Starfield représente une nouvelle frontière audacieuse pour Bethesda Game Studios. C’est le premier nouvel univers du développeur en 25 ans, pour commencer. Starfield est également sa première console Xbox Series X exclusive depuis qu’il fait partie du collectif Xbox Game Studios, et la première tentative du développeur de créer un jeu parmi les stars après que le travail sur La 10e planète a été abandonné dans les années 90. Fallout et The Elder Scrolls sont le passé de Bethesda. Starfield est son avenir.
C’est une période passionnante pour les joueurs d’action-RPG désireux d’échapper à cette réalité pour une autre, mais il serait malhonnête de ma part de ne pas admettre qu’un commentaire de Todd Howard m’a fait réfléchir : « C’est comme Skyrim dans l’espace. » C’est ainsi que le producteur exécutif de Bethesda Game Studios a décrit Starfield à Le Washington Post et je ne peux pas le secouer. Avec Starfield aspirant à atteindre de plus hauts sommets, j’espère que le studio a trouvé une feuille de route mise à jour pour l’aider à traverser l’inconnu.
Regarde les étoiles
Informations clés
Jeu Champ d’étoiles
Développeur Studios de jeux Bethesda
Éditeur Studios de jeux Xbox
Plateformes PC, Xbox série X
Libérer 2022
Si la flamme de Skyrim avait été autorisée à s’éteindre, tout comme les torches que nous portions autrefois pour Morrowind et Oblivion l’ont fait il y a tant d’années, alors peut-être que l’idée d’Elder Scrolls parmi les étoiles serait plus séduisante. Dans l’état actuel des choses, Skyrim est sans aucun doute un meilleur jeu à jouer aujourd’hui qu’il ne l’a jamais été en 2011, grâce à l’insistance de Bethesda à mettre à jour et à étendre son bac à sable fantastique. J’en ai fait le plein, sur trois générations de consoles, pas moins, et il est temps de passer à quelque chose de nouveau.
Pourtant, malgré la comparaison d’Howard, il semble bien que le studio oriente Starfield vers de nouveaux horizons. Depuis des années, Bethesda a pédalé entre la nature sauvage de Fallout et la nature sauvage de The Elder Scrolls. Mais Starfield est quelque chose de plus grand par nature, une aventure qui se déroule dans une petite poche de la Voie lactée, une aventure conçue pour nous permettre d’explorer les frontières des colonies colonisées et de naviguer dans des alliances fracturées au lendemain d’une sanglante guerre coloniale.
Starfield se déroule en l’an 2330 et dans une zone qui s’étend de notre système solaire à 50 années-lumière. Ce que nous y trouverons, c’est l’univers de science-fiction de Bethesda, fondé sur une compréhension de la technologie et de l’humanité telles que nous les connaissons aujourd’hui. C’est la toile de fond de l’action de Starfield alors que nous y entrons en tant que nouveau membre de Constellation, une faction engagée à découvrir les mystères de la galaxie en explorant les profondeurs des systèmes colonisés.
Ce que nous avons entendu de Starfield jusqu’à présent indique qu’il faut s’attendre à des mondes extraterrestres hostiles, bien que ce soient les systèmes stellaires contrôlés par les deux plus grandes factions – les Colonies Unies, installées sur New Atlantis, et Freestar Collective, basée à Akila City – qui pourraient constituent la plus grande menace pour votre survie. Sans parler des tenues voyous comme les mercenaires écliptiques, les pirates de la flotte cramoisie et les fanatiques fanatiques de la maison Va’ruun qui se battent pour le contrôle de l’espace entre les deux.
Il est difficile d’avoir une véritable idée de l’ampleur de Starfield. Todd Howard a été prudent à cet égard, en disant très peu de choses sur l’espace jouable – probablement pour éviter de tomber dans le même piège qui a autrefois piégé No Man’s Sky de Hello Games. Il est peut-être facile de trop promettre et de sous-livrer lorsque vous perdez la capacité de clôturer une aire de jeux avec des clôtures montagneuses. Ce qui est clair à ce stade, cependant, c’est que Starfield aura une structure différente des aventures contenues dans The Commonwealth ou Tamriel. Là où Fallout et The Elder Scrolls vous font sortir de captivité, puis partez à la découverte d’un monde tentaculaire, Starfield sera réparti entre plusieurs.
Nous n’avons vu que trois villes jusqu’à présent, bien que chacune soit située dans une partie différente du système colonisé. New Atlantis, la capitale de l’UC, une Mecque que Bethesda a décrite comme étant « un véritable reflet de l’avenir de notre monde ». Et puis il y a Akila City, la capitale du Freestar Collective, une confédération lâche de trois systèmes stellaires distincts, isolés du monde pour protéger ses citoyens des Ashta – « des prédateurs extraterrestres qui sont un croisement entre un loup et un vélociraptor. » Et puis il y a la ville de plaisir de Neon, qui semble être la misérable ruche d’écume et de méchanceté de Starfield.
Visuellement, ces zones ne pourraient pas être plus distinctes. Tonalement et thématiquement divergent aussi. Bethesda apporte des décennies d’expérience à ce RPG et l’esprit ne peut que vagabonder en imaginant les possibilités ; des personnages que nous rencontrerons et des quêtes qu’ils nous enverront à travers la galaxie. Les histoires d’auteurs que nous rencontrerons et celles que nous écrirons toutes seules, alors que les éléments disparates du bac à sable de Bethesda se combinent de manière étrange et merveilleuse en tandem avec des systèmes de modélisation et de progression de personnages profonds et expressifs.
Comparer Starfield à Skyrim est tout à fait logique d’un point de vue marketing ; The Elder Scrolls 5 s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires et est peut-être le RPG le plus reconnaissable de l’ère moderne. Mais du point de vue du jeu, j’espère que la portée élargie de Starfield invite au changement – que les neuf années passées par Bethesda dans la production de Starfield conduisent à plus qu’un « Skyrim dans l’espace ». Il existe, après tout, déjà un mod qui peut rendre cela possible.
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