Je n’ai pas aimé mordre les dents dans Redfall avant le jour du lancement. C’est en partie juste parce que je n’ai pas gélifié avec son mashup de tir coopératif/simulation immersive (voir notre revue en cours pour en savoir plus), mais aussi : il fonctionnait comme des fesses. Je suis heureux d’annoncer que maintenant, du moins sur le matériel moyen à haut de gamme, cette image a changé.
Les choses semblaient sombres il y a quelques jours à peine. Sur mon assez respectable i5 12600K, RTX 3070, j’étais en moyenne au milieu des années 50 fps comme référence sur un support 1440p, avec le mode de performance DLSS activé. Tout en parcourant certaines des premières missions avec son collègue éditeur de PC Gamer, Tyler Colp, ces performances généralement faibles ont été augmentées par la nouvelle bizarrerie de jeu sur PC préférée de tout le monde, la compilation de shader bégaie (s’ouvre dans un nouvel onglet). L’utilisation de mon processeur et de mon processeur graphique était d’environ 40 % et, cerise sur le gâteau, toutes les feuilles de cette ville de Nouvelle-Angleterre au feuillage dense scintillaient et scintillaient toujours.
Tyler a vu un 4K 60 ips généralement plus performant sur le RTX 3080 Ti encore puissant, mais a toujours connu une bizarrerie visuelle générale et un bégaiement. Chaud sur les talons de deux ports PC rugueux (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans Le dernier d’entre nous (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Jedi : Survivant (s’ouvre dans un nouvel onglet), je pensais que c’était des rideaux pour Redfall. « C’est reparti », ai-je dit à haute voix à mon chat. « Reddit va crucifier ce jeu, et Digital Foundry va livrer l’éloge funèbre. »
Lorsque je me suis assis aujourd’hui pour reconfirmer mes découvertes, Steam a commencé à télécharger une mise à jour massive de 70 Go pour Redfall avant que je puisse faire quoi que ce soit. Après une longue attente, le jeu est maintenant dans un état beaucoup plus acceptable. À 1440p avec un mélange de réglages élevés et moyens sur le réglage de qualité DLSS, j’étais confortablement dans les années 80-90 fps en train de faire le tour du monde ouvert et de participer à des échanges de tirs. J’ai trouvé que le feuillage chatoyant était assez bien traité en augmentant le niveau de détail, bien que les compilations de shader soient toujours un bégaiement. Tyler a eu à peu près la même expérience : des bégaiements toujours présents mais pas aussi débilitants, et un feuillage scintillant corrigé via une LoD plus élevée.
Si vous avez vu des fuites de gameplay Redfall plus tôt le jour du lancement, ce n’est pas nécessairement l’histoire complète, et sur ma configuration de milieu de gamme, relativement à jour, il obtient actuellement des performances parfaitement adéquates avec ce patch du premier jour. Si le jeu vaut la peine d’être joué une fois que vous fermez le capot et que vous y accédez, c’est quelque chose que je laisserai à notre examen complet, mais si vous espériez un nouveau classique d’Arkane … vous voudrez peut-être continuer à espérer. Tyler le met sans ambages dans son examen en cours (s’ouvre dans un nouvel onglet): « 40 heures avec Redfall me font souhaiter que les vampires gagnent. »
Certains des critiques de Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) se sont plaints de mauvaises performances, mais ce n’est pas la seule raison pour laquelle le jeu à 70 $ a des critiques d’utilisateurs « principalement négatives » au moment de la rédaction. Si vous jouez à Redfall, faites-nous savoir comment il se comporte dans les commentaires. Nous n’avons pu le tester que sur les GPU Nvidia jusqu’à présent.