John Romero publie une nouvelle carte Doom II pour « soutenir le peuple ukrainien »

Tous les écrans de cet article ont été capturés à partir d’une instance GZDoom exécutant « One Humanity », actuellement en vente pour 5 €, tous les bénéfices étant reversés à une association caritative. (Oui, j’ai opté pour IDDQD. Vous devrez attendre un autre jour pour voir mon speedrun de difficulté Nightmare sans astuces.)

Dans une gâterie surprise pour les fans de jeux de tir à la première personne des années 90, Perte le co-créateur de la série John Romero a émergé cette semaine avec une toute nouvelle carte pour le classique de 1994 Condamnation II. Bien que son prix soit un peu élevé pour ce type de contenu – 5 euros pour une seule carte à l’ancienne – il y a une bonne raison.

Romero indique clairement dans le fichier modèle de la version que la vente de ce WAD est destinée à « collecter des fonds pour soutenir le peuple ukrainien ». Il peut être acheté sur le site de sa boutique personnelle, où, selon lui, tous les bénéfices iront à deux organisations humanitaires : la Croix-Rouge ukrainienne et le Fonds central d’intervention d’urgence des Nations Unies. (Sur le front non caritatif, le magasin de Romero vend également un tas de Perte– friandises de l’époque.)

Romero précise très tôt que nous sommes en territoire <em>Doom II</em>, pas <em>Doom 1</em>. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/03/Screenshot_Doom_20220304_100432.png » width= »640″ height= »400″/><figcaption class=

Romero précise dès le début que nous sommes dans Condamnation II territoire, non Condamnation 1.

Jean Romero

Un jour après son lancement mercredi, le téléchargement a été mis à jour pour ajouter une grande partie des mêmes informations ReadMe trouvées dans son 2019 Condamnation 1 pack de cartes, Sceau, qui explique aux nouveaux arrivants comment faire fonctionner facilement la nouvelle carte sous Windows ou MacOS. (Comme je l’ai découvert lors de mes propres tests occasionnels, les mêmes instructions ne fonctionnent pas sur Steam Deck, dont l’implémentation Arch Linux semi-fermée nécessite actuellement une plongée dans sa ligne de commande.) Pour jouer à la nouvelle carte de Romero, « One Humanity », vous’ J’aurai besoin d’un commerce de détail original Condamnation II installation (qui fait partie de la dernière Condamnation II version sur Steam et GOG), en plus de laquelle vous pouvez appliquer un port source comme GZDoom.

Une aide humanitaire différente

Conseil de pro : n'utilisez pas les boutons de recherche de souris d'un moteur moderne pour jeter un coup d'œil ci-dessous et viser directement les ennemis dans le gouffre du désespoir de cette carte.  Cela brise la tension des cartes <em>Doom II</em> classiques. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/03/Screenshot_Doom_20220304_100331.png » width= »640″ height= »400″/><figcaption class=

Conseil de pro : n’utilisez pas les boutons de recherche de souris d’un moteur moderne pour jeter un coup d’œil ci-dessous et viser directement les ennemis dans le gouffre du désespoir de cette carte. Qui brise la tension du classique Condamnation II Plans.

Jean Romero

Bien que la conception de la carte de Romero dans l’original Condamnation II n’est pas nécessairement aussi aimé que le sien Condamnation 1 maîtrise, « One Humanity » voit le Perte le co-créateur de la série revient en forme avec une conception de niveau intelligente basée sur des anneaux. La plupart du contenu du niveau se profile au-dessus d’un gouffre de désespoir, que Doomguy peut combattre et déformer en cas de chute errante (bien qu’il devra plonger pour trouver le seul lance-roquettes du niveau). Mais la série de pièces du dernier étage est impérative pour trouver les clés et les déclencheurs qui ouvriront les portes et élèveront les ponts jusqu’à la porte de sortie du niveau.

Temps de labyrinthe de boîte.

Temps de labyrinthe de boîte.

Jean Romero

En cours de route, les joueurs tomberont sur Pertedes classiques de niveau supérieur comme un labyrinthe de boîtes joliment éclairé et l’un de ces couloirs effrayants qui se terminent par le fait que vous actionnez un interrupteur et que vous entendez trop d’effets sonores de distorsion ennemie de l’autre côté. La disposition du niveau des apparitions ennemies et des passerelles étroites souligne la brutalité de Condamnation II‘s super shotgun, qu’il est toujours agréable de redécouvrir. Et, oui, si vous grognez-grognez-grognez le long de suffisamment de portes, vous trouverez en effet un BFG utile.

Autant dire que ce niveau célèbre le solide, le classique Condamnation II mécanique, au lieu d’inclure des graphiques ou des structures qui font allusion à des événements d’une époque particulière de la vie réelle (bien que sur le plan graphique, « One Humanity » pousse le Condamnation II moteur avec des trucs sympas comme des portes froissées et des planchers fracturés).

Cela ressemble à un piège.

Cela ressemble à un piège.

Jean Romero

La sortie rejoint un chœur de plus en plus fort de voix dans les jeux et la technologie pour soutenir le peuple ukrainien au milieu d’une invasion russe – et bien que nous ayons documenté les efforts et les collectes de fonds récents d’autres entreprises technologiques, nous, chez Ars Technica, accueillons davantage de liens vers de tels efforts humanitaires dans la section des commentaires ci-dessous. Je terminerai en citant le fichier modèle « One Humanity » pour ceux d’entre vous qui ne choisiraient peut-être pas d’acheter un ancien Condamnation II fichier map pour une raison ou une autre :

Si vous avez obtenu ce fichier gratuitement, veuillez envisager de faire un don à la Croix-Rouge ukrainienne ou au Fonds central d’intervention d’urgence des Nations Unies.

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