C’est fini
Nous sommes en 2023 et il n’y a pratiquement aucun intérêt pour l’Electronic Entertainment Expo. L’E3 a été annulé. Les conférences exaltantes sont terminées. Les moments épiques sont terminés. L’hilarité des bêtisiers sur scène est terminée. L’E3 est un salon professionnel qui ressemblait à Noël pour les fans de jeux vidéo et, malheureusement, il semble que tout soit parti.
Pourtant, il fut un temps où pratiquement tous les membres de la communauté des joueurs se réunissaient et attendaient avec impatience les jeux passionnants à venir. C’était un événement auquel j’ai toujours voulu assister, mais j’ai juste raté mon opportunité. C’est quelque chose que je regretterai toujours, mais au moins les VOD des conférences passées en streaming sont mémorables. Voici 10 de mes moments E3 préférés de l’histoire de l’événement.
Entrée Master Sword de Miyamoto
L’un des moments les plus emblématiques de l’E3 vient du créateur de LA légende de Zelda Shigeru Miyamoto. C’est la première fois que je voyais le concepteur de jeu mémorable. Son enthousiasme et sa pose grandiose en tant que Link with the Master Sword sont encore particuliers à ce jour. Il a été implanté dans la mémoire de chacun et fait partie de l’histoire de l’E3. La foule était debout, ravie de l’annonce et de voir Miyamoto présent. Vous pouvez dire à quel point il est passionné par le projet dans cette vidéo. Cette connexion personnelle entre le développeur et la foule est bien plus efficace qu’un Nintendo Direct de nos jours. Ça me manque.
Le corps de Reggie est prêt
L’humour ringard est généralement un manque lors des émissions de l’E3. Cela nous fait tous grincer des dents. Lorsque l’ancien directeur de l’exploitation et président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, a déclaré: «Mon corps est prêt», cependant, c’était attachant. Sans hésitation, Reggie a dit la ligne et nous a enthousiasmés pour une planche en plastique; c’était tellement humain d’une telle présentation d’entreprise. Cela reflète la volonté de Nintendo de devenir bizarre et de se connecter avec ses fans. Maintenant, cela fait partie de l’héritage de Reggie dans l’entreprise et en fait, la ligne a été acclamée à l’E3 2012 lorsqu’il y a fait référence cinq ans plus tard. C’est l’un des meilleurs moments de l’E3 à cause de sa drôlerie.
L’orchestre de la conférence PlayStation
Alors que PlayStation approchait de la fin de ses spectaculaires conférences E3, la société a commencé à inclure un orchestre fantastique pour coïncider avec ses grandes annonces. Dieu de la guerre a été annoncé avec un orchestre live dirigé par Bear McCreary. Cela crée la tension de l’annonce et prépare le terrain pour le nouveau cadre nordique de Kratos. En tant qu’amateur de musique de jeux vidéo, j’ai apprécié l’accent mis sur le grand thème de God of War. La musique est un élément important des jeux et peut augmenter les enjeux dans les scènes d’action ou nous faire nous connecter à une scène émotionnelle. Dans ce cas, l’orchestre a donné à chaque bande-annonce une gravité qui n’existait pas auparavant. C’était plus grandiose. C’est un sentiment qui n’a pas été reproduit dans les flux numériques pré-emballés State of Play.
D’autres spectacles comme l’introduction musicale à Le dernier d’entre nous, partie 2 de Gustavo Santaolalla et la performance de flûte de Cornelius Boots pour Fantôme de Tsushima sont aussi des moments spéciaux dont nous nous souvenons de l’E3.
Catastrophe musicale Wii
Parfois, les meilleurs moments de l’E3 ne sont pas toujours les plus réussis. Il y a la performance du grand orchestre de PlayStation, mais vous pouvez également assister à l’échec spectaculaire de Musique Wiiest la démo sur scène. C’est hilarant de voir Miyamoto et d’autres membres du personnel de Nintendo jouer de la musique maladroitement avec la télécommande Wii et le nunchuck. Le batteur est aussi étrangement excité. Sa batterie aux côtés du groupe de musiciens maquillés joue une version décalée du thème 1-1 de Super Mario Bros. Ça sonnait assez horrible. Même moi, un enfant à l’époque, je pensais que c’était épouvantable, et avec le recul, c’est devenu l’une des erreurs les plus drôles de l’histoire de Nintendo. Même les meilleurs ont leurs dérapages.
La présentation embarrassante de Konami à l’E3
https://www.youtube.com/watch?v=l1vmrMAqeWM
Malheureusement, il n’y a pas de mots pour décrire à quel point la présentation E3 2010 de Konami est ridiculement horrible. Il faut qu’on le voie avant de le croire. Il y a des lutteurs mexicains qui sortent du scénario et étouffent presque le présentateur. Il y a un script « tellement mauvais que c’est bon » qui vous fait sourire. Un homme maladroit regarde profondément l’arrière du crâne d’un autre prisonnier avec intensité. Et il y a de la danse abyssale avec un jeu Kinect.
C’est sans doute la pire présentation de l’E3 de tous les temps, mais c’est tellement hilarant que vous ne pouvez pas la manquer. Cela me fait quelque peu ressentir le message poli et clair fourni par une émission préenregistrée. J’ai adoré l’imprévisibilité des présentations en direct de l’E3, et il y a un élément humain qui est perdu dans l’affaire scénarisée des mises à jour en direct d’aujourd’hui. L’excellent supercut de Crowbcat est le meilleur moyen de regarder la présentation de Konami. Tout ce que vous direz, c’est WOW.
Le retour de Kojima
L’une des entrées les plus révolutionnaires de l’histoire de l’E3 est le retour de Hideo Kojima. Après avoir eu des problèmes avec Konami et s’être vu interdire de se présenter aux Game Awards pour son prix de Metal Gear solide V, L’entrée de Kojima à l’E3 2016 est incroyable.
Le grand orchestre a joué « Brothers in Arms » du Mad Max: Fury Road film rien que pour lui. De plus, il descend un escalier blanc simulé avec le logo de son entreprise derrière lui. Kojima est l’homme lors de cette entrée, tout comme The Rock entrant dans un match de la WWE. Je ne suis pas un fan de Kojima et même j’ai été hyper excité après le drame que le développeur a traversé.
Il a ensuite poursuivi avec l’annonce de Échouement de la mort, une bande-annonce qui a intrigué ses fans et laissé plus de questions que de réponses (ce qui est attendu d’un jeu Kojima).
Non, tu es à couper le souffle
Vous savez que c’est un grand moment de l’E3 lorsqu’il est partagé sur les réseaux sociaux et en dehors de la bulle du jeu. Lors de la conférence Xbox E3 2019, Keanu Reeves est sorti après avoir révélé qu’il jouerait Johnny Silverhand dans Cyberpunk 2077. Il y avait déjà du battage médiatique autour du jeu. Tout le monde dans le public était ravi qu’un acteur charismatique comme Reeves soit dans le casting. Ce fut également une rare surprise, car les grandes révélations peuvent être difficiles à garder secrètes avant l’E3.
Quelqu’un dans la foule a dit que Keanu Reeves était à couper le souffle, et Reeves a répondu d’une manière froide : « Tu es à couper le souffle ! » C’était tellement sympathique et nous a fait aimer Reeves encore plus qu’avant. C’est un moment qui a été partagé des millions de fois à travers le monde. Malheureusement, Cyberpunk 2077 n’a pas été lancé dans les meilleures conditions, mais son rôle majeur en tant que Johnny Silverhand est certainement l’une des plus grandes forces du jeu.
Le charisme de Kevin Butler
Pendant l’ère PS3 du jeu, il y avait peu d’autres icônes du marketing aussi charmantes que Kevin Butler. Le personnage de Jerry Lambert était stupide, charismatique et parlait bien en tant que lutteur le plus populaire de la WWE. Il était la pseudo-personnalité de l’entreprise qui a contribué à renforcer la PS3. Il a aidé à annoncer l’importante baisse de prix à 299 $ et a fait comprendre aux consommateurs que « ça ne fait que tout ».
Son discours à l’E3 2010 est une avalanche de gags. Pendant cinq minutes, il a parlé de notre amour du jeu. Il nous raconte qu’il avait une énorme télé ridicule dans un minuscule appartement d’une pièce et qu’il était resté debout jusqu’à 3 heures du matin pour un trophée qui n’est pas réel (mais qui l’est). La foule était tellement dedans. C’était aussi hilarant de voir comment il se moquait de l’élaboration élaborée d’Ubisoft Juste danser routines.
La PS4 a utilisé la vidéo des jeux
Il y a une raison pour laquelle je continue de relier la WWE aux conférences de presse de l’E3. Il n’y a rien de plus spécial que d’avoir une connexion avec vos fans, et PlayStation était absolument le visage (héros) du conflit contre le talon Xbox. En 2013, la peur régnait dans la communauté des joueurs. La Xbox One n’allait pas vous permettre de partager des jeux physiques, et les jeux devaient être authentifiés en ligne. PlayStation a donné un coup de poing à son rival lors de cet E3.
Dans une courte vidéo didactique de 22 secondes sur la façon de partager vos jeux, PlayStation a simplement demandé à Shuhei Yoshida de passer un jeu à Adam Boyes, ce dernier remerciant d’un ton amusant, regardant la caméra avec un sourire. Il est toujours hilarant à ce jour et a été visionné plus de 19 millions de fois sur YouTube depuis. Cela montre à quel point PlayStation était en phase avec son public à cette époque.
L’annonce de la prise en charge des jeux d’occasion a également rendu la foule folle lors de leur conférence de presse aux côtés du prix moins cher de 100 $ pour la PS4. C’était comme si PlayStation avait gagné la génération avant même qu’elle ne commence. PlayStation était au sommet du monde avec des jeux dont les gens se souciaient (à l’exception Truc) et heureusement, aucun mot sur l’intégration de la télévision par câble dont Xbox avait une étrange obsession.
Davide Soliani pleure sur Miyamoto en parlant de Mario + Lapins Crétins
99% du temps, l’E3 se sent tellement corporatif. Le marketing prime sur l’événementiel. En conséquence, quand il y a un véritable élément humain, il se démarque. Mario + Lapins Crétins : Bataille du Royaume le réalisateur Davide Soliani a pleuré lorsque Miyamoto a parlé de son jeu lors de la conférence d’Ubisoft. C’était un moment tellement spécial. Miyamoto l’a crié sur scène, coupant le plan ci-dessus.
« J’ai dit, ‘quoi que vous fassiez, ne faites pas un jeu de saut ou un Mario jeu de plateforme’ », a déclaré Shigeru Miyamoto. « Essayez de faire un Mario jeu qui n’a jamais été fait auparavant. Soliani et l’équipe d’Ubisoft l’ont fait et ont réussi. Miyamoto l’a qualifié de génial lors de la conférence Ubisoft. Et cela nous a donné un moment rare et improvisé d’émotion humaine authentique, reflétant la passion qui a toujours été cachée au cœur de l’E3.