Jeu FPS à l’épreuve du temps – Chit Hot

TimeShift keyart

Décalage dans le temps a fait ses débuts en 2007, mais même à cette époque, c’était un jeu qui existait depuis un certain temps. Développé par Saber Interactive et initialement prévu pour être publié par ATARI, en avril 2006, Sierra a acheté les droits du jeu. Cela s’est accompagné d’une refonte visuelle assez approfondie.

Chronologie de TimeShift

Après de nombreuses rumeurs d’annulations, Décalage dans le temps a changé. Il a été démontré que le jeu ne présentait pas l’esthétique steampunk originale, mais plutôt un environnement de science-fiction plus traditionnel. Michael Swift, le protagoniste du titre, a été supprimé et pour le remplacer, il s’agissait en fait d’un costume voyageant dans le temps. Dans un mouvement similaire au sous-estimé de Digital Extremes Secteur obscur, l’avatar du joueur est presque sans visage. Simplement un vaisseau pour votre incarnation dans le monde du jeu. La vraie star, ce sont vos capacités.

En commençant par une introduction plutôt vague et légèrement confuse, vous embarquez dans un costume et voyagez vers un passé alternatif. Ici, un scientifique a changé le monde grâce à sa technologie avancée. Le premier niveau du jeu traverse votre ville dystopique en décomposition habituelle, avec de grands écrans vidéo relayant la propagande et des personnels armés défilant dans les rues. Ce n’est pas vraiment un truc inventif. Mais ensuite, il est essentiellement construit comme un simple terrain de jeu dans lequel vous pouvez expérimenter.

Traverser le temps

Le titre se joue comme la plupart le supposent. Tirez sur les ennemis avec une variété d’armes pour traverser des niveaux linéaires. Le plus souvent, la conception des niveaux consiste en des couloirs sinueux. Vous trouverez votre objectif dans la pièce suivante. Pourtant, vous devez participer à une longue expédition autour de couloirs vides jusqu’à une entrée arrière.

Le véhicule qui Décalage dans le temps j’espérais qu’il attirerait l’attention indispensable sur la capacité de contrôler le temps. Vous pouvez mettre le temps en pause, ralentir et rembobiner manuellement afin de résoudre des énigmes et de vaincre les ennemis. Le jeu propose une sélection automatique en fonction de votre activité actuelle et, pour la plupart, il est raisonnablement précis et constitue une aide fiable pour ce que vous espérez réaliser. Contrairement à Complètement automatique et Prince Of Persia : Les Sables du Tempsle joueur n’est pas affecté par la modification du temps dont il dispose, ce qui permet des tactiques plutôt astucieuses.

Capture d'écran de TimeShift

Les dieux n’utilisent pas d’armes

Les environnements offrent souvent de plus grandes zones de couverture sporadique et des couloirs sinueux étroits entre elles. En tant que tel, on a souvent l’impression que Décalage dans le temps est frustrant de ne pas savoir exactement quel type de FPS il souhaite être. D’une part, encourager un jeu divin avec une utilisation efficace de vos capacités de temps, tout en limitant considérablement les munitions.

Il s’agit probablement d’un mécanisme incorporé pour garantir l’utilisation de la capacité d’arme volante lorsque le temps est interrompu. Une fonctionnalité qui est au mieux peu fiable, et qui a été compensée par le fait que pratiquement tous les ennemis lâcheront leur arme lorsqu’ils seront touchés à plusieurs reprises. Le résultat oblige le joueur à parcourir toute la longueur du terrain, à rassembler ses munitions, à revenir se couvrir et à se recharger, avant d’affronter la ligne de gardes suivante.

D’autres problèmes peuvent survenir lorsque les affrontements en bord de route impliquent souvent plus d’unités ennemies que leurs bases. Soit l’ennemi auquel vous faites face n’est pas très intelligent sur le plan stratégique, soit le développeur n’a pas réfléchi au placement de ces ennemis.

TimeShift a quelques éclairs de brillance

À l’occasion, Décalage dans le temps démontre une conception très intelligente. L’acte 3 comprend une courte ascension à travers des échafaudages, un placement objectif de l’ennemi et une structure en boucle intelligente qui en font un point culminant de trois minutes. Cependant, il est précédé par 10 minutes de tirs frustrants et déséquilibrés. Il serait juste de dire que, malgré sa longue période de développement, Décalage dans le temps semble inachevé par endroits.

Des événements tels que piloter une tourelle ou conduire une moto offrent une distraction agréable – quoique quelque peu insignifiante. Pourtant, ce dernier présente des effets sonores démontrant clairement plusieurs changements de vitesse sans aucun changement dans l’animation à l’écran. Il faut se demander si un plan beaucoup plus orchestré, semblable à Halo 3 ou Half Life 2était en place avant la refonte radicale.

Même au lancement, une grande partie du jeu semblait quelque peu démodée. Le jeu de tir ne représente guère plus qu’une puissance de feu brute et une dissimulation lorsque les tactiques de santé sont faibles. Les armes ont clairement été inspirées par le premier Sombre parfait – sur la Nintendo 64 – et de nombreux écrans de menu et meubles à l’écran rappellent Juge Dredd : Dredd contre. La mort. Limiter votre arsenal à seulement trois armes n’a pas le même avantage que lorsqu’il est démontré de manière experte dans le cadre de la limitation à deux armes du Halo série. Vous pouvez toujours conserver les armes nécessaires à n’importe quelle situation jusqu’à ce que vous trouviez les munitions requises. Peu de choses vous obligeront à changer de tactique basée sur les armes tout au long de la campagne solo.

Les points de contrôle sont bien placés partout, à l’exception de quelques points de friction, et la majorité des joueurs verront très probablement la campagne terminée. Composé de six actes – dont les cinq premiers prendront entre une heure ou deux et le dernier pas plus de 20 minutes – l’achèvement n’est pas exactement le plus grand défi.

Capture d'écran de TimeShiftCapture d'écran de TimeShift

TimeShift peut être un bon moment

Bien que les modèles de personnages ne soient clairement pas à la hauteur de ceux de titres du même âge, tels que Halo 3ou Call of Duty 4 Modern Warfare, certains décors sont très bien réalisés. Les effets météorologiques sont exemplaires pour l’époque, et encore impressionnants aujourd’hui. Les séquences de mort alternatives et autres sont des touches agréables, mais pas assez fréquentes pour justifier d’applaudir le titre pour plus de variété ; un aspect qui manque au titre dans presque tous les domaines.

Décalage dans le temps n’était pas un échec. Le jeu reste un jeu agréable et une tentative en ligne intéressante de Saber Interactive. Malheureusement, avec un line-up plutôt prestigieux sorti dans un court laps de temps, il y avait tout simplement très peu de place pour cela. Faire peu de nouveau, Décalage dans le temps est un titre solide, mais il manque quelque chose de vraiment convaincant. Si vous jouez aujourd’hui, attendez-vous à une partie agréable de sept à huit heures, mais rien d’autre.

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