J’étais presque prêt à déclarer Redfall un autre désastre de performances PC, mais un correctif de dernière minute aurait pu le sauver

A close up of sniper Jacob in Redfall.

Je n’ai pas aimé mordre les dents dans Redfall avant le jour du lancement. C’est en partie juste parce que je n’ai pas gélifié avec son mashup de tir coopératif/simulation immersive (voir notre revue en cours pour en savoir plus), mais aussi : il fonctionnait comme des fesses. Je suis heureux d’annoncer que maintenant, du moins sur le matériel moyen à haut de gamme, cette image a changé.

Les choses semblaient sombres il y a quelques jours à peine. Sur mon assez respectable i5 12600K, RTX 3070, j’étais en moyenne au milieu des années 50 fps comme référence sur un support 1440p, avec le mode de performance DLSS activé. Tout en parcourant certaines des premières missions avec son collègue éditeur de PC Gamer, Tyler Colp, ces performances généralement faibles ont été augmentées par la nouvelle bizarrerie de jeu sur PC préférée de tout le monde, la compilation de shader bégaie (s’ouvre dans un nouvel onglet). L’utilisation de mon processeur et de mon processeur graphique était d’environ 40 % et, cerise sur le gâteau, toutes les feuilles de cette ville de Nouvelle-Angleterre au feuillage dense scintillaient et scintillaient toujours.

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