Une séquence que j’ai trouvé vraiment impressionnante était dans le bâtiment abandonné en France avec la vue aérienne du combat. J’aimerais savoir comment vous en avez eu l’idée et techniquement comment vous l’avez réalisée. Combien de cela était un seul coup?
Pour être brutalement honnête, il y a deux points de suture dans la première prise. Il y a une coupe, évidemment, quand vous redescendez, mais nous l’avons eue, donc toute la séquence aurait été faite avec trois points. Un point est une superposition numérique où il semble en être un.
Le premier est assez long, ce dont nous sommes très fiers. Il tourne en spirale, nous l’appelons une canne en bonbon. Il vient de John Wick, il va dans la cuisine, le gars est enflammé, puis nous avons un petit point numérique, puis nous passons à travers l’autre plan. Nous avions fait toute la séquence de top shot en quatre morceaux principaux en trois points. C’est comme ça que ça a vraiment fonctionné.
L’idée est venue, encore une fois, vous essayez toujours d’être un peu subversif, et l’éclairage pour nous est un gros problème. Personne ne fait de top shots car tu regardes par terre et ce n’est pas très intéressant. Nous regardons toujours des choses comme, « Quel est le problème? Donnons-nous une très mauvaise boîte et nous nous battrons pour nous en sortir. » C’est généralement une façon cool de comprendre quelque chose.
Si jamais vous manquez de créativité, menottez-vous et trouvez-le, car alors vous ferez quelque chose que vous n’avez jamais fait auparavant. Donc, les meilleurs plans n’étaient jamais très cool avec nous, avec l’éclairage ou la chorégraphie, parce que ça vieillit vite. Mais j’avais vu ce jeu vidéo et je vais crier – je pense qu’il s’appelait « Massacre de Hong Kong » – ils ont fait ce top shot et nous avions fait tellement de choses avec les gros flashs de bouche et c’est juste un peu cliqué comme, « Eh bien, si je suis au-dessus, on tire comme ça et on tire comme ça, et ça dessine ces lignes sympas avec le flash de bouche, et si j’obtiens le bon effet de scintillement, c’est comme Etch A Sketch. Ça a l’air vraiment cool. » Et c’était une façon différente d’amplifier l’action et de vous garder dans ce mode de jeu vidéo pour lequel John Wick est connu, ce genre de jeu de tir à la première personne.