mercredi, novembre 20, 2024

Jeux SNES Enix oubliés dont il faut se souvenir

Le Super Nintendo Entertainment System a beaucoup de RPG bien-aimés. le déclencheur d’un chronomètre, Secret de mana, RPG Super Mario, la liste continue. Square Enix, qui était alors deux éditeurs distincts, était réactif pour bon nombre de ces titres ainsi que pour certains dont seuls les fans du genre se souviennent. En règle générale, ces titres ne reçoivent pas la même attention que les grands noms comme Final Fantasy et Quête de dragon fais.

Cependant, avec Vivre en vie étant ressuscité et amené sur des consoles modernes et en dehors du Japon pour la première fois, cela vaut la peine de regarder en arrière et de voir quels autres titres pourraient être ramenés et mémorisés. Le côté Enix de Square Enix a tendance à être mis de côté au profit de la production de Square, mais il était encore prolifique pendant les années SNES, même en dehors du Quête de dragon séries.

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Blazer de l’âme


Une capture d'écran de Soul Blazer (SNES)

Quintet était une entreprise qui a connu beaucoup de succès à l’époque de la SNES et qui a commencé avec le très influent Blazer de l’âme. Ce RPG d’action met le joueur dans le rôle du serviteur du Maître connu sous le nom de Héros ou Blazer. L’esprit maléfique Deathtoll tue les habitants du monde et incarcère leurs âmes dans ses monstres. Blazer doit les libérer en battant les monstres, acquérir le pouvoir du phénix en obtenant trois artefacts sacrés et rassembler six pierres afin d’accéder au monde du mal, où réside Deathtoll.


Le gameplay est classique de l’une des manières les plus sincères. Le joueur entre dans les donjons et les élimine des ennemis dans des batailles traditionnelles d’exploration de donjons. Détruire les repaires de monstres dans le donjon libérera une âme, généralement celle d’un humain, mais il pourrait également s’agir d’un animal ou d’une plante. Au fur et à mesure que le joueur libère plus d’âmes, les humains de la ville voisine aideront Blazer avec des conseils et des objets. Finalement, une fois tous les monstres vaincus, y compris le combat contre le boss, le joueur passera à la ville suivante. Ce concept sera développé dans des titres ultérieurs tels que Nuage sombrequi s’est également inspiré d’un autre titre d’Enix, Acte Raiser.


La 7e saga


La-7ème-Saga

Sept runes ont été dispersées à travers le monde de Ticondera. Ces runes ont été utilisées par un être divin nommé Saro pour vaincre une entité maléfique nommée Gorsia. Le fils de Saro, Lemele, qui a vaincu un démon nommé Gariso, a maintenant envoyé ses sept apprentis pour trouver et récupérer les sept runes. Chacun a un pouvoir qui peut être exercé par l’utilisateur et celui qui obtient les sept sera l’héritier de Lemele. C’est le monde de La 7e sagaet de nombreux rebondissements se produiront au cours du voyage du joueur.

Un aspect intéressant de ce titre est que le joueur peut en fait choisir parmi les sept apprentis avec lesquels jouer. Chacun est essentiellement une classe différente et a des capacités et des statistiques de départ différentes. Le gameplay est la foire JRPG typique avec le joueur explorant un monde ouvert, se reposant et achetant des fournitures dans les villes et combattant les ennemis qu’ils rencontrent. Cependant, une boule de cristal que le joueur reçoit au début permet au joueur de voir ce qui serait normalement des rencontres aléatoires. De plus, si le joueur a une rune et qu’il perd un combat contre un autre des personnages principaux, la rune sera prise par ce personnage. C’est un jeu très difficile, mais son approche ouverte de ses personnages et de son objectif principal rend ce RPG relativement primitif digne d’être revisité.


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Illusion de Gaïa


l'illusion de gaia libérera l'action

Un autre titre de Quintet et c’est sans doute le plus connu de leurs RPG sur la SNES. Illusion de Gaïa (ou Illusion du temps en Europe et en Australie) raconte l’histoire de Will et se déroule à l’ère réelle de l’exploration. Christophe Colomb est mentionné, des sites du monde réel comme les pyramides égyptiennes sont dans le jeu, et même Will lui-même est un survivant d’une expédition ratée. Will tombe sur un « espace sombre » et se fait dire par un être nommé Gaia qu’une comète s’approche de la Terre et qu’il doit arrêter le mal qu’elle contient.


Le gameplay comprend de nombreux personnages qui assistent le joueur, mais le joueur n’en contrôle que trois : Will, Freedan et Shadow. Chacun a des forces différentes et des capacités uniques, certaines zones du jeu n’étant accessibles qu’à l’un de ces personnages. Contrairement aux autres RPG, il n’y a pas de points d’expérience. Au lieu de cela, nettoyer une pièce d’ennemis récompense le joueur avec un bijou qui donnera une augmentation permanente de l’attaque, de la défense ou de la santé. Il n’a également qu’une seule quête secondaire et un objet de guérison rare. C’est étrange pour un RPG SNES, c’est pourquoi il mérite aujourd’hui un autre regard.

Arche mystique


Mystic-Arche

Ce titre n’est sorti qu’au Japon, ce qui le rend similaire à Vivre en viemais devait initialement être la suite de La 7e saga. Il a en fait des liens avec un autre jeu intitulé Seigneur du cerveau ainsi que. Dans Arche mystique, le joueur choisit entre Remeer ou Ferris et se réveille dans un temple ou sur une île inconnue. Après avoir exploré l’emplacement, Remeer / Ferris doit trouver les différentes arches dans différents mondes qui s’y trouvent afin de rentrer chez eux.


En ce qui concerne le gameplay, il s’agit d’un JRPG au tour par tour avec des villes pour acheter des fournitures et des rencontres ennemies aléatoires. Les arches titulaires, cependant, accordent au joueur la possibilité de donner vie à des figurines en tant que partenaires pour l’aider dans le voyage. Il recevrait une suite sur la PlayStation, et c’est l’un des titres les plus obscurs de la SNES.

Terranigma


Le dernier de la trilogie Quintet RPG, il n’a malheureusement jamais vu de sortie nord-américaine, bien qu’une version anglaise existe depuis qu’il est sorti en Europe. Terranigma raconte l’histoire d’Ark, un enfant des enfers. Après avoir involontairement lancé une malédiction sur son village qui gèle tout le monde, il doit maintenant trouver un moyen de sauver son village. Cela conduit à des implications beaucoup plus importantes, y compris la résurrection du monde de surface et les progrès de l’évolution jusqu’à présent.

Le gameplay a les points d’expérience standard et les villes avec des fournitures à acheter. Cependant, le combat ressemble à une évolution de Illusion de Gaïa et propose désormais beaucoup plus d’attaques et de manœuvres défensives à faire par le joueur. L’histoire épique du jeu a incité les critiques et les fans à appeler le titre le meilleur des titres de Quintet sur la SNES et devrait certainement être expérimenté aujourd’hui.

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