Si vous avez Game Pass et que vous n’avez pas encore joué à What Remains Of Edith Finch, essayez-le avant qu’il ne quitte Game Pass le 31 août. Sorti pour la première fois en 2017, il s’agit d’une histoire d’exploration à la première personne sur une adolescente qui retourne dans sa fantastique maison d’enfance pour explorer des pièces luxuriantes et des passages secrets dans l’espoir de comprendre une supposée malédiction familiale qui cause des morts tragiques. Et quels morts ! Vous êtes témoin de nombreux décès de la famille Finch en jouant de superbes vignettes de rêve, des scènes souvent aussi merveilleuses que déchirantes. Essayez et appréciez d’être frappé au cœur par le chagrin.
Edith Finch retourne dans sa maison familiale des années après l’avoir soudainement abandonnée une nuit. C’est une maison magnifique, avec des pièces ajoutées au fil des ans jusqu’à ce qu’elle s’élève dans le ciel. Quand un membre de la famille Finch meurt, voyez, sa chambre est préservée comme un sanctuaire, chaque génération nécessitant une nouvelle extension. Quelle maison !
What Remains s’appuie sur les os de jeux comme Gone Home, une histoire d’exploration à la première personne autour d’une seule maison. Alors que l’histoire est sombre, le cadre pousse fort dans le fantaisiste pour le contraste. Comme le décor d’un film de Wes Anderson sur les accapareurs, c’est une explosion de couleurs, de décoration et d’encombrement, chaque pièce manifestant les intérêts et la personnalité du résident. Un grand jeu pour les fans de regarder des trucs. Les histoires de marche sont nées de simulations immersives et ici, je ressens plus d’influences Thief et Deus Ex que beaucoup dans le genre, avec Edith se déplaçant dans la maison en découvrant des passages secrets, en escaladant les toits, etc. Et les audiologs et les journaux obligatoires sont étendus à quelque chose d’étonnant. Quand Edith lit le journal d’un membre de la famille (ou parcourt ses photos, ou d’autres documents étranges et merveilleux), on voit ses derniers instants prendre vie dans des vignettes interactives.
C’est tragique de jouer à travers la mort des gens, bien qu’ils soient souvent beaux. Ces sections dansent à travers de nombreux styles de présentation et genres de jeux vidéo, faisant de chaque mort un moment de découverte et de joie. Ils peuvent aussi refléter poétiquement la vie d’une personne, la célébrant à sa fin. J’ai tellement envie de parler de certains mais c’est mieux que tu vois par toi-même. Le jeu dure deux ou trois heures, alors foncez.
Pour les gens qui (comme moi) ont déjà joué à What Remains Of Edith Finch, hé, vous aimerez peut-être aussi le revisiter. Cela tient le coup et je suis surpris de réaliser que cela aurait pu devenir mon histoire d’exploration préférée. La maison est toujours une merveille, et comme c’est génial/horrible d’y entrer en toute connaissance de cause, réalisant à quel point de nombreuses traces de tragédies sont éparpillées. Et les morts oniriques sont toujours à la fois étonnantes et touchantes.
Il est curieux de vibrer davantage avec l’ambiance du jeu lors d’une deuxième partie. Il me reste maintenant cinq ans de moins dans ma propre vie et, plus important encore, j’ai subi deux deuils l’année dernière. Mon père est mort et, peu de temps après, un oncle bien-aimé. Mon chagrin est encore brut, mon chagrin maintenant si proche de la surface, et alors que je le rejoue cette semaine, j’ai souvent besoin de m’arrêter pour pleurer un peu.
Je ne pense pas que les jeux sur la mort et le chagrin soient intrinsèquement profonds, et je ne pense pas non plus que ce soit une réalisation artistique stupéfiante de faire pleurer les gens. Mon pote, je pleurerai à n’importe quel moment où une partition d’orchestre s’élève alors que quelqu’un commet un acte rédempteur d’abnégation. Je pleurerais si vous posiez des yeux écarquillés sur une tranche de pain grillé au beurre et que vous la filmiez en train de glisser d’une assiette au ralenti. Mais j’aime ce que fait Edith Finch avec ses nombreux décès (même celui-ci, je sais que certains joueurs l’ont ressenti comme une tentative effrontée et cynique de choquer).
J’aime les nombreuses couches d’histoires dans le jeu. Nous avons toute l’histoire de cadrage, les histoires transmises qu’Edith raconte, les histoires que les gens écrivent sur leur propre vie et leur mort dans leur journal, les versions oniriques de ces histoires que nous jouons à travers les yeux d’Edith, et les histoires que nous créons en tant que joueurs combinant ces fragments avec ce que nous voyons dans la maison. Aucune de ces histoires n’est complète et certaines sont à peine réelles, mais elles sont toutes vraies d’une certaine manière et elles comptent toutes, même si elles peuvent être dangereuses.
La vie de la famille Finch tournait autour de la mort. Ils ont construit leur mort non seulement dans une histoire qui a sans doute mis fin à au moins une vie, mais aussi dans un foyer de plus en plus hasardeux et insoutenable. Chaque jour, les vivants devaient escalader les nombreux escaliers pour trouver leur propre vie, dormant au-dessus des sanctuaires. La grand-mère d’Edith croyait en la commémoration, en préservant les chambres comme si la personne venait de partir, avec l’ajout d’un sanctuaire formé de souvenirs pour raconter et cristalliser un instantané de qui elle pensait qu’ils étaient. Elle a façonné plus activement certaines histoires plutôt que de les affronter également. La mère d’Edith a ensuite scellé les pièces avec des serrures et de la mousse alors qu’elle tentait de protéger ses enfants de tout cela, jusqu’à ce qu’ils s’enfuient. Maintenant, voici Edith qui rentre à la maison pour apprendre les histoires et les secrets et peut-être les rassembler.
Les histoires ont prospéré après la mort de papa. J’ai entendu de nouvelles histoires à travers sa vie, et j’en ai trouvé plus en parcourant ses souvenirs. Certains secrets de famille et hontes ont été confiés à ma génération pour que nous puissions mieux comprendre. J’ai aussi appris des secrets secrets, des secrets enfermés dans les cœurs jusqu’à ce que ce coup de finalité fasse comprendre aux gens qu’ils pourraient manquer l’occasion de partager. Beaucoup d’amis et de membres de ma famille m’ont raconté qui il était et ce qu’était sa vie, pourquoi et ce que tout cela signifiait. Pas de match à deux.
Comme tout le monde, mon père était un nœud de contrastes et de contradictions. Il était peut-être plus pointu que certains. Il était souvent mon héros et j’étais souvent terrifié par lui. Je pense que mes frères et sœurs et moi avions chacun espéré que nous vivrions un jour un moment d’ouverture et de compréhension mutuelle avec lui, que nous pourrions tirer les fils lâches de l’intrigue de nos relations en histoires cohérentes. Puis il était dans un lit de soins palliatifs, incapable de parler et finalement, probablement, incapable d’écouter. Mais ma sœur et moi lui avons raconté une histoire encore et encore alors que nous étions assis là jour après jour : tu as été fort pour nous pendant si longtemps, et tu nous as rendus forts, alors c’est à notre tour d’être fort pour toi, et tu peux partir maintenant. Dieu, j’aurais aimé que cela fonctionne comme dans les films.
Ma découverte préférée dans les effets de papa était une lettre de réprimande peu après avoir commencé le travail qui est devenu sa carrière. Dans ce document, son patron détaillait les nombreuses responsabilités pour lesquelles son père n’avait montré aucun intérêt. De la rédaction de rapports à la gestion des clients, cela se lit comme une description de poste avec « Vous ne vous souciez pas de… » coincé au début. Il n’a jamais appris à se soucier du travail, mais il a appris à le simuler. Et il a gardé cette lettre. J’aime à penser qu’il était fier du jeune punk réprimandé et rebelle qu’il était autrefois. Quand nous avons enfin réglé ses biens, je fais encadrer cette lettre à côté d’une photo que nous avons trouvée de lui s’ennuyant le crâne dans le train pour aller au travail. Je sais que c’est moi qui relie les événements ensemble, mais je suis d’accord avec ça à cette échelle, tant que je me souviens que c’est une histoire que j’ai écrite.
Je ne pouvais pas raconter une histoire globale de la vie de mon père. Je ne veux pas. Toutes les histoires sont vraies d’une certaine manière, les bonnes et les mauvaises, et surtout les improbables et les contradictoires. Quand tout ce qui reste de mon père, ce sont des histoires, en jeter serait le perdre encore plus.