Jouer à Alien : l’isolement sur un iPad est une expérience extrêmement effrayante

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Jouer à Alien : Isolation sur un iPad Mini est devenu un rituel nocturne pour moi au cours des dernières semaines, et c’est une expérience miraculeuse avec la gêne occasionnelle qui n’a fait que souligner le superbe travail de portage que Feral Interactive a accompli.

Sorti à l’origine en 2014 pour PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One et PC, le jeu est devenu culte. Les fans adorent la recréation détaillée et atmosphérique de l’univers Alien tandis que l’IA du xénomorphe, qui en a fait un ennemi terriblement intelligent, a créé une sortie d’horreur de survie incomparablement tendue et pleine de suspense.

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De la FMV crépitante au prélude cinématographique, Alien: Isolation est une étude de cas d’une transplantation extrêmement réussie d’un univers cinématographique sur le support des jeux vidéo. Une attention particulière a été accordée à l’esthétique rétro-futuriste d’Alien, des écrans d’ordinateur verts de style années 80 aux intérieurs élégamment gris du vaisseau spatial, tandis que la conception sonore reste l’une des meilleures de tout le médium.

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Je vous recommande vivement de jouer à la version mobile d’Alien : Isolation sur un écran plus grand. Un petit écran de téléphone portable, même le plus grand d’entre eux, ne rend pas justice aux superbes visuels proposés, d’autant plus que vos doigts vont obscurcir une partie de l’écran. Optez plutôt pour une tablette. Les commandes de l’écran tactile fonctionnent bien, avec seulement la gêne occasionnelle liée à la saisie de puzzles et à la tentative d’entrer dans les évents alors que le cœur est dans la bouche en essayant d’échapper aux androïdes ignobles et à l’Alien.

Les graphismes sont parmi les meilleurs que j’ai vus sur un jeu iOS. La fumée, la lumière et le feu ont tous été rendus avec brio, tandis que les modèles de personnages semblaient convaincants sans tomber dans le piège d’essayer d’être trop réalistes. Mais le plus impressionnant, c’est à quel point tout était fluide. Mon iPad Mini date de 2019, mais en jouant à Alien : Isolation dessus, je n’ai jamais eu l’impression d’avoir une expérience compromise.



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S’adressant à TheGamer, les développeurs de Feral Interactive ont déclaré que le principal défi du portage du jeu était, premièrement, de « maintenir la qualité des visuels tels qu’ils étaient sur d’autres plates-formes et, si possible, de les améliorer.

« Le deuxième défi consistait à réaliser le premier tout en conservant des performances fluides. C’était plus simple sur iOS que sur Android, mais les deux ont posé de nombreux problèmes de taille. Le troisième défi principal était de mettre en œuvre des commandes tactiles intuitives et aussi faciles à utiliser. utiliser comme manette de jeu ».


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Les commandes tactiles sont en effet un plaisir à utiliser. Bien que parcourir différents menus puisse être un peu déroutant, en particulier ceux d’artisanat, se déplacer dans le jeu est intuitif. Feral a également ajouté un retour haptique, ainsi, par exemple, une vibration se déclenche lorsque vous atteignez la vitesse de marche maximale. Cette fonctionnalité dépendra de l’appareil que vous utilisez, bien sûr.


Les ports peuvent parfois être désastreux, et quand cela tourne mal, les joueurs le signalent rapidement. La récente débâcle de GTA Definitive Edition en est un exemple majeur, les joueurs soulignant toujours les bogues et les incohérences. Que pense Feral de tels incidents ?


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« Nous ne commentons pas les ports effectués par d’autres studios », déclarent les développeurs. « Cependant, grâce à notre expérience directe, nous comprenons à quel point il peut être difficile d’amener un grand jeu avec succès sur mobile. Ce n’est jamais un processus simple.

« Nous avons la chance d’avoir des partenaires qui nous font confiance pour poursuivre le travail et qui offrent un soutien constructif plutôt qu’une ingérence. Ils savent que nous ne sortirons pas tant qu’un jeu ne sera pas aussi bon qu’il peut l’être. Cette confiance de nos partenaires nous permet de nous concentrer sur la qualité du port. »



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Alien : L’isolement n’est pas sans problèmes. La fin de partie s’éternise. Cela peut être obtus – j’ai découvert que je me suis retrouvé coincé assez tôt, pour découvrir après une recherche rapide sur Google, que je n’étais pas le seul à avoir trébuché. La difficulté abrupte du jeu demeure, bien qu’une grande partie soit due à sa conception – Alien: Isolation colle étroitement au réalisme. Il est impossible de se relever après avoir été abattu plusieurs fois et de s’enfuir, comme dans d’autres jeux.

Mais ces problèmes sont aussi vrais pour le port que pour les versions de console d’origine. Feral a fait un excellent travail en adaptant l’atmosphère, la conception sonore et l’IA du xénomorphe à ces versions mobiles. Alors, comment cela s’est-il réuni?


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Toutes les images capturées sur iOS.

« En termes simples, nous n’avons pas rogné », disent-ils. « L’éclairage, les sons et l’IA sont tous tels qu’ils étaient dans la version originale du jeu. Nous devions simplement nous assurer que les commandes tactiles ajoutées ne nuisaient pas à cette expérience, et de nombreux avis d’utilisateurs disent à quel point jouer avec des écouteurs dans une pièce sombre est tout aussi exaltant et atmosphérique que sur n’importe quelle autre plate-forme.

Je peux en témoigner. Allongé sur un fauteuil, l’écran de mon iPad serré contre moi, avec des écouteurs dans l’obscurité du soir, j’ai été transporté à Sevastapool, essayant d’échapper au monstre, la créature sensible, alors qu’il me traquait. L’expérience reste spéciale, hautement mémorable et à chérir.

Alien : Isolation est disponible sur l’App Store et Google Play. Une liste des appareils pris en charge peut être trouvée ici. Le code de la version iOS a été fourni par l’éditeur. Le jeu mobile comprend les sept packs DLC.

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