Jeu de la semaine : L’impossible devient possible dans Cocoon

Jeu de la semaine : L'impossible devient possible dans Cocoon

Le jeu de la semaine n’était pas un choix difficile. Cocoon est un jeu étonnant et, heureusement, le jeu le plus excitant auquel j’ai joué cette année – une chose à dire alors que l’année a été aussi riche que 2023.

J’ai revu le jeu hier, mais j’ai été très impressionné par l’article de Polygon, de Grayson Morley. Morley écrit ceci : « Un puzzle de fin de partie implique la création d’une impossibilité. Quelque chose qui semble enfreindre les règles du jeu, et pourtant ne le fait pas, selon la logique de plus en plus épaisse de Cocoon. Premièrement, oui, « un épaississement constant » est charmant, suggérant que la logique est une sorte de processus homéostatique, quelque chose comme la myéline qui se rassemble dans le système nerveux. Mais deuxièmement, j’ai lu cela et j’ai réalisé : je connais le moment exact dont il est question. En fait, je ne l’oublierai jamais.

J’aime les jeux et l’art en général qui vont du possible à l’impossible et qui restent à l’aise avec ce qu’ils ont fait. Dans la littérature, il existe un terme brillant pour cela, que je comprends probablement mal et que j’utilise à mauvais escient, mais quoi qu’il en soit, voilà : cela s’appelle capacité négative. Comme on me l’a expliqué un jour, la capacité négative est la capacité d’un auteur ou d’un artiste à rechercher la vérité et la beauté au-delà du point où elles sont logiques. C’est une quête de la beauté dans un domaine qui ne peut pas être entièrement compris, mais qui doit plutôt être apprécié sur le plan émotionnel. Pour le dire autrement, il s’agit de savoir à quel point vous êtes doué pour utiliser les mots lorsque vous êtes à la recherche du sans-parole.

Source-101