journey a célébré son dixième anniversaire – probablement le titre définitif de thatgamecompany, le jeu présente les joueurs comme une figure mystérieuse et écharpe qui court, surfe et finit par planer à travers de vastes paysages mystiques. Il est initialement sorti le 13 mars 2012 sur PlayStation 3 (le 14 mars au Royaume-Uni) avant de finalement arriver sur PC en juin 2019, et a reçu des éloges plus ou moins universels : c’est tout simplement une expérience singulière.

Matt Nava est maintenant le directeur créatif de Giant Squid, les développeurs d’ABZÛ et de The Pathless, mais avant cela, il était le directeur artistique de cette société de jeux lors du développement de Flower et Journey. Pour marquer le 10e anniversaire du jeu, Nava a partagé quelques regards sur les coulisses de la façon dont des éléments particuliers se sont réunis, et dans le processus a montré comment les développeurs tissent souvent des brocarts magiques à partir de carton et de ruban adhésif.

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