mardi, novembre 26, 2024

J’espère vraiment que Street Fighter 6 n’aura pas de personnages invités

C’est honnêtement un très bon moment pour être fan de jeux de combat. Équipement coupable c’est bien, il y a du nouveau Fracasser alternative dans Multiversusil y a probablement un nouveau jeu Netherrealm à l’horizon, il y a certainement un nouveau Tekken à venir, et Combattant de rue 6 est bel et bien en route, au cœur de ce qui sera vraisemblablement un cycle de promotion implacable au cours des neuf prochains mois environ.

Il y a aussi beaucoup de raisons d’être enthousiasmé par Street Fighter 6 en particulier. Pour commencer, l’unité de jeu de combat de Capcom est sous une nouvelle direction, et les principaux créateurs en charge de SF6 sont les mêmes gars qui ont sorti Street Fighter 5 du caniveau et en ont finalement fait un jeu de haute qualité et étonnamment bien équilibré dans ses dernières saisons. . Il est également très beau – à mon avis, le Street Fighter 3D le plus beau à ce jour – grâce à la fois à une direction artistique astucieuse et à la brillante technologie RE Engine de Capcom.

Mais une autre chose qui me passionne sur la base de ce que nous savons du jeu jusqu’à présent, c’est qu’il semble poursuivre une tradition de Street Fighter – esquiver la tendance des jeux de combat modernes des personnages invités.

Pourquoi demander un héros Capcom de la liste B alors que vous pourriez avoir Kimberly à la place ?

Je ne déteste pas les invités. En fait, la plupart du temps, j’aime un bon personnage invité bien exécuté. Les croisements de Mortal Kombat dans Injustice (et l’inverse) ont tout simplement du sens. J’ai joué le rôle principal de Spartan Nicole dans Dead or Alive 4. Bandai Namco est également particulièrement doué pour les personnages invités – Link dans SoulCalibur 2 et Akuma dans Tekken 7 se placent fermement en tête de liste des invités de jeux de combat les plus emblématiques et les meilleurs de tous les temps. Mais… Je ne veux pas ça pour Street Fighter.

Je comprends que c’est un moyen facile de générer du battage médiatique et pour que votre jeu atteigne de nouveaux publics. Je sais aussi que la puissance du crossover s’est solidifiée dans l’esprit des développeurs grâce au succès monstrueux de jeux comme Smash et, bien sûr, Fortnite. Je comprends tout ça. Malheureusement, pour mes péchés, je suis une personne de tradition Street Fighter. Désolé, je suis désolé. J’ai essayé de ne pas l’être. Mais je ne peux pas m’en empêcher. C’est moi. Et cela signifie que je pense que Street Fighter a une richesse dans sa distribution de personnages disponibles, et dans les directions qu’il peut prendre avec de nouveaux personnages, que je préférerais ne pas gaspiller d’emplacements de personnages pour les invités.

Capcom a de nombreux points de vente s’il veut créer un jeu croisé. Même si la relation Marvel est irréparable après le déplorable MVC Infinite (ce qui pourrait être, ou peut-être pas – étant donné que Marvel Vs. Capcom 2 est enfin réédité grâce à Arcade1Up), Capcom pourrait facilement faire un jeu « versus » avec un autre éditeur à la Capcom contre SNK, ou même faire un combattant Versus générique où c’est le meilleur de Capcom face à des personnages d’une gamme de sociétés externes signées dans des accords individuels, à la manière de Smash Bros. Si le désir est de voir Ryu frapper Ryo Hazuki, tu sais, ça peut arriver là-bas. Ou dans Project X Zone. Ou, en effet, dans Fortnite. Mettez Ryo dans Fortnite !

Laissez Ryu et Chun-Li aller ailleurs, bien sûr, mais n’invitez pas les gens à entrer.

Une partie de la raison pour laquelle je l’aime, je suppose, est que tous les autres grands jeux de combat ont commencé à se plier à cette tendance. SoulCalibur a été le premier à vraiment embrasser le concept (pour le meilleur et pour le pire), mais il s’est propagé à MK, Tekken, DOA, Samurai Shodown et Killer Instinct. Street Fighter est resté «pur», gardant ses ambitions croisées dans des jeux séparés. J’aime beaucoup ça.

Imaginez le monde de Street Fighter 6 sans son « président du monde » autoproclamé.

J’aime aussi beaucoup l’excitation de voir l’univers de Street Fighter se construire. Si vous ne suivez ces jeux que de manière tangentielle, vous n’êtes probablement pas au courant ou vous vous en fichez – ce qui est assez juste – mais Street Fighter a un scénario étonnamment riche avec des personnages assez bien définis et un canon qui a généralement du sens. Le sens de la croissance dans l’univers est à un niveau sans précédent avec SF6, également, étant donné qu’il s’agit enfin d’un nouveau jeu qui fait avancer la chronologie de la série – ce qui signifie un Ryu confiant et magistral et un Chun-Li qui a pris un jeune apprenti, pour exemple. Tout le monde a surmonté ses traumatismes liés à Shadaloo, et c’est formidable.

En raison de la façon dont Street Fighter évolue, voir la révélation de ce mois-ci du nouveau venu Kimberly est un régal pour les obsédés des ensembles de mouvements et des scénarios. Du point de vue du gameplay, Kimberly ressemble à un mélange intéressant de mouvements familiers avec une nouvelle touche de rue teintée de graffitis. Pour ceux qui se soucient des personnages, c’est un plaisir de voir la lignée de personnages classiques comme Guy et Maki passer à un nouveau visage cool.

J’aime aussi le fait que Street Fighter 5 et 6 aient tous deux profondément réfléchi à de nombreux personnages qui reviennent – ​​ce qui signifie qu’au lieu de se ressembler et de jouer de manière identique, les personnages se mélangent et changent de manière intéressante. Ryu, vieux fidèle qu’il soit, a quelques toutes nouvelles techniques dans SF6 qui devraient changer considérablement sa façon de jouer. C’est là que je préfère voir le temps et les efforts de développement plutôt que de recréer des personnages et des mécanismes d’autres jeux.

Loin de rentrer à la maison et d’être un père de famille.

Évidemment, tout cela pourrait changer. Capcom pourrait annoncer que Sub-Zero arrive sur SF6 demain. Cela ne semble pas probable, cependant – une fuite précoce qui a semblé révéler le casting complet du jeu ne présentait que des vétérans de Street Fighter et de tout nouveaux personnages. J’espère que c’est ainsi que le jeu restera, même avec le DLC.

Les personnages invités sont sympas. Je ne veux pas que ce que j’ai dit ici suggère le contraire. Mais dans un monde où tous les autres jeux de combat ont l’impression d’avoir des invités, et avec des genres entiers construits autour de combattants croisés extrêmement lucratifs comme Smash et Multiversus, je suis sûr que Street Fighter semble jouer droit et garder son bac à sable pur. Que cela continue longtemps.

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