Dire que j’étais sceptique quant au port Nintendo Switch de Baldur’s Gate reviendrait à vendre mon cynisme à découvert. L’idée d’utiliser un stick analogique pour jouer à un RPG croustillant et isométrique ne me convenait pas. Avec autant d’objets avec lesquels interagir, d’ennemis à frapper, de sorts à sélectionner et de membres du groupe à gérer, comment un seul stick analogique pourrait-il correspondre au mouvement multidimensionnel habile d’une bonne souris et d’un clavier à l’ancienne ?
Le développeur Beamdog a changé tout cela. Son port Nintendo Switch 2019 de Baldur’s Gate: Enhanced Edition m’a montré l’erreur de mes manières. Les sticks analogiques et les D-pads ne sont peut-être pas la meilleure façon de jouer au RPG classique de BioWare, mais ils sont probablement optimaux pour un public de RPG contemporain. Enlevez la souris et le clavier et vous avez non seulement changé le jeu, mais l’avez révolutionné – probablement pour le mieux
Une paire parfaite
Baldur’s Gate et les sticks analogiques ne sont pas des compagnons naturels. Le jeu appartient à une ère du jeu sur PC au cours de laquelle les robots d’exploration de donjons isométriques n’avaient pas adopté les manettes des contrôleurs. Pendant des années, vous ne pouviez jouer au jeu qu’en utilisant la souris et le clavier – à l’exception d’un port Android qu’il vaut mieux oublier – établissant la norme des jeux de rôle sur ordinateur pour les années à venir.
Il est facile de voir pourquoi. Contrôler un groupe de personnages – chacun avec des capacités, des actions et des inventaires spécifiques – parcourir plusieurs menus et fenêtres contextuelles sur l’écran, et naviguer dans des arbres de dialogue denses se prêtent tous à une configuration de souris. Traditionnellement, vous déplaceriez votre groupe d’aventuriers en cliquant n’importe où sur la carte, un peu comme vous contrôleriez des unités dans un RTS.
C’est toujours possible dans le port Switch. Vous pouvez choisir d’utiliser un curseur fixe, en déplaçant la carte autour d’un réticule central pour sélectionner des objets et des lieux d’intérêt. Cela fonctionne assez bien et constitue certainement un moyen plus élégant d’incorporer un curseur dans la console portable que de le lier directement à un stick analogique.
Mais le coup de génie de Beamdog a été d’abandonner complètement le curseur. Vous n’avez pas besoin de contrôler votre personnage par procuration en cliquant sur la carte. Au lieu de cela, vous pouvez contrôler directement leurs mouvements avec le stick analogique gauche, un peu comme vous déplaceriez votre personnage dans les versions console de Diablo 3 ou Dragon Age.
Plutôt que de cliquer sur des objets intraitables et d’attendre que votre personnage passe, vous pouvez les y emmener directement. Plutôt que de sélectionner un PNJ et de regarder votre aventurier se faufiler vers lui, vous pouvez marcher sur vous-même. Le combat n’est plus une rafale de clics de souris furieux alors que vous vous précipitez pour positionner votre groupe. Au lieu de cela, vous pouvez prendre le contrôle de chaque personnage directement et les disposer dans des positions optimales.
Tout fonctionne habilement et est intégré si facilement que je ressens rarement, voire jamais, le besoin de passer au schéma de contrôle alternatif basé sur le curseur. En ce qui concerne tout ce qui n’est pas lié au mouvement et à l’interaction, le port gère cela grâce à l’utilisation complète des nombreux boutons et épaulettes du Switch. Vous ne pourrez peut-être pas naviguer dans ses menus aussi rapidement qu’avec une souris, mais cela n’a jamais été sur la table.
Et c’est le nœud du problème. Ce schéma de contrôle du stick analogique ne rend pas seulement Baldur’s Gate gérable pour une console portable compacte comme la Nintendo Switch, il le rend éminemment jouable en modifiant sa sensation. Le jeu se joue et ressemble plus à un RPG d’action contemporain qu’à un dungeon-crawler isométrique croustillant d’antan. C’est sûrement plus attrayant pour le public moderne qui a grandi sur Diablo et Dark Souls plutôt que sur les sessions Dungeons & Dragons sur lesquelles la base de joueurs originale de Baldur’s Gate a été élevée.
Pillars of Eternity and Divinity: Original Sin a bel et bien maintenu la flamme isométrique de la vieille école pour les joueurs prêts à s’imprégner de ce style de jeu. Mais adapter des titres classiques comme Baldur’s Gate, auquel de nombreuses sorties modernes doivent leur inspiration, afin qu’ils soient plus accessibles à un public plus large ne peut être qu’une bonne chose. Si les ports sont censés étendre la portée d’un jeu à de nouveaux joueurs, alors les efforts de Beamdog ici ont certainement suivi la bonne voie.
Un rafraîchissement du RPG d’action
Le schéma de contrôle analogique n’est pas seulement brillant pour les nouveaux joueurs, cependant. Le changement est également rafraîchissant pour un joueur de retour qui, comme moi, a déjà joué au jeu original sur PC. J’ai pu retourner dans le monde familier de Faerûn et parcourir le jeu comme je l’ai toujours fait, mais cette fois dans une atmosphère totalement différente.
Son monde déjà dynamique semble plus audacieux lorsque vous pouvez vous promener directement dans les couloirs humides des donjons et les rues tentaculaires de la ville, plutôt que de cliquer sur votre chemin sur la carte. Beamdog n’a pas touché au cœur du système Advanced Dungeons & Dragons qui sous-tend le jeu, ni modifié les points de l’intrigue, les personnages ou tout autre élément dont les joueurs de retour se souviendront probablement. C’est exactement le même jeu, seulement plus engageant.
En dehors de toute autre chose, cela me donne beaucoup plus de raisons de creuser. J’ai expérimenté Baldur’s Gate et de nombreux autres RPG D&D similaires. Mais je n’ai jamais joué un sentiment comme si je venais d’entrer dans le monde de Diablo.
Leçons pour Baldur’s Gate 3
La prise en charge des contrôleurs est devenue beaucoup plus répandue dans les RPG depuis la sortie initiale de Baldur’s Gate en 1998. développement actuel de Baldur’s Gate 3. Ce jeu est actuellement en accès anticipé et plus d’un an après sa sortie. Avec plusieurs autres classes, courses et améliorations de la qualité de vie à ajouter, ne soyez pas surpris si la prise en charge de la manette de jeu fait son chemin dans le jeu dans un proche avenir.
Si c’est le cas, Baldur’s Gate 3 n’en sera que meilleur. Comme le port Switch de Beamdog de la première entrée de la série m’a montré, jeter la tradition de la souris et du clavier qui est devenue si ancrée dans les RPG informatiques peut faire des merveilles. Non seulement cela a permis à Beamdog de créer un port adapté aux commandes de la console portable de Nintendo, mais il l’a fait d’une manière aussi attrayante pour les nouveaux joueurs que rafraîchissante pour les anciens.
Espérons que d’autres développeurs de RPG adopteront le stick analogique et n’auront pas aussi peur des sticks multidirectionnels que moi.