J’ai récemment commencé à jouer à Pentiment, et même si je ne gâcherai l’expérience à personne, je dirai : « Mec. Wow. Sainte vache », alors que je regarde pensivement au loin. Après avoir réfléchi à la nature de l’existence pendant quelques jours, mon principal point à retenir était qu’Obsidian devrait simplement donner à Josh Sawyer quelques millions de dollars tous les cinq ans environ et lui dire de revenir quand il aura terminé.
Mais que ferait Sawyer s’il se retrouvait réellement dans cette position – ou plus précisément, dans la position d’avoir autant de millions de dollars et autant de temps qu’il le souhaite ? Dans une longue interview avec Touch Arcade, il a déclaré qu’il ne ferait probablement pas Pentiment 2, mais qu’il ferait Pillars of Eternity 3, à condition que quelqu’un soit vraiment prêt à soutenir le camion d’argent.
« Je ne pense pas que je ferais Pentiment 2 », a déclaré Sawyer. « Je me sens vraiment très satisfait de ce match. Ce n’est pas comme si je ne voulais jamais y revenir, mais je viens de le faire, donc j’attendrais probablement un peu.
« Je pense que s’il s’agissait vraiment d’un budget illimité, je pense que j’essaierais les piliers 3 parce que je sais à quoi sert le budget. [Pillars of Eternity 2:] Deadfire, ce qui n’était pas beaucoup et plusieurs personnes m’ont dit quel était le budget de Baldur’s Gate 3, et je ne vais pas parler de chiffres, mais si j’ai ce budget, bien sûr, je ferai Pillars 3. «
Une pointe d’envie là, peut-être ? Les RPG Pillars of Eternity sont des hommages remarquables aux anciens RPG Infinity Engine – Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment – mais il ne fait aucun doute qu’ils manquaient du soutien financier et du temps de développement de Baldur’s Gate 3. En fait, les deux jeux s’appuyaient sur sur le financement participatif : Pillars 1 sur Kickstarter et Pillars 2 sur la plateforme aujourd’hui disparue Fig. Franchement, je les ai préférés au spectacle cinématographique de Baldur’s Gate 3, cette approche old-school peinte à la main d’un RPG basé sur la fête qui gratte juste c’est une bonne idée pour moi, mais Sawyer a dit que ce serait amusant de faire un RPG à « haute valeur de production » qu’un gros budget permettrait, et je peux creuser ça. Fait intéressant, il a également déclaré que cela lui permettrait également d’aborder les mécanismes du jeu différemment.
« Je suis assez content de Pillars et Deadfire, mais je pense que s’il n’y avait pas de financement participatif, je le ferais probablement au tour par tour », a-t-il déclaré. « Je ne dis pas qu’il ne faut pas avoir de temps réel avec un système de pause, mais je pense que le système au tour par tour Deadfire, pour lequel je ne peux pas m’attribuer le mérite, celui de Nick Carver et Brian MacIntosh, était vraiment cool. Mais le le jeu n’a pas été conçu pour cela, donc en fait, concevoir le jeu pour un tour par tour, avec moins de rencontres, des rencontres plus petites, mais beaucoup plus tactique, je pense que ce serait très amusant, et avoir des cinématiques géniales et tout ça. Ce serait super. »
C’est une décision audacieuse, qui s’inscrit dans le débat intemporel entre tour par tour et RTWP, mais Sawyer a soutenu sa position de manière convaincante. Le problème du temps réel avec pause, a-t-il expliqué, est qu’il peut être difficile de comprendre tous les systèmes en jeu lors d’un combat lorsque tout se passe simultanément : il a entendu des joueurs de Pillars 2 dire qu’ils ne comprenaient pas vraiment certains des les mécanismes de combat du jeu jusqu’à ce qu’ils puissent y jouer en mode tour par tour, qui a été ajouté dans une mise à jour post-lancement. « J’aime faire des choses plus complexes avec les systèmes », a-t-il déclaré. « Il est tout simplement plus facile de clarifier ces choses et de travailler au tour par tour. »
L’interview couvre bien d’autres sujets que les jeux : Sawyer parle également de la façon dont il est entré dans l’industrie du jeu, de ce que fait réellement un directeur de conception de studio, en cassant le carter d’huile de sa voiture et en laissant une tache sur le parking d’Obsidian ( » ce qui n’est pas cool »), et même son fromage préféré. Vous pouvez plonger dans tout cela sur Touch Arcade.