lundi, décembre 23, 2024

J’espère que Starfield est aussi lisse et poli que Todd Howard

De tous les cadres boutonnés et attachés à onze qui montent sur scène et déroulent des factoïdes comme faire plusieurs tirs à la tête dans VATS, Todd Howard doit être là-haut comme l’un des plus charmants et absurdement saisissants. charismatique de toute la bande. C’est vrai, déplacez-vous sur Phil et skedaddle Jim !

Bien sûr, il n’est peut-être pas exactement un nouveau venu dans le quartier – je veux dire, l’homme de 53 ans fait son truc depuis de nombreuses années maintenant – mais, je ne sais pas comment il le fait, il a légitimement l’air d’être n’a pas vieilli d’un jour. De bons gènes, peut-être ? Ou un bon jean, peut-être ? (Je suis ici toute la nuit, les amis…)

Oui, il est juste de dire que Howard est sans aucun doute le don en ce qui concerne sa présence captivante sur scène, sa prise de parole en public décontractée et son magnétisme renforcé. D’accord, oui, j’ai peut-être le béguin pour un petit homme, mais ce n’est pas important pour le moment !

Le fait est que le vernis envoûtant d’Howard est un peu en contradiction avec – ahem – le vernis de certains de ses jeux vidéo. En effet, pour un développeur de jeux aussi légendaire, et il a vraiment est une légende, les deux derniers titres de son studio ont été… un peu fragiles d’un point de vue technique. Et c’est probablement le mettre à la légère.

Source de l’image : Getty Images (Christian Peterson)

Plus précisément, Fallout 4 de 2015 est peut-être sorti des portes en se balançant au lancement – ​​c’était vraiment nouveau de voir un jeu annoncé sur la scène E3, puis sorti six mois plus tard – mais le passage du temps n’a pas été particulièrement gentil à la suite post-apocalyptique.

À travers un objectif moderne, Fallout 4 est largement considéré comme un faux pas d’un studio extrêmement talentueux, bien qu’il soit important de noter que la réputation du jeu a beaucoup diminué. au fil du temps en raison de sa myriade de bugs, de plantages et d’une écriture extrêmement médiocre. Bien sûr, la société a résolu certains problèmes via une assistance post-lancement. Cependant, il fonctionne encore assez mal, même à ce jour. Mais ce n’est pas là que Bethesda Game Studios vraiment trébuché. Avez-vous déjà entendu parler d’un petit jeu appelé Fallout 76 ? Nous sommes sur le point d’ouvrir une toute nouvelle boîte de vers post-apocalyptiques…

Oui, Fallout 76, assailli en 2018, était la bombe nucléaire qui a presque détruit la réputation de Bethesda Game Studios. Des bogues révolutionnaires à son statut toujours en ligne en passant par son manque d’histoire significative (au moins au lancement), le jeu en tant que service était un gros échec. Et même s’il dispose toujours d’une base de fans dédiée même après tout ce temps, un changement radical entourant la réputation de Bethesda a commencé à changer (personnellement, je n’ai en fait pas détester Fallout 76, mais je m’égare).

Todd Howard de Bethesda Game Studios
Source de l’image : Getty Images (Christian Peterson)

Et c’est tout sans mentionner un port PS3 Skyrim raté qui devenait de plus en plus cassé au fur et à mesure que vous y jouiez, et la controverse Fallout 76 Power Armor Edition où le studio basé dans le Maryland a annoncé un « Casque à pleine échelle Wearable T-51 Power Armor » et un Sac de transport en toile West Tek, qui s’est avéré être en nylon, provoquant la colère de toute la communauté des joueurs. Sous-optimal en effet.

Cela dit, je ne suis pas ici pour ressasser le passé et mettre en lumière les récentes gaffes de Bethesda. Sérieusement, je crois sincèrement que le développeur appartenant à Microsoft est facilement l’une des équipes de RPG occidentales les plus importantes et les plus influentes de l’industrie. En revanche, je veux vraiment regarder vers l’avenir, car je suis vraiment excité pour Starfield plus tard cette année.

Heureusement, comme les instants précédant l’éclipse d’une étoile, il y a des lueurs d’espoir qui rayonnent comme des rayons divins d’une beauté fondante à travers le vide sombre de l’espace. Après tout, non seulement Starfield utilisera une version remaniée et fortement modifiée de son moteur interne sur mesure – surnommé Creation Engine 2 – mais Microsoft a même confirmé publiquement que le RPG spatial très attendu a le «moins de bogues dans L’histoire de Bethesda. Cela semble plutôt prometteur, non ?

De plus, avec Starfield verrouillé à 30 images par seconde, cela devrait soulager un peu le moteur du jeu, ce qui signifie qu’il avec un peu de chance fonctionne sans problème à la fois sur les Xbox Series X et S. Certes, il s’agit sans aucun doute du titre le plus ambitieux de la société à ce jour, éclipsant d’énormes mondes de RPG repoussant les limites comme Fallout 4 et Skyrim, il y aura donc forcément un tout petit peu de jank niché profondément là-dedans quelque part.

Pourtant, nous sommes tranquillement optimistes sur le fait que Bethesda va faire sortir Starfield du parc, claquer dans les confins du cosmos. Je veux dire, l’équipe en vert aurait bien besoin d’une victoire en ce moment, hein ?

En fin de compte, cependant, à en juger par le duo de sorties le plus récent du studio, je croise fermement les doigts pour que la première nouvelle IP de Bethesda en 25 ans soit aussi polie et aussi lisse que son gros bonnet vêtu de cuir. Eh bien, si c’est même humainement possible, de toute façon…

Starfield devrait être lancé sur Xbox Series X|S et PC le 6 septembre 2023.

A propos de l’auteur

Dylan est rédacteur principal chez emagtrends et travaille sur le site depuis plus de deux ans et dans l’industrie des médias de jeux depuis plus d’une décennie. Il couvre généralement l’horreur, les RPG, les tireurs, les titres et les films indépendants, et aime la lecture, la pizza et le skateboard ; idéalement, en même temps. Il est titulaire d’un diplôme en littérature anglaise de l’Université d’Aberystwyth, au Pays de Galles. Il pense que FTL est peut-être le jeu le plus parfait jamais créé.

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