Jeu de société Jurassic World de style Legacy en route, aperçu exclusif de Polygon

Jeu de société Jurassic World de style Legacy en route, aperçu exclusif de Polygon

Les jeux de société fonctionnent mieux lorsqu’ils racontent une histoire, et traditionnellement, cette histoire recommence toujours à chaque fois que vous ouvrez la boîte de jeu. celui de Rob Daviau Héritage des risques a changé cela lors de son lancement en 2011, en ajoutant des règles supplémentaires et un récit évolutif qui progresse au cours de plus d’une douzaine de parties. Son succès a créé tout un genre de jeux de société, avec des succès allant du sien Pandemic Legacy Saison 1, au dungeon crawler sterling Gloomhaven, au charmant, réutilisable Pierre de la charte.

Mais au cours de la dernière décennie, les meilleurs jeux hérités ont tous pris des jeux de société ou des genres de jeux de société populaires et ont en quelque sorte drapé un scénario plus large par-dessus. Le studio de design Prospero Hall aborde les choses sous un angle légèrement différent. C’est le titre suivant, Jurassic World : L’héritage d’Isla Nublar, sera le premier jeu de société de style héritage jamais basé sur un film majeur – cinq films majeurs, pour être exact, car il couvre l’ensemble de la franchise de films Universal Pictures et Amblin Entertainment. Cela laisse aux développeurs de nombreux récits, personnages et créatures mémorables à parcourir.

Et le gameplay alors ? Les fans se demandent à quoi cela ressemblera depuis l’annonce du projet en septembre.

Après trois sessions avec une copie de pré-production du jeu final, je suis heureux de dire que Monde Jurassique est plus qu’un simple lien avec un film. Cela pourrait être le succès croisé qui amène le genre hérité des jeux de société dans le courant dominant. Voici comment cela fonctionne, ainsi que des détails sur où et quand vous pourrez pré-commander un exemplaire en mars 2022.

Image : Salle Propero

Dans Jurassic World : L’héritage d’Isla Nublar, 2 à 4 joueurs incarnent des personnages emblématiques des films afin de recréer leurs scènes clés. Le gameplay basé sur les objectifs repose sur une économie d’action, les joueurs se déplaçant sur le plateau et effectuant des actions dans l’ordre de leur choix. L’un peut conduire quelques invités vers la sécurité du centre d’accueil voisin tandis qu’un autre passe devant, esquivant un dinosaure carnivore en route pour prélever un échantillon génétique d’un troupeau d’herbivores voisin. En mouvement, cela ressemble un peu à un jeu de fin de partie de Trahison à House on the Hill. Alors que l’île titulaire garde la même forme pendant un jeu donné, les dinosaures et autres menaces changent et se déplacent constamment sur la carte.

Les premiers jeux vous permettront de prendre le contrôle du créateur du parc, le Dr John Hammond, du biologiste Dr Henry Wu et du chasseur de gros gibier Robert Muldoon, entre autres. Ces mêmes premiers jeux vous permettront de sauver des visiteurs, de faire face à des pannes de courant et de localiser des animaux éparpillés dans tout le parc, revivant essentiellement l’intrigue de parc jurassique à travers deux jeux de deux heures, plus un tutoriel. Sur le papier, cela peut sembler dérivé, mais un système intelligent de cartes d’événements semi-aléatoires fait en sorte que vous ne savez jamais vraiment à quoi vous attendre ensuite. C’est le même genre de tension que l’on retrouve dans le jeu de cartes semi-aléatoire du jeu Pandémie, mais avec seulement cinq tours et cinq cartes à tirer, la tension semble beaucoup plus serrée et plus concentrée.

Le jeu coche toutes les bonnes cases pour plaire également aux fans existants de jeux de style hérité. De nouvelles règles, de nouveaux emplacements et de nouveaux personnages affluent dans Monde Jurassique tout le temps à partir d’une douzaine d’enveloppes cachetées. Cela garde le gameplay d’instant en instant frais et la chronologie avance vers le prochain film. L’économie d’action est amusante, correspond bien au sujet et semble bien équilibrée par rapport au niveau de menace global du jeu. Les personnages des joueurs peuvent être améliorés entre les jeux ou marqués par leurs blessures – pas nécessairement tués, mais efficacement endommagés d’une manière qui vous rend moins susceptible de vouloir les jouer à l’avenir. Il est important de noter que les différents mini-jeux, qui incluent la correspondance de motifs et la construction de tableaux parmi d’autres mécanismes, sont simples sans être abrutis, engageant sans être distrayants.

Le résultat est une expérience coopérative charnue avec un rythme confiant, qui semble savamment tenir la ligne entre l’inattendu et le familier.

Ce genre de compétence ne devrait pas surprendre. Prospero Hall est le même groupe derrière la série de jeux de stratégie à succès familial de l’éditeur Ravensburger, Disney Villainous et horrifié. En plus de devenir les concepteurs internes de Funko, Prospero Hall a récemment transformé toute une série de franchises grand public comme Fast & Furious, Back to the Future, Top Gun et The Goonies – même le travail du peintre Bob Ross – en excellents petits jeux de société.

En aucun cas Monde Jurassique montrer une ignorance du genre hérité ou de ses complexités. En fait, le niveau de compétence mécanique de Propero Hall s’étend jusque dans la présentation du jeu lui-même.

Des livres de règles habillés pour ressembler à des bandes dessinées dimestore des années 1950.

Image : Salle Prospero

La réserve montre les plus petites cartes secteur, suivies des plus grandes cartes rondes.  Les deux ensembles fonctionnent pour conduire l'action du jeu.

Image : Salle Prospero

Une sélection de dinosaures de départ, dont le T rex, le tricératops, le vélociraptor et le brachiosaure

Le jeu commence avec quatre dinosaures. Jusqu’à huit autres créatures sont emballées dans des boîtes scellées, attendant d’être publiées dans votre jeu.

Chaque élément de Jurassic World : L’héritage d’Isla Nublar ressemble à un artefact des années 1950. Cela commence par la couverture de la boîte qui, avec les divers manuels d’instructions à l’intérieur, imite la fiction du genre pulp qui a inspiré l’auteur Michael Crichton pour écrire l’original parc jurassique roman. Le plateau de jeu correspond également au thème, ainsi que ses nombreux marqueurs en carton. Tous semblent tirés de la même carte dépliante qu’ils ont distribuée le jour de l’ouverture à Disneyland. Même l’organisateur pack-in – la chose en carton qui maintient tous les éléments en place entre les jeux – a le même motif tissé que vous pourriez trouver dans les intérieurs de voiture ou les meubles de maison il y a plus de 70 ans.

L’attention portée aux détails s’étend du dos des cartes aux dinosaures miniatures uniques montés sur piédestal. Tout semble cohérent et renforce ce thème de retour partagé. Mais tous ces éléments ont également une utilité, en concentrant l’attention des joueurs sur l’île elle-même, qui devient rapidement la pièce maîtresse de toute l’expérience de la campagne.

Avant chaque partie, quelle que soit la tâche à accomplir, tout le monde à la table s’assoit pendant un petit moment pour reconstruire l’île, dépensant les ressources durement gagnées lors du dernier scénario. Dans les premiers jeux, les joueurs s’appuient sur des modules complémentaires simples tels que des routes et des clôtures. Plus tard, ils dépenseront des points de recherche communs pour ajouter des améliorations encore plus permanentes, y compris de nouveaux dinosaures génétiquement modifiés cachés dans des boîtes scellées. Quelle que soit votre stratégie, la carte elle-même s’agrandira rapidement pour représenter l’expérience unique de votre groupe avec l’île – et avec ses habitants.

Jurassic World : L’héritage d’Isla Nublar sera en pré-commande sur Kickstarter le 22 mars 2022. Les copies coûteront 120 $, ce qui semble à peu près correct pour une version financée par le crowdfunding d’une boîte de sept livres avec autant de gameplay à l’intérieur. Mais, alors que je suis largement positif sur le premier quart du match, je ne peux toujours pas être sûr qu’il gardera son élan du premier au dernier.

Ma session d’avant-première d’une journée comprenait trois jeux complets, dont le premier était conçu pour être un didacticiel. Cela signifie qu’il me reste encore neuf matchs à jouer et de nombreuses questions sans réponse. Avec quelle compétence Prospero Hall fait-il passer les joueurs des événements du premier film aux événements du deuxième, du troisième, et ainsi de suite ? Parmi les nombreux dinosaures mystérieux encore scellés à l’intérieur de leurs petits conteneurs d’expédition en carton, est-ce que l’un d’entre eux casse le jeu ? L’aventure finale et culminante ressemble-t-elle à l’aboutissement digne de 24 heures de jeu total ? Et la version rejouable à l’infini reste-t-elle après la fin de la campagne est-elle amusante à jouer ? L’échec sur l’un de ces défis de conception pourrait jeter une ombre sur l’ensemble de l’expérience.

Bien sûr, nous ne saurons pas vraiment si Jurassic World : L’héritage d’Isla Nublar sera un excellent jeu de société moderne jusqu’à ce que le produit final soit disponible dans la nature pour que tout le monde puisse y jouer. Ironiquement, c’est aussi au même moment que nous saurons probablement si la franchise Jurassic World est suffisamment attrayante pour créer plus de fans de jeux de société modernes.

Remerciement spécial à Don de jeux à Grayslake, Illinois pour avoir organisé notre session d’une journée.

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