dimanche, décembre 22, 2024

Jeux DOOM annulés et abandonnés dans lesquels nous voulons exploiter

Déchirer et déchirer. Il s’agit d’un hymne (relativement) nouveau pour les fans de jeux de tir à la première personne, mais sa base se prépare depuis le début des années 1990. L’action rapide de DOOM a révolutionné le genre, à tel point qu’on lui attribue souvent à tort le mérite d’être le premier du genre.

Même si ce n’était pas le premier, c’était loin d’être le dernier. En fait, DOOM en tant que série a considérablement évolué depuis ses débuts pixellisés. Après avoir apaisé un public en ébullition pour davantage d’action pour tuer des démons avec DOOM II et Final DOOM, avec des touches de DOOM 64, un portage PSone et des niveaux créés par les utilisateurs (appelés WAD) élargissant le public, id Software a changé de vitesse et a apporté la série en territoire de survival horror avec DOOM 3.

Le fait d’être fan de DOOM, c’est que vous vous sentez bien nourri. D’innombrables ports des deux jeux originaux, plusieurs versions de DOOM 3, une extension, et puis, bien sûr, les deux entrées les plus récentes, DOOM 2016 et Eternal, tous rassasiés du besoin de massacrer des démons. Mais cela n’apaise pas la déception de savoir qu’il existe des projets DOOM qui n’ont jamais existé et qui n’existeront jamais.

Après l’acquisition de Microsoft et la fin du DLC plutôt ouverte et (littéralement) fermée, l’avenir de la série est entièrement spéculatif, mais cela nous donne une pause pour nous souvenir du petit nombre de jeux DOOM annulés et abandonnés au fil des ans.

Absolution DOOM

Étant donné qu’il a été lancé seulement deux ans après le portage original de DOOM sur PSOne, il est facile de confondre DOOM 64 avec un autre portage si vous ne regardez aucune capture d’écran. Au contraire, la version N64, développée par Midway Studios San Diego au lieu d’id Software, présente une esthétique plus sombre, de nouveaux sprites qui confèrent une ambiance d’horreur et un arsenal d’armes repensées. Si tout s’était déroulé comme prévu, DOOM 64 n’aurait pas été la seule nouvelle expérience DOOM à débarquer sur la console de cinquième génération de Nintendo.

Présenté comme un jeu de tir de style match à mort, DOOM Absolution aurait été le premier (et, en fin de compte, le dernier) jeu de société DOOM. Malheureusement, c’était un objectif ambitieux pour Midway. Non seulement il devait affronter un géant multijoueur, GoldenEye 007, mais il faudrait également que la formule DOOM fonctionne comme un multijoueur compétitif en écran partagé, ce dont même l’équipe de développement n’était prétendument pas sûre.

En 2002, FirebrandX, membre de Doom Depot, affirmait avoir parlé au programmeur principal de DOOM 64, Aaron Seeler, au sujet du projet annulé. D’après leur conversation, Seeler a qualifié l’équipe de « puristes du match à mort », déclarant qu’ils ne pouvaient pas dépasser l’idée d’un match à mort en écran partagé. Le projet a donc été abandonné, et aucun concept art n’a été rendu public.

Malheureusement, c’est là que s’arrête l’héritage d’Absolution. Dans un article de 1997, IGN a annoncé qu’Absolution, décrit comme une suite de DOOM 64, avait été officiellement annulé.

DOOM de Croteam

En 1994, le développeur croate de jeux vidéo Croteam est entré en scène avec Football Glory. Cela ne vous dit rien ? Peut-être devrions-nous avancer de sept ans jusqu’en 2001, lorsqu’un soldat combattant des extraterrestres s’est rendu dans l’Égypte ancienne comme dernier espoir de survie de l’humanité. Serious Sam : The First Encounter a lancé une série culte de jeux de tir à la première personne qui a gardé Croteam sur la carte pendant des années. Cependant, Sam n’était pas le seul héros bourru que l’équipe espérait suivre dans une aventure qui sauverait le monde.

Dans le numéro de mai 2007 du magazine de jeux croate GamePlay, Croteam a révélé de manière choquante qu’elle avait présenté une idée pour un nouveau titre DOOM à id Software. Bien que l’interview ait été perdue à cause d’un mauvais archivage, Daniel Lucic, actuel directeur marketing de Devolver Digital et ancien directeur marketing de Croteam, a confirmé dans le subreddit du développeur que l’interview et le pitch de DOOM sont réels.

Bien que l’on ne sache pratiquement rien du pitch de Croteam, une page pleine de captures d’écran montrerait des concepts qui ont finalement été utilisés dans Serious Sam 3 : BFE. Certains des modèles de BFE, notamment le Khnum et l’horrible Scrapjack, présentent des similitudes frappantes avec les favoris de DOOM, respectivement le Baron of Hell et Mancubus.

Outre certaines conceptions de personnages, il existe d’autres éléments de BFE qui suggèrent qu’il a commencé comme un projet différent en dehors de la portée de Serious Sam. Une palette de couleurs inhabituellement réaliste, non typique de la série, et des conceptions de niveaux plus claustrophobes ou urbaines s’alignent mieux avec une expérience de massacre de démons tendue qui ramène les horreurs introduites dans DOOM 3 sur Terre.

CONDAMNATION 4

Nous entrons enfin dans un territoire où il y a réellement beaucoup à montrer et à dire. Bien que DOOM 4 ait été abandonné depuis longtemps, de nombreux éléments ont fuité au fil des années depuis son annulation. Ils circulent encore sur Internet aujourd’hui, nous donnant l’occasion de réfléchir à de nombreux scénarios « Et si… ».

Contrairement aux deux précédents titres DOOM inédits, DOOM 4 était en fait à mi-chemin de son développement avant qu’id Software ne décide de débrancher. Dans un documentaire en plusieurs parties sur DOOM de la chaîne YouTube Noclip Video Game Documentaries, l’artiste d’id Software, Kevin Cloud, a confirmé qu’en fin de compte, l’équipe de développement n’était pas satisfaite de la direction du jeu.

« Ce que nous avions fait, nous avons exploré une direction et sommes arrivés à un certain point et nous avions l’impression que cela ne capturait pas ce que nous pensions être un DOOM fort », explique Cloud sur fond de séquences de ce que l’on appelle DOOM 4 1.0. Bien avant le documentaire, cependant, id Software avait concocté une bande-annonce conceptuelle qui était bien loin du DOOM que nous connaissons et aimons.

La bande-annonce présente une équipe hétéroclite de soldats plongés au milieu d’une invasion démoniaque. Le champ de bataille est la Terre, mais pas du tout le paysage fracturé que nous avons traversé dans DOOM Eternal en 2020. Un décor urbain et des visuels plus cinématographiques ont donné naissance au titre Call of DOOM parmi les téléspectateurs, ce que le directeur du jeu DOOM (2016), Marty Stratton, n’a pas réfuté.

« C’était beaucoup plus proche de quelque chose comme ça. Beaucoup plus de cinéma, beaucoup plus d’histoire, beaucoup plus de personnages autour de vous avec lesquels vous êtes tout au long du gameplay », explique Stratton. Hugo Martin, directeur créatif d’id Software, l’a comparé à une histoire plus fondée à la manière de Contact de Robert Zemeckis, déclarant qu’elle était « plus réaliste et davantage sur l’impact global d’une inversion infernale ».

Stratton a ensuite parlé de l’orientation du jeu, notant des mécanismes tels que la mise à couvert et la conception distincte des démons, qui différaient grandement des cohortes infernales de DOOM 3. Contrairement au redémarrage de 2016, DOOM 4 devait également démarrer lentement, les joueurs affrontant des ennemis ressemblant à des zombies pendant un certain temps avant même que la menace démoniaque ne lève sa vilaine tête.

Tout cela semble intéressant en tant que jeu, mais Martin a identifié le problème dans cette direction lors du documentaire DOOM. « En tant que concept, je comprenais pourquoi ils étaient allés là-bas, car je voudrais probablement explorer cela aussi – si ce n’était pas un jeu DOOM. Pour raconter une grande histoire, il a sacrifié le Doom Slayer.

Même si nous n’aurons jamais cette version de DOOM, il existe de nombreux éléments consommables à apprécier, depuis les concepts artistiques des créatures jusqu’aux bandes-annonces cinématographiques et aux extraits de gameplay.

Mode Invasion de Doom Eternal

Invasion éternelle Doom
Invasion éternelle Doom

Vous souvenez-vous de Resident Evil 6 et de son étrange mode multijoueur dans lequel les joueurs pouvaient rejoindre la partie d’un autre en tant que monstre et faire toutes sortes de ravages ? Ne serait-ce pas incroyablement cool pour DOOM ? Imaginez que vous êtes en train de vous brancher, envoyant des cartouches de fusil de chasse et des cartouches de plasma sur des visages de démons modestes, quand soudain vous vous retrouvez face à un démon qui semble presque plus intelligent que vous ? Ce serait un défi bienvenu dans une série qui récompense les solutions créatives face à une menace infernale.

C’était le concept derrière le mode Invasion, la mise à jour multijoueur prévue de DOOM Eternal révélée lors de la Quakecon 2018 et qui devait initialement être disponible au lancement. Cependant, dans un tweet décevant du producteur exécutif d’Eternal, Marty Stratton, la mise à jour gratuite a été abandonnée, remplacée par quelque chose d’un peu plus sûr. Selon Stratton, nous devons en fait remercier la pandémie de COVID de 2020, car l’équipe de développement n’a pas pu travailler efficacement sur le mode multijoueur, prétendument en partie à cause d’une main-d’œuvre distante.

Au lieu du mode Invasion, Stratton a confirmé que les ressources seraient plutôt consacrées au développement d’un mode horde solo. Bien que le nouveau mode, disponible depuis la mise à jour 6.66 d’octobre 2021, satisfasse certainement le besoin de tuer des démons sans fin, il ne remplace pas les méfaits brillants auxquels les joueurs étaient préparés avec le mode Invasion.

Étant donné que la plupart des rencontres de démons dans Eternal sont des mini-hordes, un mode Horde dédié était un ajout logique. Malheureusement, cela ne laissait toujours au jeu qu’un seul mode multijoueur, et bien que la configuration 2v1 du Battlemode soit divertissante (au moins pendant un certain temps), une façon unique de déchirer les autres joueurs, une nouvelle aurait pu rendre DOOM Eternal encore meilleur. .

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