Beaucoup de jeux cette semaine !
Starfield pour commencer, et nous espérons en avoir davantage pour vous une fois que Chris aura fini d’y jouer. Mais ailleurs, l’espace a été très bien pris en charge dans The Banished Vault, un jeu qui me remplit à parts égales de plaisir et de peur. Il y a du plaisir à l’idée qu’un concept aussi beau et improbable puisse exister, s’épanouir et devenir tout ce qu’il est censé être – des moines de l’espace, je suppose, explorant un univers à la pointe d’argent dessiné par Dürer – et puis il y a la peur que toute cette richesse me dépasse tout simplement, parce que je suis un peu trop bête, trop enclin à abandonner. Je vérifierai ça un jour, promis. Cela a l’air spectaculaire.
Ailleurs encore, Finity est merveilleux aussi. C’est un casse-tête qui m’a presque vaincu, non pas parce qu’il est difficile, même s’il l’est, mais parce que sa beauté est clairement muette, comme l’est la beauté de tous les meilleurs casse-tête. Comment mettre en phrases la pure joie qui éclate lorsque les choses tournent dans votre sens et que tout le plateau se transforme en dégagements soudains ? Je pense que dans ce cas, il vous suffira d’y jouer.