À certains égards, Arknights : Endfield suit de très près les traces de Genshin Impact. Avec les deux jeux, un développeur de gacha établi s’est tourné vers un RPG en monde ouvert beaucoup plus ambitieux, qui a de meilleures chances d’attirer les joueurs hardcore qui ne sont pas aussi friands de jeux mobiles. Mais c’est là que s’arrêtent les principales similitudes. Comme je l’ai appris lors du récent test technique d’Endfield, son monde et ses combats sont très différents de ceux de Genshin, et plus important encore, il a un deuxième jeu entier – un constructeur de base de style Factorio d’une profondeur inattendue – dans sa manche.
Endfield est si différent de Genshin, en fait, qu’il a peut-être la meilleure chance de rivaliser de manière significative avec lui en trouvant un public important en dehors de la sphère d’Arknights, le jeu gacha de tower defense extrêmement populaire du développeur. D’après mon temps de test, je pourrais bien faire partie de ce public au lancement, car j’aime ce jeu beaucoup plus que je ne le pensais.
C’est un jeu gacha, d’accord
J’envie énormément les gens qui se retrouveront exactement au centre du diagramme de Venn du jeu vidéo que le développeur Gryphline a créé ici. Certains jeux semblent simplement faits pour vous, et pour les fans d’Arknights, de jeux en monde ouvert, de RPG, de mécanismes gacha et également de constructeurs de bases, Endfield s’adaptera comme un costume sur mesure. En tant que personne qui aime les RPG, aime les jeux en monde ouvert, aime construire des bases, tolère les mécanismes gacha et ne connaît Arknights que de réputation, j’avais des attentes plus tièdes.
L’histoire d’Endfield répond parfaitement à ces attentes en s’ouvrant sur des absurdités amnésiques dont j’ai du mal à me souvenir après seulement une semaine. Vous incarnez l’Endministrator – je ne sais toujours pas si j’aime ou déteste ce nom – fraîchement et précipitamment réveillé de telle manière que vous avez laissé la plupart de vos souvenirs derrière vous dans votre petite chambre de sommeil cryogénique. Vous êtes essentiellement la réparatrice magique (ou l’homme, selon le protagoniste que vous choisissez) d’Endfield Industries, réputée pour votre capacité mystique à construire et à réparer instantanément des choses, ce que j’aime en fait comme une façon idiote mais amusante de canoniser la base. mécanique du bâtiment. Mais jusqu’à présent, peut-être parce que je n’ai aucune expérience avec Arknights, je ne me sens pas vraiment investi dans le casting ou dans le monde. Cela dit, j’ai tendance à m’attacher à des personnages forts et amusants à jouer, donc de toute façon, je trouverais probablement mes favoris parmi la gamme de raretés SSR du jeu.
L’essentiel de l’épreuve technique était bien plus captivant que le monde, au point que je suis encore un peu triste que ce soit fini et que je ne puisse plus jouer. Ignorant obstinément l’histoire pour le moment, je diviserais Endfield en trois composants de gameplay principaux : le gacha grind, le combat et la construction de base.
Je n’ai malheureusement pas pu avoir une bonne idée de l’économie du jeu lors du test limité – c’est-à-dire à quel point il est facile ou fastidieux de créer de nouveaux personnages et de mettre à niveau ceux que vous avez – donc cela restera un point d’interrogation pour le moment. Mais franchement, ce point est probablement plus susceptible de changer avant la sortie, ce n’est donc pas vraiment une surprise. En utilisant les Arknights classiques comme référence, je suppose que le bit gacha est bien. Cela ressemble aux choses habituelles : améliorez votre arme, améliorez vos capacités et enfilez certains équipements (dont certains peuvent être fabriqués plutôt que cultivés via RNG, ce qui est rafraîchissant après des années de brûlure par des artefacts Genshin). Mais je suis infiniment plus enthousiasmé par les autres éléments car les mécaniques gacha seront toujours, au mieux, inoffensives.
Les « éléments stratégiques » le vendent à découvert
Pour mon plus grand plaisir, le combat dans Endfield ressemble à un juste milieu entre Xenoblade Chronicles 1 et 2 – pas encore aussi dynamique que le second, mais avec bien plus de choses à faire que le premier. Il s’agit d’un RPG 3D en temps réel qui s’appuie davantage sur la stratégie que sur l’action. Vous n’effectuez pas de combos comme vous le feriez dans Final Fantasy 16 ou Tales of Arise ; pour utiliser des attaques de base, vous maintenez le bouton d’attaque enfoncé pour frapper automatiquement l’ennemi le plus proche avec des coups standard de votre arme. Si cela semble ennuyeux, c’est parce que ça l’est. C’est pourquoi la profondeur est plutôt intégrée au système de partis, et cela fonctionne très bien.
Chacun des quatre membres de votre équipe agit essentiellement comme des capacités sur votre barre de raccourcis. Lorsque j’appuie sur la touche de l’administrateur final, par exemple, le temps se fige et le marqueur AoE linéaire de sa compétence par défaut apparaît. Je vais le viser de manière à ce qu’il touche autant d’ennemis que possible, puis le laisser se déchirer, réduisant les mètres stupéfiants de tout ce que je frappe et préparant ma prochaine attaque de base pour infliger beaucoup de dégâts supplémentaires. À partir de là, je peux suivre la capacité d’un autre membre du groupe, comme le mouvement uppercut de l’humanoïde draconique Chen Qianyu – d’ailleurs, presque tout le monde dans ce jeu a des caractéristiques animales comme des cornes, des oreilles duveteuses ou des queues écailleuses – qui lance des ennemis dans les airs. pour perturber les attaques entrantes.
Certains personnages (peut-être tous les personnages, mais je n’en suis pas encore sûr) ont des compétences alternatives qui peuvent être échangées. La compétence linéaire de l’Administrateur final peut être remplacée par une fente qui se termine par un petit cône AoE, et vous pouvez utiliser ceci pour infliger des dégâts tout en se repositionnant pour éviter les marqueurs AoE ennemis. De même, vous chargez un ultime en utilisant votre compétence un certain nombre de fois, un peu comme un temps de recharge par procuration, alors que les compétences ont des temps de recharge traditionnels à la seconde près. L’ultime de l’Endministrator est une énorme AoE en demi-cercle qui inflige des dégâts et des dégâts supplémentaires, ce qui le rend utile pour contrôler les groupes.
Le combat devient rapidement un mélange de contrôle des foules, d’alignement et d’évitement des marqueurs AoE et d’enchaînement de compétences de la manière la plus efficace possible. La combinaison de certains débuffs vous permet d’infliger plus de dégâts ou de générer des orbes d’énergie que vous pouvez faire exploser pour des coups violents, et c’est un moyen de combat beaucoup plus efficace que de simplement spammer les compétences dont vous disposez pendant le temps de recharge. Vous souhaitez également conserver certaines compétences pour interrompre les attaques spéciales de l’anneau rouge effectuées par les boss. Il y a un certain degré de séquençage dans Endfield qui anime les combats, et j’ai hâte de participer à des soirées d’élaboration de théories avec plus d’unités à ma disposition.
Placer l’industrie dans Endfield Industries
Pour être honnête, je ne sais pas pourquoi j’ai passé autant de temps à parler de la partie RPG en monde ouvert de ce RPG en monde ouvert alors que tout cela n’est qu’un écran de fumée pour la vraie merde : la construction de bases. Il n’y a pas d’autre façon de dire cela ; Endfield se transforme directement en Factorio après un point, et j’ai été complètement pris au dépourvu. Vous récoltez des ressources à partir de nœuds miniers distants connectés par des tyroliennes personnalisées (un ajout fabuleux pour un jeu en monde ouvert), affinez et traitez des objets sur des machines spécifiques, puis envoyez-les sur des tapis roulants pour être transformés en de nouveaux composants qui deviendront davantage de machines de traitement. davantage de ressources. Vous budgétisez et acheminez l’électricité, attribuez les entrées et les sorties et stockez toutes sortes de minerais. De plus en plus haut, votre ingénierie s’élève, une machine à mouvement perpétuel alimentée par un instinct inébranlable de collecte et de perfectionnement.
Au début, je pensais que ce serait juste un petit mini-jeu mignon, peut-être un moyen de cultiver automatiquement certains des matériaux dont vous aurez besoin pour améliorer les personnages. Mais ensuite, j’ai vu l’arbre technologique se déployer devant moi comme un abîme qui me regarde, et j’ai réalisé qu’Endfield ne jouait pas. J’étais sérieux plus tôt en disant qu’il y avait un tout autre jeu dans ce jeu. J’ai passé de bonnes heures à bricoler ma première base, à importer des minerais et à optimiser les chaînes d’assemblage de bandes transporteuses, et je n’ai pas réussi à faire un bon travail. bosse dans la progression technologique d’Endfield. Je ne pense pas qu’il soit à la hauteur des constructeurs de base premium et des simulations d’usine comme Factorio, mais en tant que mode supplémentaire dans un RPG gratuit – bon sang, la version test d’un RPG gratuit – cela semble incroyablement bon.
Je ne sais pas à quel point il y a réellement de croisements parmi les fans de jeux en monde ouvert, de RPG, d’Arknights, de constructeurs de base et de jeux gacha, mais les deux principales boucles de jeu d’Endfield semblent toutes deux suffisamment solides pour garder un large éventail de joueurs. le crochet. Je ne suis même pas le plus grand gars en matière de construction de bases, mais même moi, je me suis retrouvé entraîné dans cet aspect du jeu. L’idée de jouer à Diet Factorio afin de rationaliser une routine de ressources gacha – et ainsi m’amuser beaucoup plus avec cette routine – est quelque chose dont je n’aurais jamais pensé avoir besoin. Endfield est un mélange éclectique d’idées que j’ai besoin de voir davantage, je le suivrai donc de très près alors qu’il avance vers son lancement sur PS5, PC et mobile.