En décembre dernier, nous avons appris qu’un nouveau studio de Seattle dirigé par le directeur artistique de la trilogie Halo, Marcus Lehto, explorerait « la narration, la narration et le développement des personnages » dans la série Battlefield. EA n’a pas dit directement que le studio faisait une campagne Battlefield solo, mais cela semblait assez évident. Nous avons maintenant une confirmation explicite.
Une nouvelle liste d’emplois Battlefield Seattle Studio (s’ouvre dans un nouvel onglet) (repéré par les game spotters de GameSpot (s’ouvre dans un nouvel onglet)) parle du projet sans aucune des confusions que vous obtenez parfois dans les offres d’emploi des studios de jeux.
Le studio embauche un directeur du design pour « gérer l’équipe de design et la vision du design d’une nouvelle campagne Battlefield ». Plus loin dans la liste, il est spécifiquement fait référence à une campagne solo.
Il est possible que la campagne soit un mode dans un plus grand jeu Battlefield, comme dans un jeu avec les modes multijoueurs habituels, mais elle est appelée plusieurs fois « jeu », donc peut-être pas. Par exemple, l’une des responsabilités du poste est de « définir, guider, élaborer des stratégies et itérer des prototypes jouables à toutes les phases du développement du jeu pour maintenir la portée et la qualité ».
Lorsque nous avons appris l’existence du studio de Seattle, nous avons également appris que le patron de Respawn, Vince Zampella, est désormais en charge de la série Battlefield. Respawn a développé le jeu solo Star Wars Jedi: Fallen Order, auquel il travaille sur une suite, ainsi que la campagne très appréciée Titanfall 2. L’histoire de Zampella avec les campagnes FPS remonte bien plus loin que cela : il a cofondé Infinity Ward et créé des jeux Call of Duty jusqu’à une scission hostile avec Activision, et avant cela, il était l’un des concepteurs de Medal of Honor : Allied Assault, un jeu écrit en partie par Steven Spielberg (2002 était une période étrange pour les jeux).
Cette campagne solo Battlefield rejoint quelques autres jeux dont nous avons récemment entendu parler grâce au besoin de talent d’un studio. Plus tôt cette année, Blizzard a révélé qu’il embauchait pour un nouveau jeu de survie, et Ubisoft continue de rechercher des talents pour un jeu Star Wars sans nom. Découvrir les jeux à venir à partir des offres d’emploi n’est pas nouveau, mais on a l’impression que le secret est abandonné plus souvent qu’auparavant, car les grands studios se disputent les talents.
Pour moi, les jeux Battlefield ont toujours été axés sur le multijoueur, mais certains fans ont été déçus que Battlefield 2042 n’ait pas de campagne. Ce n’était pas la seule chose dont les gens se plaignaient en ce qui concerne Battlefield 2042, dont la revitalisation est la seule priorité du développeur DICE en ce moment, selon la nouvelle directrice du studio, Rebecka Coutaz.
Que cette campagne solo soit un jeu autonome ou une partie de quelque chose de plus grand, je ne m’attendrais pas à y jouer bientôt étant donné que le studio embauche toujours les personnes qui vont diriger sa conception et sa production. EA recherche également (s’ouvre dans un nouvel onglet) un directeur technique, un directeur du développement, un responsable de l’animation du gameplay et un tas d’autres membres du personnel. Ces listes sont plus vagues sur ce qu’est le projet – plus comme les offres d’emploi auxquelles nous sommes habitués, où tout est une « expérience » – sauf pour dire que c’est lié à Battlefield, que « Battlefield Seattle Studio » n’essaie évidemment pas de cacher.