Jeu de société numérique Pandemic retiré de la vente en raison de problèmes de qualité et de fiabilité

Jeu de société numérique Pandemic retiré de la vente en raison de problèmes de qualité et de fiabilité

Près de deux semaines après que la version numérique du jeu de société Pandemic a été discrètement retirée de Steam sans raison apparente, le développeur Asmodee Digital et l’éditeur Z-Man ont finalement publié une déclaration expliquant leur décision. Bien que certains aient envisagé que la décision était due à l’impact de COVID-19, la déclaration d’Asmodee revendique un raisonnement alternatif.

« L’application Pandemic est sortie il y a 9 ans, et nous ne pensons plus que la qualité et la fiabilité actuelles du jeu soient à la hauteur de ce que mérite Pandemic sur les plateformes numériques », a déclaré Asmodee. « Le moment est venu de faire place à l’avenir numérique de Pandemic. »

Asmodee a précisé que les propriétaires actuels de Pandemic ne seront pas impactés et pourront toujours télécharger et jouer au jeu. Une version multijoueur de Pandemic est également restée disponible sur Board Game Arena (dont Asmodee est propriétaire) malgré la radiation.

L’accord d’Activision Blizzard par rapport à d’autres acquisitions majeures

« Nous sommes vraiment reconnaissants à toute la communauté Pandemic pour son soutien et son implication formidables au cours de ces dernières années », a poursuivi Asmodee. « Restez à l’écoute! »

La déclaration d’Asmodee implique que la version numérique de Pandemic continuera d’exister sous une forme ou une autre à l’avenir, peut-être une version mise à jour. Il est possible que, depuis la sortie de la version numérique originale il y a près de dix ans, elle ait dû faire l’objet d’un relooking cosmétique et structurel.

Écrans – Pandémie : le jeu de société

Début 2020, un cadeau de Pandemic sur Epic Games Store a été annulé. On supposait à l’époque qu’il s’agissait d’une question de sensibilité grâce à l’émergence de COVID-19, mais le commentaire le plus récent d’Asmodee semble impliquer que les deux décisions ne sont pas liées.

Joseph Knoop est scénariste/producteur pour IGN.

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