Jeu de la semaine : Assassin’s Creed Mirage est un autre grand jeu sur l’escalade

Jeu de la semaine : Assassin's Creed Mirage est un autre grand jeu sur l'escalade

L’escalade est l’un des grands bonheurs du jeu vidéo. C’est l’une des choses que je recherche toujours.

C’était comme si c’était rare dans les jeux jusqu’à ce que quelque chose comme Crackdown arrive. J’avais parcouru un long chemin à travers Crackdown avant de réaliser qu’il ne s’agissait pas vraiment de tirer sur des gens ou de conduire des voitures – ses plaisirs les plus purs impliquaient de naviguer dans le monde 3D complexe et imbriqué du jeu. Pendant des années, je l’ai décrit comme un jeu de plateforme, jusqu’à ce que j’aie une conversation avec John de Digital Foundry, qui affirmait que s’il s’agissait d’un jeu de plateforme, il n’était pas génial. Il avait raison, bien sur. Crackdown n’est pas tant un jeu de plateforme qu’un jeu d’escalade.

Aujourd’hui, les jeux d’escalade sont beaucoup plus courants. Grow Home était un excellent jeu d’escalade. Cette année, j’ai joué des démos pour Jusant et Surmount, qui gèrent tous deux l’escalade à leur manière. Et cette semaine, j’ai joué à Assassin’s Creed Mirage, qui est un jeu d’Assassin, un monde ouvert, un jeu historique – Bagdad est une merveille – et aussi un excellent exemple de l’étrangeté des jeux triple-A de nos jours. Mais aussi, ce qui me reste plus que toute autre chose, c’est la prise de conscience qu’il s’agit d’un jeu d’escalade. Tous les jeux Assassin le sont.

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