Jeu de la semaine : le mélange du fixe et du procédural de Dave the Diver est la recette du succès

Jeu de la semaine : le mélange du fixe et du procédural de Dave the Diver est la recette du succès

Il y a des années, j’ai passé un après-midi heureux dans No Man’s Sky, je me tenais à un seul endroit. C’est ridicule, je sais : le point de vente de No Man’s Sky est le moment où vous vous lancez de la surface d’une planète, dans l’espace, à travers l’éther tordu, puis vers la surface d’une autre planète sans respirer. C’est un jeu sur le mouvement et sur le fait de quitter un endroit pour savoir que vous n’y reviendrez probablement jamais.

Mais quoi qu’il en soit, cet endroit unique se trouvait dans une station spatiale, et c’était juste à côté de la zone où les vaisseaux spatiaux entrants et sortants aiment se garer. J’étais essentiellement dans un garage de l’espace extra-atmosphérique en train de regarder les voitures aller et venir. Sauf que j’étais en orbite autour d’une planète et que les voitures étaient des vaisseaux spatiaux.

Et ils étaient tous beaux. Les navires de No Man’s Sky sont modulaires, je pense, et comme j’ai attendu la majeure partie de l’après-midi, j’ai pu voir ces friandises modulaires sous toutes leurs formes. Certains étaient de petits insectes trapus. D’autres étaient des fléchettes pointues et pointues. Certains étaient magnifiquement symétriques, d’autres avaient des bosses et des protubérances étranges et des jets et des ventilateurs là où je ne les attendais pas. Ils étaient tous extrêmement charismatiques.

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