Jouer à des jeux ne vous fera probablement pas vous sentir pire… ou mieux, selon une nouvelle étude d’Oxford Uni

Jouer à des jeux ne vous fera probablement pas vous sentir pire... ou mieux, selon une nouvelle étude d'Oxford Uni

Une étude réalisée par des professeurs et des chercheurs de l’Université d’Oxford a révélé que jouer à des jeux vidéo est peu susceptible d’affecter le bien-être du joueur, que ce soit positivement ou négativement. Cette découverte intervient après que la Chine a annoncé une limite de trois heures par semaine aux jeux vidéo en ligne pour ses jeunes citoyens par souci de leur santé, mais aussi après qu’Animal Crossing: New Horizons a fait la une des journaux pour être l’antidote parfait à la peur et l’anxiété de la pandémie.

L’étude a examiné 39 000 joueurs âgés de 18 ans ou plus, sur sept jeux : Animal Crossing : New Horizons, Veille en ligneApex Legends, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport et The Crew 2. Les chercheurs ont également travaillé avec sept « grandes sociétés de jeux vidéo » – Nintendo of America, EA, CCP Games, Microsoft, Sony, Square Enix et Ubisoft, le développeurs des jeux susmentionnés.

En travaillant avec les entreprises, les chercheurs ont pu suivre les habitudes de jeu réelles, plutôt que celles autodéclarées. Les jeux choisis n’ont pas été choisis au hasard, mais plutôt une sélection de jeux par les éditeurs qui « sont prêts pour la science ouverte », comme l’a déclaré l’un des chercheurs à The Guardian.

Les joueurs ont été invités à remplir des sondages sur leur humeur au cours des deux dernières semaines, ainsi que sur leur temps à jouer aux jeux en question. Bien que l’étude ait impliqué des milliers de joueurs et que les résultats aient indiqué que les jeux n’avaient aucun effet significatif sur l’humeur, les chercheurs ont considéré le résultat comme un petit pas dans la bonne direction pour les politiques futures concernant les jeux vidéo.

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Miam! Graphiques !

« Nous savons que nous avons besoin de beaucoup plus de données sur les joueurs provenant de nombreuses autres plates-formes pour développer le type de compréhension plus approfondie nécessaire pour éclairer les politiques et façonner les conseils aux parents et aux professionnels de la santé », a déclaré le professeur Andrew K. Przybylski, chercheur principal à l’Oxford Internet Institute. , qui a effectué des recherches similaires sur l’effet global des médias sur le bien-être, y compris la musique, la télévision, les livres et les films, avec des résultats similaires.

Le professeur Przybylski a également appelé à une plus grande transparence de la part des sociétés de jeux vidéo : « Si nous voulons vraiment comprendre comment les jeux influencent la santé humaine, nous devons collecter des données à partir des milliers de jeux joués chaque jour. Des réponses concluantes aux questions sur la façon dont les jeux influencent notre société exigent que toutes les principales plates-formes de console, d’ordinateur et de mobile permettent à leurs utilisateurs de donner sans effort et de manière éthique leurs données de jeu pour une analyse indépendante. »

« Une chose est certaine – à l’heure actuelle, il n’y a pas suffisamment de données et de preuves pour que les décideurs et les régulateurs élaborent des lois et des règles visant à restreindre le jeu parmi certains groupes d’une population. »
– Dr Matti Vuore, chercheur à l’Oxford Internet Institute

Certains des chercheurs impliqués dans l’étude ont également réalisé une étude en 2020 concernant l’effet d’Animal Crossing: New Horizons sur le bien-être, qui a révélé qu’il pourrait avoir un impact positif. «  » Nos résultats montrent que les jeux vidéo ne sont pas nécessairement mauvais pour la santé « , a déclaré le professeur Przybylski en 2020.  » En fait, le jeu peut être une activité qui a un lien positif avec la santé mentale des gens – et la réglementation des jeux vidéo pourrait empêcher les joueurs de profiter de ces avantages. . » L’étude a également émis l’hypothèse que les personnes dont les besoins psychologiques n’étaient pas satisfaits dans le monde réel étaient plus susceptibles de signaler un résultat négatif du jeu.

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Statistiques savoureuses et savoureuses!

Quel est le résultat de toutes ces études ? Premièrement, que cette étude – et toute étude – « raye à peine[es] la surface du jeu vidéo joue plus largement « , et bien que les résultats puissent être exacts, ils sont une image incomplète. Deuxièmement, que les décideurs doivent prendre des décisions fondées sur des preuves, et non sur des sentiments viscérales à propos des jeux vidéo.

Et troisièmement, que nous ne devrions pas compter sur les jeux vidéo pour améliorer notre humeur, ni les blâmer pour le malheur – bien qu’il puisse y avoir des cas dans lesquels une expérience de jeu peut affecter la façon dont nous nous sentons, les jeux ne sont qu’une partie d’une tapisserie de choses à travers un jour. Ils ne sont pas une panacée magique, et ils ne sont pas non plus le diable.

« À l’avenir, il est essentiel de jeter un filet empirique et théorique plus large et plus profond et de se concentrer sur les qualités des expériences de jeu, des événements en jeu et des joueurs pour lesquels les effets peuvent varier. Jusque-là, limiter ou promouvoir le jeu basé sur le temps seul semble n’apporter ni bénéfice ni préjudice. »
– « Le temps passé à jouer aux jeux vidéo est peu susceptible d’avoir un impact sur le bien-être », par Matti Vuorre, Niklas Johannes, Kristoffer Magnussonet Andrew K. Przybylski

Vous pouvez lire l’étude ici.

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