mardi, novembre 26, 2024

John Romero sur ce qui fait un bon FPS moderne, pourquoi la blockchain n’est pas encore prête pour les jeux, et… les livres de cuisine ?

John Romero est un grand nom de l’industrie du jeu vidéo, et pour cause. Co-fondateur d’Id Software et l’un des esprits responsables des géants primordiaux du genre FPS comme Doom, Wolfenstein 3D et Hexen. Aujourd’hui, lui et l’équipe de Romero Games ont élu domicile à Galway, bricolant des titres modernes comme Empire of Sin pour le public contemporain.

J’ai eu la chance de rencontrer John Romero la semaine dernière, pas en enfer, mais dans un Brighton tout aussi chaud pendant Develop 2022. Là, nous avons eu une brève conversation sur ce qu’ils recherchent dans les jeux FPS modernes, leurs réflexions sur une variété de tendances et développements récents dans le genre, comment les choses se passent chez Romero Games et un livre de cuisine. Si vous êtes intéressé par ce que les ongles les mieux peints de l’industrie ont à dire, vous pouvez en savoir plus ci-dessous.

Si vous êtes un fan de John Romero, pourquoi ne pas essayer Empire of Sin !

VG247 : Que recherchez-vous dans un FPS moderne ?

Romero : J’aime vraiment toute expérimentation dans les FPS. La sensation est super importante aussi, tu sais?

Comme si c’était ce qui excitait les gens. Avoir une très bonne boucle centrale, mais en dehors de cette boucle centrale, que faites-vous de différent ? Le cœur d’un FPS est de tuer de la merde. Alors, quelle est la structure autour de cela ?

J’aime toutes les sortes ! L’un de mes plus aimés est Doom (2016) et Doom Eternal. L’action est super rapide, j’adore cette vitesse folle. Et puis celui auquel je joue le plus est vraiment Ghost Recon : Breakpoint, c’est tactique et c’est beaucoup plus lent. Mais c’est juste que le design est tellement bon. Vous savez, c’est un monde ouvert, c’est énorme et ça fait vraiment du bien. Il n’a nulle part près de la vitesse du destin. C’est un genre de FPS totalement différent. Mais il y a des chargements et il y a comme des pièces jointes et des améliorations d’armes et toutes sortes de choses qui le rendent intéressant.

Tireur d’élite. J’aime tirer, j’aime les ennemis – des ennemis que je peux juste écouter. FEAR était génial, comme les ennemis dans FEAR étaient parmi les meilleurs ennemis, n’est-ce pas ? Et donc Breakpoint a des ennemis très similaires à cela. Ils se parlent, ils disent des conneries tout le temps. Vous pouvez simplement faire voler des drones et les écouter se plaindre du travail de merde qu’ils ont, vous savez, et ensuite vous pouvez simplement les tuer !

Que pensez-vous du « FPS musical » ? Des jeux comme BPM et Metal Hellsinger ?

Je ne suis pas fan. C’est presque comme de la programmation. Si vous programmez en Python, python vous indente avec une tabulation pour faire un nouveau type de fonction, ou une boucle, ou n’importe quoi d’autre. Vous devez le faire. Je ne veux pas jouer à un FPS où je dois tirer au rythme, non ? Je ne joue à aucun jeu comme ça, et je n’ai vraiment pas envie d’entendre des paroles quand je joue à un jeu de tir ! J’aime la musique, mais je ne veux pas entendre de paroles car pour moi la chanson n’est pas le but du jeu.

Mais c’est de l’expérimentation ! Je pense que c’est bien. Beaucoup de gens pensent que Metal Hellsinger est dur à cuire et que la musique est super géniale. J’aime juste une ambiance différente lorsque je joue à un jeu de tir.

En termes d’autres innovations et tendances modernes, d’autres développeurs se lancent-ils dans la blockchain ces derniers temps ? Que pensez-vous de cela, et créeriez-vous un jour un jeu avec Blockchain en son cœur ?

C’est définitivement une direction intéressante car tout l’objectif de la blockchain pour le joueur final est de posséder ses objets – même en dehors du jeu. C’est génial pour eux de pouvoir vendre leurs trucs quand ils ont fini le jeu. Comme si j’avais versé de l’argent réel dans ce jeu. J’ai tous ces éléments. Je ne veux plus y jouer. Je vais les revendre à quelqu’un et je n’ai rien perdu. Ouais, je pense que c’est vraiment, vraiment cool. Mais j’aime quand la conception du jeu ne donne pas l’impression que c’est la seule raison pour laquelle il existe – pour vendre des objets.

Pour moi, cela devrait être une fonctionnalité, et c’est presque comme une fonctionnalité dont vous ne devriez même pas parler, vous savez. Pourquoi ne devrais-je pas posséder toutes mes affaires en dehors d’un jeu ?

Pourquoi dois-je penser aux NFT et à la blockchain ? Je ne veux pas savoir tout ça. Je veux juste y aller. « Oh c’est cool. Je peux en fait vendre ces trucs en dehors du jeu dans un magasin ». Vous savez, souvent, il y a une plate-forme qui a une boutique en ligne et donc, pourquoi ne puis-je pas simplement revendre au magasin et ensuite ils peuvent le revendre à quelqu’un d’autre ?

Que pensez-vous des vagues de réactions négatives des jeux Blockchain ? Beaucoup de gens sont tout à fait contre la prémisse.

Eh bien, il y a un contrecoup parce qu’il y a beaucoup de trucs de mauvaise qualité qui utilisent. Ça (rires). Les gens ont l’impression de se faire arnaquer ! Ils regardent un jeu et demandent « pourquoi cette chose existe-t-elle ? Oh, juste pour gagner de l’argent. Je veux dire, bien sûr, les jeux existent pour gagner de l’argent, mais généralement les jeux gagnent de l’argent parce qu’ils sont vraiment bien conçus.

La première utilisation des NFT n’était que de l’art – juste des GIF. Les gens y investissaient et les revendaient à quelqu’un d’autre. Ensuite, celui qui est au bout de la chaîne est celui qui tient le sac (rires). Mais vous savez, c’est une économie et il fallait que cela se produise pour qu’elle se normalise. Pour qu’il soit exploré et que les gens découvrent quelle est la meilleure façon de le faire.

Je pense que c’est formidable que les gens explorent cet espace. Je ne veux pas, je ne veux pas entrer là-dedans parce que je n’en suis pas encore là. Et je ne veux pas passer mon temps à y aller parce que je passerais mon temps à faire de bons jeux.

C’est cool d’être une fonctionnalité dans le futur, mais pas maintenant. Maintenant, cela pourrait simplement tanker votre jeu ! Vous pourriez simplement faire dire aux gens que je vous déteste parce que vous aimez les NFT, ou parce que vous mettez des NFT dans votre jeu ou que vous avez un jeu de blockchain ou autre et c’est comme pourquoi avons-nous même dit ça ?

J’ai été informé que vous ne pouvez pas parler des projets en cours, mais comme nous venons de sortir des blocages COVID relativement récemment et que les choses commencent à remonter dans l’industrie. Comment ça se passe chez Romero Games en ce moment ?

Oui, nous embauchons des gens. On va retourner au bureau. Nous obtenons un nouveau bureau. Ce sera notre troisième bureau que nous aurons ! Tout le monde est vraiment excité de commencer la prochaine chose. Donc tout le monde est très, très heureux en ce moment.

Y a-t-il une mise à jour sur la Black Room ? La dernière chose que nous avons entendue était en 2019, alors évidemment vous étiez tous au travail sur Empire of Sin, puis COVID est arrivé. C’est sous le radar depuis un petit moment !

Ouais. Je ne peux pas parler de Black Room. (des rires).

Avez-vous pensé à écrire un livre de cuisine à l’avenir ?

Ouais, on a parlé de faire ça. J’ai des tonnes de recettes, tu sais. Le livre de cuisine est quelque chose qui arrivera à un moment donné.

Une partie de la nourriture de John Romero – des trucs adorables.

Quel est votre meilleur plat ?

Jeez… Mon Chili Colorado est assez impressionnant. Aussi mon Tacos Al Pastor est bien aussi!

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