vendredi, novembre 22, 2024

Josh Sawyer, directeur de Fallout : New Vegas et vétéran du CRPG, affirme que l’épuisement professionnel a « remplacé le crunch en tant que principal danger de l’industrie du jeu vidéo ».

La culture crunch a longtemps été considérée comme l’un des principaux problèmes qui affligent l’industrie du jeu vidéo, mais le vétéran du RPG Josh Sawyer estime que l’épuisement professionnel l’a désormais « remplacé » en tant que « principal risque » de l’industrie.

L’épuisement professionnel est quelque chose que tout le monde peut vivre et se caractérise comme un épuisement mental et physique généralement provoqué par un stress à long terme. Crunch, en revanche, fait généralement référence à des heures supplémentaires, pendant de longues heures et généralement pendant une période prolongée, peut-être pour garantir qu’un jeu soit terminé à temps pour une date limite. Il est facile de voir comment le crunch pourrait potentiellement contribuer à l’épuisement professionnel, mais quoi qu’il en soit, Sawyer dit qu’ayant vécu ce dernier lui-même, « ce n’est pas une blague », et il faut faire davantage pour le changer.

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