Une fois de plus, la vitrine annuelle du Summer Game Fest s’est conclue avec une coda à ne pas manquer : le Day of the Devs. Désormais officiellement à but non lucratif, Day of the Devs est responsable à la fois d’un certain nombre de vitrines numériques tout au long de l’année ainsi que de présentations physiques de jeux indépendants hautement sélectionnés, et leurs choix sont impeccables, comme toujours.
Cette année, le Day of the Devs comprenait pas moins de 21 jeux (l’année dernière, il y en avait 15 !), dont beaucoup ont été récemment annoncés. Ils comprenaient des simulations confortables, des jeux d’horreur troublants, des collections d’arcade, des RPG et bien plus encore. Nous n’avons pas pu choisir nos favoris parmi le groupe, alors voici un aperçu complet de tout ce que vous avez manqué – mais vraiment, vous devriez aussi regarder la vitrine vous-même.
Des temps plus simples
Développé par Stoneskip et publié par iam8bit, Simpler Times est le seul jeu de Day of the Devs à réapparaître l’année dernière. Il s’agit de mettre en valeur la « beauté de l’ordinaire » où les joueurs passent du temps avec Taina, qui s’apprête à quitter la maison de son enfance. Dans la bande-annonce, nous voyons le joueur écouter des disques, regarder les étoiles, construire un nichoir, observer les oiseaux et faire de l’art. C’est un jeu du genre « juste des vibrations ». Mieux encore, il est disponible aujourd’hui sur Steam ! Vous pouvez y jouer maintenant.
Réseau de vision de combat
Par Capybara Games, développeur de Grindstone et Below, Battle Vision Network réinvente un autre des jeux précédents du studio : Might & Magic : Clash of Heroes. Battle Vision Network se déroule dans un cadre différent (pensez à quelque chose comme le voyage dans l’espace rencontre l’Eurovision) mais est un successeur spirituel du multijoueur de Clash of Heroes, où les joueurs s’affrontent dans des matchs 1v1 en lançant à tour de rôle des attaques pour créer des formations d’unités de couleurs assorties. formation d’attaque ou de défense. Les joueurs peuvent choisir parmi différentes équipes, chacune avec des avantages et des faiblesses stratégiques différents, puis personnaliser davantage les unités avec des tenues à collectionner. Battle Vision Network arrive sur mobile, PC et console.
Cairn
Après Fury et Haven, The Game Bakers complète ce que le studio décrit comme sa trilogie « liberté » avec Cairn, un jeu sur l’escalade d’une montagne mortelle. Vous incarnez un grimpeur obsédé par l’escalade de ce que personne n’a escaladé auparavant, et vous utilisez un système de contrôle de simulation d’escalade réaliste pour les y amener. Cairn a l’air brutal, nécessitant d’essayer encore et encore pour atteindre de nouveaux sommets et avec un nombre limité de points de contrôle que le joueur peut définir lui-même pour éviter de perdre sa progression. Un mur particulièrement délicat est l’équivalent d’un combat de boss. Cairn arrive sur PC et consoles en 2025.
Coureur de pétales
Vous aimez les RPG de style GBA ? Vous obtenez un RPG de style GBA de Nano Park Studios. Petal Runner est un joli retour à cette époque rétro à propos de deux coursiers connus sous le nom de Petal Runners, qui parcourent un endroit appelé Sapphire Valley pour effectuer des livraisons dans un monde où les fleurs sont une source de carburant alimentant des animaux de compagnie virtuels bien-aimés. Petal Runner arrivera sur PC via Steam à une date ultérieure.
Karma : Le monde des ténèbres
Karma : The Dark World, du studio Pollard basé en Chine, est un jeu narratif à la première personne dans lequel vous incarnez un homme nommé Daniel. Daniel existe dans une version dystopique du monde réel en 1984, où, en tant qu’agent de la Leviathan Corporation, il plonge dans l’esprit des gens et découvre la vérité derrière les événements. Au cours de l’histoire, il verra sa loyauté envers l’entreprise remise en question par ce qu’il découvre, et ces découvertes semblent assez bouleversantes. Karma : The Dark World se délecte d’horreurs psychologiques et corporelles, ce n’est donc pas pour les âmes sensibles. Il sortira ultérieurement sur PlayStation, Xbox, Switch et PC.
OVNI50
UFO50, de Mossmouth, repose sur un principe dont je n’ai jamais entendu parler auparavant. Il s’agit d’une collection de 50 jeux différents imaginés comme s’ils étaient sortis pour une console de jeux vidéo fictive par une société fictive, appelée UFO Soft. Loin de simples mini-jeux, UFO50 promet que la collection propose une grande variété de jeux complets couvrant toute l’histoire d’une société fictive. Certains sont de style arcade, d’autres ont des campagnes plus importantes, toutes dans des genres différents et toutes pouvant être complétées avec leurs propres crédits. Les jeux deviennent plus « avancés » à mesure que vous progressez dans « l’histoire » de l’entreprise, et certains ont même des suites, des liens avec d’autres jeux ou des personnages récurrents. UFO 50 sort sur Steam le 18 septembre.
Cozy Grove : Esprit de camp
Ceux qui connaissent le premier Cozy Grove de Spry Fox reconnaîtront instantanément Camp Spirit. C’est le même genre de jeu que l’original : liez-vous d’amitié avec des ours fantômes, aidez-les à trouver la paix, collectez des matériaux, fabriquez, construisez et créez un camping animé. Camp Spirit est la suite de l’original et est disponible exclusivement pour les abonnés Netflix Games via mobile, sans microtransactions ni publicités pour gâcher l’expérience confortable. Il sortira le 25 juin 2024.
Koira
Koira, réalisé par Studio Tolima, est un jeu narratif se déroulant dans une petite forêt enneigée. Le personnage principal libère un chiot d’un piège et les deux travaillent ensemble pour rentrer chez eux à travers les bois, évitant un groupe de chasseurs sur leur queue qui semblent déterminés à capturer le chiot. C’est un voyage raconté en son et en musique, sans dialogue, où les énigmes impliquent l’utilisation du son et où chaque personnage est « exprimé » par un instrument unique. Koira devrait sortir sur Steam en 2025.
Arrangeur : une aventure pleine de mystères
Du studio argentin Furniture & Mattress, Arranger suit la marginale Jemma dans une aventure déroutante. Jemma navigue dans le monde d’une manière unique : chaque fois qu’elle bouge, la rangée de tuiles sur laquelle elle se tient bouge avec elle, à la manière d’un tapis roulant. Les joueurs doivent guider Jemma à travers le monde en utilisant son style de mouvement pour résoudre des énigmes au sol et surmonter les obstacles. Arranger arrive sur PS5, PC et Nintendo Switch le 25 juillet.
Craignez les projecteurs
Ironiquement, réalisé par un studio appelé Cozy Game Pals et publié par Blumhouse, Fear the Spotlight est un retour à l’ancienne aux films d’horreur classiques (et aux graphismes 3D troublants de l’ère PS1) où deux adolescents se faufilent dans un lycée la nuit tombée et se lèvent pour des trucs effrayants. Vivian doit sauver son amie Amy des forces du mal après qu’une séance ait mal tourné alors qu’elle explorait l’école hantée. Fear the Spotlight arrivera sur PlayStation, Xbox, Switch et PC plus tard cette année.
Relié à l’écran
Veuillez regarder particulièrement la bande-annonce de celui-ci, car l’effet de Screenbound est tellement trippant qu’il faut le voir. Crescent Moon Games et These Dang Games ont développé un jeu en 3D dans lequel vous explorez un monde plein d’énigmes. Mais vous devez le faire en tenant un appareil de type GameBoy contenant un jeu 2D à défilement latéral, où toutes les actions que vous effectuez ont un impact sur le monde des deux jeux. Les monstres tués en 2D rendent le chemin sûr pour avancer en 3D, et les énigmes résolues en 3D permettent de progresser en 2D. Je ne sais pas comment quelqu’un peut suivre les deux mondes à la fois, mais je sais que je veux essayer lorsque Screenbound sortira finalement sur Steam.
Zoochose
Il y a eu une quantité surprenante d’horreur dans Day of the Devs cette année, mais Zoochosis pourrait remporter le prix du plus bizarre. Il s’agit d’une simulation d’horreur avec caméra corporelle dans laquelle vous incarnez un gardien de zoo travaillant dans un zoo où les animaux ont été infectés par quelque chose qui les transforme en mutants. Vous avez le pouvoir de les sauver en créant un vaccin, mais vous devez d’abord y survivre. Zoochose propose même des fins différentes selon les choix des joueurs. Il est réalisé par Clapperheads et arrivera sur PC cette année.
Tom la postière
Moins d’horreur que Zoochosis, mais toujours aussi mignon et effrayant, Tom the Postgirl parle, eh bien, d’une postgirl nommée Tom. Mais Tom a une mauvaise habitude : elle aime fouiner ses voisins. Et ce qu’elle découvre lorsqu’elle commence à les traquer n’est pas toujours sain ou agréable à observer. Tom the Postgirl est signé Oopsie Daisies Studio, avec des décors dessinés à la main et de nombreuses images troublantes tout en restant un peu mignon. Il sortira au troisième trimestre 2025.
Psychrome
Développé par Rocket Adrift, Psychroma est un jeu d’horreur cyberpunk qui a beaucoup à dire sur l’identité et l’horreur de se voir retirer la vôtre. Il s’agit d’un jeu à défilement latéral axé sur la narration dans lequel vous incarnez Haze, un « support numérique » rassemblant des souvenirs dans une maison cybernétique brisée, tout en retrouvant vos propres souvenirs. Psychroma sort bientôt sur PC via Steam.
Construire des relations
Le studio thaïlandais Tan Ant Games décrit l’établissement de relations comme « comme une courte randonnée, mais stupide », ce qui est une tactique incroyablement efficace pour m’intéresser. Vous jouez comme… une maison ? Ouais, une maison littérale, rouler autour d’une carte 3D, parler à d’autres maisons et bâtiments et essayer de trouver un rendez-vous. Il ne s’agit pas exactement d’une simulation de rencontres, car tout le jeu se déroule en une seule journée. C’est juste une aventure loufoque. Des coffres au trésor sont cachés sur la carte, mais ils sont dans un polycule et ils ne veulent pas sortir avec vous. Vous pouvez pêcher, mais vous pêchez des voitures. Building Relations sera disponible sur Steam à une date ultérieure.
Un peu à gauche
Si vous n’avez pas encore joué à ce petit jeu douillet sur l’organisation des choses, A Little to the Left est déjà sorti et déjà robuste avec du DLC. Mais aujourd’hui, nous avons reçu l’annonce d’un DLC supplémentaire de Max Inferno, appelé Seeing Stars. Seeing Stars ajoute 33 nouveaux niveaux, cinq niveaux bonus supplémentaires, 100 nouvelles « étoiles » et encore plus de chaos de chats à A Little to the Left, largement centrés sur des énigmes aux solutions multiples. Le nouveau DLC arrive sur Steam, Switch, Xbox et PlayStation le 25 juin 2024.
Bonjour à nouveau
C’est le jour de la marmotte, mais bon. Un postier se rend sur une île isolée, se retrouve bloqué et se retrouve dans une boucle temporelle de 12 heures dont lui seul est conscient. Dans Hello Again, vous explorerez, résoudrez des énigmes et tenterez de découvrir l’histoire d’un peuple ancien qui vivait sur l’île il y a des milliers d’années, et qui pourrait être la raison pour laquelle vous êtes dans cette boucle pour commencer. Tout tourne sur une horloge : les marées, la météo, les circuits dans les ruines, les gens… tout ça. Hello Again, du développeur Soup Island, sortira sur Steam en 2025.
En attendant
While Waiting est basé sur une autre prémisse à la fois loufoque et délicieuse : et s’il existait un jeu qui consistait simplement à… attendre que des choses se produisent ! D’Optillusion Games, While Waiting suit une personne tout au long de sa vie, de sa naissance à sa mort, en se concentrant sur les moments qu’elle passe à attendre. Attendre les bus, la circulation, les lignes, les ascenseurs, l’arrêt de la pluie et bien plus encore. Vous pouvez être patient et attendre, ou vous pouvez provoquer toutes sortes de méfaits pour essayer d’accélérer les choses – et il y a même un bouton fidget si vous voulez attendre mais avez besoin de quelque chose à faire. While Waiting sortira sur PC et mobile en 2025.
Après l’amour EP
Par les créateurs de Coffee Talk et What Comes After, After Love EP raconte l’histoire d’un musicien de Jakarta qui entend la voix de sa petite amie après sa mort. Il s’agit d’un jeu narratif avec des éléments de simulation de rencontres et de rythme qui explore le chagrin, l’amour et la recherche de moyens de s’aimer soi-même, même lorsque c’est difficile. Il n’y a pas encore de date de sortie, mais le développeur Pikselnesia, basé à Jakarta, espère sortir vers octobre de cette année pour PC, Switch, PlayStation et Xbox.
Sources de Phénix
Phoenix Springs, du développeur Calligram Studio, est une aventure pointer-cliquer moderne sur une journaliste à la recherche de son frère. Elle se retrouve au titulaire Phoenix Springs, résolvant des énigmes dans un environnement néo-noir. Alors que les pointer-cliquer à l’ancienne utilisent généralement des objets dans un inventaire pour interagir avec le monde, Phoenix Springs utilise un tableau d’affichage de détective mental pour relier les idées entre elles, permettant au personnage principal de comprendre quoi faire dans une situation donnée ou quoi mentionner dans un message. conversation pour progresser. Phoenix Springs sortira le 16 septembre 2024 sur PC.
Marées de demain
Le dernier jeu de la série, Tides of Tomorrow, n’a pas pris beaucoup de temps à s’expliquer, mais ce que j’ai vu a suffi à éveiller ma curiosité. Il s’agit d’un jeu multijoueur asynchrone développé par DigixArt, développeur de Road 96, dans lequel les parties de plusieurs personnes de la même histoire peuvent s’influencer mutuellement et influencer les événements. Dans la bande-annonce, nous voyons un personnage s’échapper d’une situation difficile tout en laissant un couteau caché pour qu’un autre joueur puisse l’utiliser lors de son évasion. Tides of Tomorrow se déroule sur une planète océanique, où une « plastification » mortelle tue les choses très, très lentement, et les joueurs pourront peut-être trouver un remède et survivre. Tides of Tomorrow arrive sur PC, mais il n’y a pas encore de date de sortie.
C’est tout depuis Day of the Devs, mais il existe de nombreux autres jeux d’où ils proviennent. Vous pouvez suivre tout ce qui s’est passé au Summer Game Fest plus tôt dans la journée avec notre tour d’horizon ici, et rester avec IGN pour le Devolver Direct plus tard dans la journée, suivi de tout le reste du Summer of Gaming tout au long du mois.
Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].