J’espère que 2024 ne sera pas aussi mauvais pour les ports PC que 2023.

J'espère que 2024 ne sera pas aussi mauvais pour les ports PC que 2023.

Faits saillants de l’histoire

  • Les sociétés de jeux vidéo proposent depuis longtemps des ports PC de mauvaise qualité.
  • Cependant, ceux sortis en 2023 étaient particulièrement terribles, et il est temps que les joueurs sur PC en exigent plus.

Sur le papier, 2023 a été une belle année pour les joueurs PC. Après tout, certains titres vraiment étonnants comme Le dernier d’entre nous, partie 1, se sont dirigés vers la plate-forme. Cependant, comme cela a été le cas avec de nombreuses autres versions PC ces derniers temps, The Last of Us Part 1 a également souffert d’une myriade de problèmes de performances. Les joueurs ont signalé des problèmes comme bégaiement et décalagemême sur les versions PC haut de gamme.

Des problèmes graphiques, des plantages constants et une optimisation généralement médiocre ont laissé un mauvais goût dans la bouche de la plupart des joueurs sur PC. Et ce malgré le fait que The Last of Us Part 1 est généralement considéré comme l’un des plus grands jeux de tous les temps. Cette tendance aux ports PC médiocres peut également être observée dans d’autres titres tels que Pardonnéqui était presque injouable au lancement en raison de la terrible optimisation du titre.

Alors que même les entreprises triple-A produisent des ports d’une telle qualité, il est clair que quelque chose doit changer. Les joueurs sur PC en ont assez de se retrouver à chaque fois à court d’argent à cause de la terrible optimisation de la part des développeurs. Cela pique particulièrement les joueurs qui ont investi des milliers de dollars dans leurs plates-formes et qui ne parviennent toujours pas à vivre une expérience décente. Voici quelques autres ports PC terribles que nous avons obtenus en 2023.

Star Wars Jedi : un survivant presque injouable par moments

EA a notamment eu des ports PC vraiment épouvantables en 2023, les plus notables étant Star Wars Jedi : Survivor et Dead Space. Le dernier opus de la saga Star Wars de Respawn a reçu de nombreuses plaintes de joueurs concernant les performances du jeu lors de son lancement. Même maintenant, après plusieurs mises à jour, les joueurs ont décrit des problèmes de bégaiement et un framerate instable. Cela s’aggrave particulièrement pendant les combats. Une critique mentionne :

Je voulais vraiment profiter de ce jeu. J’ai essayé plusieurs fois maintenant et même sur un I9 13900KS et un 4090, c’est toujours aussi saccadé. Après 8 correctifs, on pourrait penser que le problème serait résolu maintenant, mais non. Cela me fera sérieusement penser à acheter le prochain de la série. C’est dommage que cela ne puisse tout simplement pas être réparé. Je suppose que cela ne peut pas être corrigé après 8 correctifs.

Il est difficile de comprendre pourquoi un studio aussi grand que Respawn a autant de difficultés en termes d’optimisation, même après plusieurs correctifs. Et malheureusement, cela a considérablement affecté le plaisir des joueurs sur PC. Ce n’est pas comme le bégaiement minimal qui se produisait dans certains des premiers correctifs d’Elden Ring. Au lieu de cela, les joueurs ont décrit l’expérience comme étant à la limite injouable dans certaines situations.

C’est une chose que ces titres ne soient pas optimisés pour du matériel plus ancien. Mais lorsque des modèles comme le RTX 4090 semblent traverser une période difficile, il est clair que le matériel n’est plus en faute. Le pire, c’est que Star Wars Jedi : Survivor s’est appuyé un peu trop sur FSR d’AMD quand il a été lancé. Cela signifiait que les joueurs équipés d’autres cartes graphiques, comme Nvidia, disposaient d’un nombre incroyablement limité de paramètres graphiques qu’ils pouvaient modifier à leur guise.

The Last Of Us Part 1 a été une déception majeure

Un autre titre étonnant qui a malheureusement été gâché par une mauvaise optimisation est The Last of Us Part 1. J’ai déjà expliqué pourquoi le jeu avait déjà des difficultés sur PC. Mais avec le nombre de problèmes rencontrés au lancement, il mérite particulièrement d’être examiné de plus près. D’une part, le jeu était particulièrement nul diffusion de textures. Ce problème était plus évident sur les GPU de 8 Go.

Problèmes de texture dans le port PC de The Last of Us Part 1 (via GamerinVoid).

Heureusement, le problème a été résolu dans les correctifs suivants. Cela a permis de garder les textures quelque peu passables, même avec des réglages inférieurs. Cependant, ce n’était qu’un des nombreux problèmes de performances qui affligeaient le jeu. Une autre chose avec laquelle de nombreux joueurs ont contesté était le temps qu’il fallait pour compiler les shaders dans le menu principal. Couplé avec le chargement extrêmement long Parfois, il est clair que les joueurs passaient plus de temps dans les menus que dans le jeu.

The Last of Us Part 1 PC n’a pas de bugs, vous n’avez tout simplement pas compris l’histoire. Ce n’est pas votre histoire à raconter, c’est l’histoire que Naughty Dog voulait raconter. Si vous critiquez ces parties du jeu, vous n’êtes qu’un bigot qui déteste les contrebandiers et les gros sourcils. Bravo Neil, tu as encore réussi.
byu/MeinFuhrerGobhi dansTheLastOfUs2

Les bugs et les problèmes visuels étaient également assez courants, les personnages ayant souvent des textures cassées sur leurs cheveux ou leur peau. Les joueurs ne peuvent s’empêcher de se moquer de l’état dans lequel le port a été publié. Beaucoup ont même commencé à blâmer la foule qui achète ces ports le jour de leur sortie. Il est clair que ces ventes élevées incitent les développeurs à simplement pomper un port sans prendre le temps de l’optimiser en profondeur.

Les acheteurs de la pré-version/jour 1 ne semblent jamais non plus apprendre. OMI, ils sont la principale raison contribuant aux versions de mauvaise qualité. Ne déposez pas d’argent tant que vous n’êtes pas sûr que ce que vous achetez est en bon état. Cela changera automatiquement la mentalité et les entreprises essaieront de publier une version plus performante au lancement, sachant que cela nuirait de manière permanente aux ventes.

Heureusement, les performances du jeu sont loin de l’état dans lequel elles se trouvaient lors de la première sortie du titre. Cela dit, il est toujours risible que les joueurs soient censés attendre des semaines, voire parfois des mois, pour que les développeurs publient leur version. correctifs d’optimisation. Surtout quand beaucoup de ces ports sont entièrement tarifés. C’est comme si vous obteniez une version Early Access d’un titre et que vous deviez attendre des mois avant qu’il ne soit réellement jouable.

Redfall est devenu le port le plus cassé de tous

S’il y a une chose pour laquelle Redfall d’Arkane était le meilleur, c’était d’être un désordre absolument cassé. Bien qu’aucune version du jeu ne soit particulièrement agréable à jouer, la variante PC a particulièrement causé de nombreux maux de tête aux joueurs. Des problèmes tels que de faibles fréquences d’images dans des environnements encombrés, ainsi qu’une mauvaise qualité des ombres et un manque général d’optimisation, sont assez courants.

Comme ce fut le cas avec la version PC de The Last of Us Part 1, les GPU avec moins de 8 Go de RAM ont remarqué de nombreux pop-in, le bégaiement étant assez courant. Ces problèmes ont été encore exacerbés par la mode multijoueur, ce qui a ouvert la voie à la désynchronisation, aux plantages et aux décalages. Bien que les développeurs visent à résoudre ce problème, ainsi que la myriade d’autres problèmes rencontrés par le jeu, il sera difficile d’amener les gens à s’en soucier à ce stade.

Il convient de noter que toutes les versions PC ne sont pas déçues. La porte de Baldur 3, par exemple, s’est lancé assez facilement sur la plateforme. Malgré cela, Larian Studios a été assez rapide avec ses mises à jour pour le titre. Non seulement le développeur a ajouté du nouveau contenu depuis le lancement du jeu, mais il a également corrigé certains bugs et problèmes de performances auxquels les fans étaient confrontés, en particulier dans le troisième acte du jeu.

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En tant que joueur sur PC, vous ne pouvez qu’espérer que 2024 s’avérera être une meilleure année pour les ports publiés sur la plateforme. Il semble que la norme ait été fixée si bas qu’à ce stade, une bonne optimisation semble presque totalement hors de question. Au lieu de cela, la plupart des joueurs se contenteraient de jeux qui ne sont pas complètement cassés. Mais compte tenu de l’état de leurs performances, même parmi les studios Triple-A, des sorties ininterrompues pourraient tout aussi bien être une chimère.

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