L’une des caractéristiques d’un grand studio – je décide cela au fur et à mesure que j’écris, mais cela semble définitivement légitime – est qu’ils peuvent aborder des thèmes, des sujets et des genres surprenants tout en se sentant eux-mêmes. Le jeu de la semaine de cette semaine devait être un joint Roll7, et même si j’aurais pu choisir littéralement n’importe lequel des jeux de l’équipe – ils n’ont jamais rien fait de moins que glorieux – j’ai opté pour Not a Hero, qui a été publié par Devolver. Le numérique à l’époque.
Pour les joueurs qui s’attendaient à un autre jeu de skateboard après les deux premiers OlliOllis, Not a Hero était à la fois une véritable surprise et quelque chose qui semblait finalement parfait. C’est un jeu d’action – il n’y a pas beaucoup de jeux qui contiennent plus d’action – et il se déroule dans une vue latérale alors que vous courez à travers divers endroits, brisant des fenêtres, vous mettant à couvert, choisissant votre moment et faisant exploser les ennemis en morceaux.
Oui, c’est un jeu d’action, mais c’est aussi un jeu de sport, de la même veine que l’OlliOllis qui l’a précédé. Vous faites une course contre la montre, mais vous suivez aussi, ou essayez de découvrir, ce fil magique qui vous mènera du début à la fin du niveau. Les règles sont très claires et les États défaillants sont très évidents. Ramasser des munitions et des trucs comme ça déclenche un petit chronomètre, tandis que votre santé rechargeable est là pour séparer une erreur ponctuelle d’une approche qui n’est qu’une mauvaise idée. OlliOlli est encore un autre de ces jeux d’action – il y a aussi beaucoup de jeux de tactique dans cette catégorie – qui me rappelle vraiment le football américain. L’approche prospective, mais avec un peu de réflexion. L’utilisation précise de l’agression de non-précision.