The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom propose 23 quêtes principales. Il a 31 quêtes de sanctuaire, 60 aventures secondaires et 139 quêtes secondaires plus impliquées en plus de cela. Tout compte fait, en supposant que l’arithmétique de base ne m’a pas échoué, cela fait 253 quêtes au total. Ajoutez cela au bac à sable massif et tentaculaire du RPG d’action qui fonctionne à deux altitudes très distinctes, et ajoutez les combinaisons presque illimitées comme Ultrahand et Fuse offrent des joueurs inventifs, et il est sûr de dire : Tears of the Kingdom peut être occupé.
Je suis moi-même depuis quelques dizaines d’heures et j’ai l’impression d’avoir à peine effleuré la surface. Il y a tellement de choses à faire, et j’ai été distrait à d’innombrables reprises, errant hors des sentiers battus pour vérifier quelque chose au loin, attraper quelque chose pour un villageois au hasard en détresse ou se lier d’amitié avec un cheval massif. Parfois, la variété à cette échelle peut être un peu écrasante. Mais pour les joueurs souffrant de trouble déficitaire de l’attention (TDA), comme EzloSpirit, ce degré de choix dans les jeux en monde ouvert peut être carrément frustrant.
« J’adore Tears of the Kingdom, je le préfère définitivement à Breath of the Wild, mais il contient presque trop de contenu », déclare EzloSpirit sur un ton plaisant. « C’est un cauchemar pour quelqu’un comme moi avec ADD. Je vais explorer une partie de la carte, quand soudain mon attention est attirée par un nouveau sanctuaire ou un gouffre ou une jolie île dans le ciel. J’ai été distrait tellement de fois dans ce jeu où il est devenu vraiment frustrant de jouer parfois. »
Monde occupé
En tant que modérateur de longue date de la branche créative des forums de Zelda Universe (nommé « Creative Corner », où les utilisateurs publient des fanfictions, des fan arts, des travaux écrits et des let’s play entre autres, y compris le ZU Podcast), EzloSpirit est un grand passionné de Zelda. , et un passionné de jeux en monde ouvert engagé sur des termes plus généraux. En ce qui concerne la façon dont leur ADD pourrait affecter leur plaisir d’un jeu comme, par exemple, Skyrim, EzloSpirit compare la quantité de choses présent dans Tears of the Kingdom contre la cinquième ligne principale Elder Scrolls comme un point de friction.
« Cela m’affecte le plus lorsqu’il y a quelque chose placé devant moi qui n’est pas lié à l’objectif que j’essaie d’accomplir », déclare EzloSpirit. « Disons que quelqu’un a mentionné un défi auto-imposé de faire le tour de la carte entière. Je pourrais essayer cela, et puis, ‘oh, il y a le puzzle Korok, je vais aller me faire écraser et faire ça parce que je ne’ Je ne veux pas le manquer ». Ou peut-être que c’est une grotte. Une fois que les grottes sont impliquées, je pars. Je vois une grotte et je me dis : « ooh, brillant ». Alors j’entre dans la grotte, et ça me prend ailleurs, puis je m’en sors chaque fois que je l’ai terminé, puis je suis totalement hors piste. »
« Je suis un grand fan des jeux en monde ouvert et des jeux de bac à sable. J’aime avoir cette liberté de choisir mon propre chemin. Je suis aussi un grand fan d’Elder Scrolls. Et une chose est différente entre un jeu Elder Scrolls et Tears du Royaume est que, bien qu’il y ait beaucoup de choses à faire dans un jeu Elder Scrolls, il n’y a pas nécessairement quelque chose placé devant vous toutes les cinq secondes. Si vous vous déplacez le long de la route, vous pouvez ou non voir une grotte sur le côté, ou quelques petites énigmes. Une fois que je suis dans une ville, l’ADD se déclenche définitivement car il y a un million de quêtes dans la ville. Mais si je ne fais qu’explorer, il y a beaucoup moins pour me distraire, il y en a moins devant mon visage. »
EzloSpirit explique que dans Tears of the Kingdom, cependant, le contenu est réparti beaucoup plus uniformément sur la carte que la plupart des autres jeux en monde ouvert. Avec des choses à faire et à voir dans presque toutes les poches des plaines terrestres et célestes, vous êtes constamment confronté à de nouvelles choses. « Ce qui est génial dans son concept », ajoute EzloSpirit. « Et c’est génial pour la majorité des autres joueurs. Mais si j’ai déjà un objectif précis en tête, alors je vais juste être tiré à gauche et à droite par des choses qui sont tangentielles à mon objectif ou qui n’ont aucun rapport. »
Pause pour réfléchir
Bien qu’il ait vécu avec ADD pendant un certain temps, EzloSpirit dit que Tears of the Kingdom est le premier jeu qui a mis en évidence comment la condition peut les affecter dans les espaces numériques – mais admet que, avec le recul, jouer à Minecraft en mode créatif a évoqué des comportements similaires. « J’adore explorer Minecraft », disent-ils, « mais même dans ce cas, j’ai dû me limiter. Ce que j’ai dû faire, c’est – si je vois une grotte et que je viens d’en visiter une autre et que je Je sais que descendre ce prochain sera un tout, je l’ai juste clôturé et mis une pancarte disant: ne le fais pas. »
Des mesures comme celles-ci sont subtiles mais utiles pour EzloSpirit, tout comme le fait de s’éloigner momentanément des jeux. Cette pause pour réfléchir ne dure pas longtemps, mais elle permet de se calmer face au sentiment d’être dépassé. Après cela, pour EzloSpirit actuellement, c’est de retour à Hyrule tel qu’il apparaît dans Tears of the Kingdom.
Ils continuent : « J’ai l’air de me contredire, mais je pense que Tears of the Kingdom est génial, et un meilleur jeu que Breath of the Wild. La carte semble moins vide, les capacités sont bien meilleures que les runes, et l’intrigue est plus intéressante. Tears of the Kingdom introduit beaucoup de nouvelles idées dans la série qui sont tout simplement très intéressantes. La quête principale est cool car elle est moins linéaire, ce qui vous donne plus de liberté pour l’aborder dans n’importe quel ordre. Ce n’est pas toujours facile pour les personnes atteintes de TDA, mais c’est juste une expérience beaucoup plus enrichissante dans l’ensemble parce qu’il y a plus à faire. »
Pour plus d’informations sur le trouble déficitaire de l’attention (TDA), vous pouvez visiter :
L’Alliance nationale de la santé mentale
1-800-950-NAMI (6264)
[email protected]
Le site du NHS
Esprit – Ressources et astuces