Jeu de la semaine : Life Eater et pourquoi les jeux ont besoin de leur propre Moviedrome

Jeu de la semaine : Life Eater et pourquoi les jeux ont besoin de leur propre Moviedrome

Bonjour! Notre jeu de la semaine est Life Eater, et revenons simplement à cette phrase d’ouverture de la critique de Bertie : « Peu d’idées de jeu vous feront tourner la tête plus vite qu’une idée sur l’enlèvement de gens et leur meurtre. » Cela semble juste ! Il y a beaucoup de jeux sur le meurtre de gens, bien sûr, mais le reste ?

Bertie n’était pas entièrement convaincu par Life Eater, je suppose, mais je pense qu’il reste heureux que cela existe. Et cela m’amène au sujet de la chronique de cette semaine : je suis incroyablement heureux que le développeur de Life Eater, Strange Scaffold, existe. Et je vais essayer d’expliquer pourquoi je ressens cela si fortement.

Strange Scaffold est le label de développement de Xalavier Nelson Jr., qui est l’un des créateurs de jeux les plus intéressants. Le label a réalisé beaucoup de jeux et semble les réaliser rapidement. Je n’ai pas l’impression que c’était il y a si longtemps que je révisais El Paso, Elsewhere, et avant cela, il ne semble pas que ce soit le cas. que il y a bien longtemps que je jouais à Skatebird ou Space Warlord Organ Trading Simulator.

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